Der var meget delte meninger om Shank-spillene, spilserien der for alvor satte udvikleren Klei Entertainment på spilverdenskortet. Nogle mente at blandingen af en unik grafisk stil, masser af vold og hektisk action gjorde spillene til den slags oplevelser, man ikke måtte lade sig gå forbi, mens andre savnede lidt mere dybde og indhold. Få var dog i tvivl om at Klei Entertainment havde alle de evner, der skulle til for at lave noget specielt, hvilket er hvorfor forhåbningerne til Mark of the Ninja er så store.
Vi svarer her på lidt spørgsmål omkring spillet, således at I ved hvad I har i vente.
Shank er altså skiftet ud med en ninja, men er her stadig tale om et hæsblæsende actionspil?
Der er ligheder at finde mellem de to spil, ikke mindst fordi Mark of the Ninja også er lavet med den originale tegnestil som definerede Shank. Gameplayet er dog radikalt anderledes, og selvom man skulle have adgang til alskens forskellige våben, er det snigeriet der er i fokus.
At løbe frontalt ind i en kamp vil næsten altid resultere i en hurtig død, og derfor gælder det her om at bruge afledninger, gemme sig og snige sig ind på de fjender som skal skaffes af vejen.
Actionelementet var ellers super fedt i Shank, men det har de helt droppet her?
Bare fordi man er en ninja og trives bedst i skyggerne, udelukker det ikke at man på et tidspunkt har lært at bruge en katana, kastestjerner, røgbomber eller lignende. Mark of the Ninja belønner spilleren for at gå taktisk til værks, og derved også for på det nærmeste at lokke fjenderne i opsatte fælder.
Således har vi eksempelvis set hvordan en kastestjerne til en lampe afleder opmærksomheden hos en fjende, hvilket åbner muligheden for at snige sig ind på ham bagfra og introducere katanaen for ham. For ikke at skabe unødvendig opmærksomhed, bliver liget herefter gemt i en ventilationsskakt, så ingen aner uråd.
<newpage>

Jeg synes for det meste snigeri i spil fører til en passiv oplevelse, fordi jeg ikke har nogen anelse om hvad fjenderne ser eller hører - er det den samme situation her?
Snigeriet plejede at være en dødsdom for enhver spiller med hang til action, men som specielt Batman: Arkham Asylum viste, er det faktisk muligt at lave et sådan system på en mere imødekommende måde.
I Mark of the Ninja bliver der derfor hele tiden vist hvor meget støj du laver via en simpel ring, som viser distancen hvorfra larmen kan høres. Løber du hurtigt af sted vil ringen vokse sig stor, og alt indenfor den vil kunne høre dig. Bruger du i stedet de mange gemmesteder, vil ringen på alle tidspunkter forblive lille og dermed give dig langt flere muligheder for at avancere. Man føler sig nærmest som ninja-versionen af Daredevil.

Bør jeg give det her et forsøg, selvom jeg ikke tidligere er blevet fanget af et sniger-spil?
Det er endnu svært at sige, men Mark of the Ninja virker til at have en masse tiltag der gør snigeriet langt sjovere for de af os, som ikke normalt har tålmodigheden til at gemme sig i en papkasse en halv time ad gangen. Desuden ser det også ud til at Klei virkelig har fået animationerne op på et højt niveau, og letheden hvormed man ser ud til at kunne bevæge sig igennem de forskellige baner, kan gøre det her til en særlig god ninja-oplevelse.
