Skip to main content
Anmeldelser Onimusha 2: Samurai's Destiny

Onimusha 2: Samurai's Destiny

Så er det endnu engang tid til at suge sjæle og uddele bambus slag med en samurai.
Thomas Tanggaard 27 september 2002

Onimusha 2: Samurai’s Destiny er på gaden d. 4 oktober

Selvom kritikere vil sige at Capcom er gået lidt i selvsving kreativt, og egentlig blot leverer toere og treere i elskede serier, eller remix udgaver som det et tilfældet med månedens Resident Evil til GameCube, så kan man ikke se bort fra at hver udgivelse er mere strømlinet og finpudset end sin forgænger, og nogle gange også udstyret med visse fornyelser. Dette gælder også seneste episode i Onimusha-serien, der med sit andet kapitel Samurai’s Destiny lever helt op til de mange fans forventninger med en kraftig opdatering af både grafik, lyd og gameplay.

Fortsættelsen starter der, hvor etteren endte så tragisk. Væk er Samanosuke, der i første omgang sugede sjæle og uddelte smæk for skillingen. Det er nu ti år senere og Nobunaga Oda hærger det feudale Japan med horder af dæmoniserede soldater der knuser enhver der står i hans vej. Spilleren kastes denne gang ned i skoene på Jubei Yagyu realiseret gennem den kendte afdøde skuespiller Yusaku Matsuda’s ansigt og krop - en mand der givetvis ikke siger de fleste danskere noget - men som i Japan er en legende. Som lederen af en lille landsby kastes gameren ud i et hævntogt, der involverer drabelige kampe med tonstunge dæmoner, rejser til fjerntliggende øer og ikke mindst et besøg på udenjordiske planer.

Grafisk kan Onimusha 2: Samurai’s Destiny krydse klinger med de bedste spil på formatet. Stilen er stadig præ-renderede baggrunde og 3D karakterer, men fusionen af disse er glidende og meget mere velfungerende end tidligere. Områderne er større, mere detaljerede og huser nu objekter der kan smadres og flyttes rundt på, mens de enkelte karakterer har et polygontal der med lethed er det dobbelte i forhold til forgængeren. Animationen er ligeledes lækker, og ud over et større arsenal af bevægelser, så har Capcom udstyret Jubei med mulighed for selv af dreje sig mod angribende fjender ved blot et tryk på angrebsknappen. Dette løser op for de problemer som etteren havde, og det efterlader dig med mange flere muligheder i de mest hektiske situationer.

Gameplay-mæssigt er spillet stort set det samme - og så ikke helt alligevel. Fokus ligger stadig på de mange kampe mellem spilleren og fjenderne, men Capcom har også forsøgt at gøre oplevelsen mere givende i form af en tæt historie, og muligheden for at slå pjalterne sammen med forskellige helte. Dette gøres gennem et enkelt system, hvor spilleren indsamler gaver, der så gives væk i håbet om at skabe alliancer og få sjældne genstande som tak. Alt efter behandlingen, kommer disse så til undsætning i krævende boss situationer eller på steder, hvor man mangler noget hjælp til at komme videre. Der er også stadig mulighed for helt at overtage styringen af dem, noget der faktisk er meget givende og giver en pust af forandring.

Men det er ikke alt. Keiji Inafune har også villet ændre visse ting i selve sjæle-systemet, der ellers blev rost til skyerne i etteren. Udover at kunne indsuge sjæle til opgraderingen af våben tillader systemet nu også at man opgraderer sin rustning samt muligheden for at gå amok i et såkaldt Oni øjeblik. Ved indsamlingen af vildfarende Oni-sjæle opnår spilleren en kortvarig beserk tilstand, hvor Jubei forvandles til en lysende dæmon med uanede magiske kræfter. Denne kan desværre ikke gemmes, men skal times i forhold til hvornår man suger den sidste sjæl ind. Det er lidt skuffende, at Capcom ikke har ladet det være op til spilleren at afgøre hvornår denne skal bruges - da dette kunne have medført lidt mere taktik i et ellers hæsblæsende spil.

Spillets længde er også mærkbart forøget. Mens en garvet gamer kan tæske sig igennem spillet på ca. 10 timer, så vil en gennemførelse af spillet lukke op for et skema, der viser de beslutninger og veje som spilleren har taget gennem eventyret. Her blev det gjort pinligt klart for GameReactor at Onimusha 2: Samurai’s Destiny indeholder endnu flere spiltimer, hvis blot man udforsker de enkelte miljøer mere nøje og finder de rette gaver til potentielle venner. Der bliver på denne måde også mulighed for at åbne kister, der i første omgang ikke kan brækkes op. Gennemførelsen af spillet byder også på en trailer fra Onimusha 3, der ifølge Capcom bliver det afsluttende kapitel i sagaen.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny er bestemt værd at kigge nærmere på. Capcom har ikke lavet kvantespring i hverken gameplay, grafik eller lyd, men har formået at fortsætte historien i en overdådig stil. Der er ganske enkelt mere af alt. Fra mystiske fjender til eksotiske øer med mekaniske robotter, er spillet en tour de force der nydes hele vejen. At Capcom så også har formået at lytte til kritiske europæiske røster og dermed har inkluderet en 60 Hrz mode er heller ikke at kimse ad. Mesterligt gået.

Yderligere karakterer

Grafik
8 / 10
Lyd
9 / 10
Spilbarhed
8 / 10
Langtidsholdbarhed
8 / 10
8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser En solid fortsættelse på en lækker serie. Fans vil elske det.
Minusser Ikke de store fornyelser at spore i denne toer - men gør det noget, når det hænger sammen på en sådan måde?.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 2 Gamereactor-udgaver
8,5 spredning 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Fuld profil 3.010 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 2 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Capcom
Udgiver Capcom
Genre Action
Platforme
PS2
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.