Der er vist ingen tvivl om, at PlayStation 2 har sine begrænsninger som platform for musikprogrammer. Man kan ikke umiddelbart selv indspille vokaler eller instrumenter til sine numre, og der er grænser for, hvor mange og hvor lange samples der er plads til. Værst er det måske, at der ikke er nogen oplagt måde at få udgydelserne ud i verden på: Man kan ikke bare lige brænde en CD eller lægge sine numre på nettet.
Et godt musikprogram til PlayStation 2 er derfor ét, der har konsollens hardwaremæssige begrænsninger in mente. En oplagt idé er for eksempel at liste et element af spil eller leg ind i skabelsesprocessen. Men Music Generator 3 insisterer på at være et "rigtigt" musikprogram, om end et pædagogisk og brugervenligt et. Og dermed falder det lidt til gulvet - mellem to stole, så at sige.
Egentlig fungerer Music Generator 3 fint nok under omstændighederne. Som noget nyt i forhold til forgængerne er der indlagt ti professionelt producerede numre - fra OutKast, Snoop Dogg og Sean Paul plus en række mere obskure navne - der kan remixes frit. Det foregår i udgangspunktet via en poppet men ganske sjov remix-menu, hvor de forskellige instrumenter kan skiftes ud og der kan fifles med lyden. Men hvis man vil lidt mere i kødet på musikken er det i Music Generator 3s studie, det sker.
I studiet finder man 24 spor og et bredt udvalg af samples fordelt på kategorierne trommer, bas, riff og vokal. Så er det sådan set bare at fylde i: Hver sample fylder en takt - det er ikke muligt at arbejde på tværs af takterne - og der er godt 3000 styks at vælge mellem. Imponerende nok, selvom udvalget i praksis virker noget mindre. Det er nemlig afhængigt af nummerets tempo: En vokal-sample beregnet til afspilning på 100 beats per minute bliver til smølfesang ved 240. Men problemet er også, at de fleste samples simpelthen er for kedelige og fortærskede.
Det er der heldigvis råd for: Indbygget i Music Generator 3 er også både en rytme- og en riff-generator, og så kan man i øvrigt sample fra sine egne CD’er. At lave rytmer er faktisk en rendyrket fornøjelse. Der er et godt udvalg af velfungerende tromme- og percussion-samples at bygge sine beats på, og det er overraskende nemt at få noget groovy shit ud af det.
Sampling er til gengæld bøvlet: Man skal en tur omkring CD-afspilleren for at notere det præcise tidspunkt, og man kan højst sample 8 sekunders lyd (!). Herefter render man så typisk ind i problemer med at få skidtet til at gå op i de obligatoriske hele takter. Det kræver faktisk en del tæft at hugge med arme og ben! Nemt er det heller ikke at lave sine egne riff: De tilgængelige "instrumenter" lyder ofte tåkrummende syntetiske - guitaren er en skændsel - og så kræver det også her en del musikalsk håndelag at få noget fikst ud af anstrengelserne.
Og der har vi det, mine damer og herrer: Problemets kerne. Når den glade amatør er træt af de præ-indspillede numre og samples, ramler han rask væk hovedet mod en mur af manglende know-how. Legen og udforskningen fordufter og giver plads til frustration og utålmodighed. Det er interessant nok at remixe - også selvom numrene ikke ligefrem er dem, man altid har drømt om at forgribe sig på. Og det er for så vidt også ganske morsomt at DJ-mikse sin playlist i realtime og med flippet billedside i det såkaldte Performa Mode. Men Music Generator 3s mere poppede forlystelser og småskidte samples bliver hurtigt trættende, og så kræver det altså evner at komme videre.
Har man de evner, er det bare ikke Music Generator 3, man skal investere i: Der findes bedre programmer på andre platforme. Og er man bare ude efter lidt skæg og ballade, er der som sagt for lidt at komme efter. Men vil man gerne snuse lidt til området - og har man hverken PC eller Mac - så er Music Generator 3 trods alt værd at kigge nærmere på. Det er amputeret og begrænset, men det kan, hvad det kan.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 6 / 10
- Lyd
- 7 / 10
- Spilbarhed
- 6 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 5 / 10