Skip to main content
Anmeldelser Nintendo Touch Golf Birdie Challenge

Nintendo Touch Golf Birdie Challenge

Kræs for golfentusiaster. Nicolas Elmøe spillet golf med hans stylus, naturligvis iført både ternede bukser og en fjollet hat.
Nicolas Elmøe Testet på 4 januar 2006

Rolig. Fokusér. Træk vejret dyb, og før så din stylus ganske forsigtigt tilbage, sørg nu for at slå lige denne gang, så kan det være du får en birdie i hus. Tankerne kører igennem mit hoved, mens jeg pludselig bliver hevet ud af min virtuelle golf-fantasi og tilbage til virkeligheden, hvor min bror i en pludselig bevægelse drejer hårdt i rattet på bilen. "For fanden, nu ramte jeg forbi - det er alt sammen din skyld", udbryder jeg vredt. Jo, sikkert er det, at Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge ikke kan nydes optimalt på bagsædet af en Toyota Corolla, der kører igennem myldretidstrafikken en juleaften, mens man er spændt fast af en irriterrende sikkerhedssele, der ikke just tillader en at svinge køllen ordentligt. Sikkert er det også, at det ikke skal blandes med en tur i et DSB-bumletog efter indtagelse af alkohol og på vej til en heftig nytårsfest.

Jeg elsker innovative dingenoter, og lige siden Nintendo DS så dagens lys i Europa tilbage i marts måned, var jeg ganske enkelt solgt. Spil, der ikke så meget som gad bruge den herlige stylus og touchscreen-funktion, som maskinen bød på, sagde mig absolut intet. I stedet tilbragte jeg utallige timer med perler som Wario Ware Touched og Yoshi’s Touch & Go - nu er turen kommet til Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge, som i lige så høj grad har fået en ordentlig omgang gennem den forgangne juleferie.

Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge tager fuldt udbytte af touchscreen- og dualscreen-funktionerne, og der går ikke et øjeblik, hvor man ikke benytter sig af det glimrende overblik, de to skærme byder på under de mange golfdyste. Man gribes gang på gang af en sand glædesrus, når det lykkes at udføre en birdie eller sågar en af de sjældne eagles, og lige så ærgres man over at ende fem over par - i særlig grad når man er i gang med spillets mesterskabs-modus.

Hvis man forventer at stifte bekendtskab med et nemt arkade golfspil, så bliver man grueligt skuffet. Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge er nemlig et af de sværeste golfspil, jeg nogensinde har har haft mellem fingrene. Selvom amatørmesterskaberne er forholdsvis nemme, og man gang på gang ender med en birdie i hvert hul, så bliver det gradvist meget sværere, og allerede i pro-mesterskaberne skal man holde tungen lige i munden, og stylussen lige på skærmen. Hvert skud skal tilrettelægges nøje, man skal tage højde for vind og vejr, bakker og bjerge samt styrke og slag - en enkelt fejltagelse, og det hele ryger i vasken. Det er det, der gør Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge noget så forbandet tilfredsstillende. Et veludført slag kan nemt resultere i et glædesskrig, der nok skal få naboen op af lænestolen.

Selvom den kunstige intelligens er flink til at guide en gennem de mange huller, undres man alligevel over, at den udtænker stier igennem træer og solide klipper. Måske var jeg bare en smule naiv, men jeg valgte gang på gang at stole på AI’en og lade den guide mig i retning af hullet. Dette medførte dog, at jeg tit og ofte fyrede den lille hvide bold direkte ind i træer og andre objekter, som man i øvrigt ikke rigtig kan se på sit oversigtskort.

Når der nu er sådan en venlig kunstig intelligens, der ikke har noget imod at hjælpe en, hvorfor pokker kan den så ikke fungere en smule bedre? Det samme gjorde sig gældende for den automatiske valg af køller, som den kunstige intelligens foretager for en. Sommetider, når jeg var på greenen og skulle putte op ad en skråning, blev der valgt nogle absurb forkerte køller til den pågivne situation. Resultatet var, at jeg efter tretten forsøg endnu ikke havde puttet bolden, og dermed måtte jeg tage til takke med en sidsteplads i turneringen. Næste gang foretrækker jeg at tænke selv, tak.

Selvom realismen er i højsædet i Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge, så er der blevet plads til tøj og udstyr med nærmest magiske attributter. For eksempel kan man købe et par handsker, der øger ens færdigheder. Ydermere kan man købe køller, bolde, sko og diverse tøj, alt sammen med specielle egenskaber. Hvis man er skarp nok under mesterskaberne, og ophober en mindre formue, så kan den bruges på at købe disse vidundergenstande. Det fungerer fremragerende, og man føler sig konstant motiveret til at fortsætte med at forsøge at vinde sine turneringer. Men magien slutter ikke her - man kan nemlig udføre specielle skud med forøget kraft under kampene, hvis man laver et par gode slag. Som ved et trylleslag dannes der samtidig et væld af gnister og ild om den lille golfkugle, i det man sender den afsted over himlen. Ren magi, i et ellers temmelig realistisk golfudspil.

Jo, Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge er en solid oplevelse, det hersker der ingen tvivl om. Selvom jeg aldrig har været den store golftilhænger, har jeg nu alligevel fået en smule blod på tanden til at bevæge mig ud af den virtuelle golfverden og videre til den ægte grønsvær. Hvis du er træt af golfspil uden udfordring (*host*, Tiger Woods, *host), så kan det være du skal finde din Nintendo DS frem og øve dine slag med stylussen. Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge er uden tvivl et af de bedste golfspil i lang tid, på trods af de mange irritationsmomenter. Hvis du alligevel skal ud og bytte de kedelige sokker og underhørmere, du fik af mormor til jul, så brug de returnerede penge på Nintendo Touch Golf: Birdie Challenge!

Yderligere karakterer

Grafik
6 / 10
Lyd
6 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
8 / 10
7
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Veludført putting-system, spændende mesterskabsmode, god WiFi, solidt gameplay, forbandet udfordrende.
Minusser dårlig fornemmelse af geometrien, halvkedelig lyd, automatisk valg af kølle er ikke optimalt.
Fuld profil 200 udgivne artikler
7
God Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler T&E Soft
Udgiver Nintendo
Testet på Nintendo DS
Genre Sports
Platforme
Nintendo DS
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.