Det er efterhånden mere end ti år siden, at vi for første gang besøgte Avalanche Studios i Stockholm for at se på det originale Just Cause. Nu er vi tilbage igen for at lægge hænderne en smule på det nyeste udspil i serien.
Christofer Sundberg forklarer, at det dengang var en original IP og deres første spil, og at det siden er vokset til en populær titel med millionsalg og horder af fans. Derfor har denne titel en helt speciel plads i udviklernes hjerter og sind.
Just Cause har da også gennem tiden formået at distancere sig fra GTA med et stadigt større fokus på eksplosioner, gal fysik og vanvittige stunts. Ikke mindst grundet seriens andet udspil. Det er ikke et fokus, der er ændret.


Game Director Roland Lesterlin fortæller, at de fra begyndelsen har villet fokusere på gameplayet, styringen og kompleksiteten. Og at det naturligvis skal være sjovt for spilleren.
Just Cause 3 er på mange måder en tilbagevenden til rødderne for hovedpersonen Rico Rodriguez. Vi vender tilbage til Medici øområdet, hvor Rico er fra. Denne gang er der en bister diktator og regering, der skal ryddes op i. Men det er tydeligt at historien har taget bagsæde på turen. Der er fokus på sandkassesjov.

Nu får den såkaldte gribeklo og faldskærmen selskab af et wing-suit. Faldskærmen indtager rollen som den rolige og stabile platform, mens det såkaldte wing-suit byder på stunts, fart og galskab. Faldskærmens rolle er således at give spilleren en mulighed for at angribe mere præcist fra luften, modsat tidligere, derfor det langsommere tempo på denne.


Vi har atter et valg mellem våben, der inkluderer ethåndsvåben, tohåndsvåben eller to af førstnævnte slags i kombination. Du kan dog også nu have et tungere våben med på ryggen. hvis der for alvor skal skabes destruktion. Kort sagt mere af det hele. Flere våben og flere slags fartøjer. Der loves også, at du ikke længere skal spare op i evigheder for at få råd til den der smarte øse, som du alligevel har tænkt dig at smadre til ukendelighed få minutter efter købet.
At der nu er masser af C4 til løjerne (med mulighed for at fjernudløse disse) og tunge våben er ved første prøvetur en smule overvældende, det er svært at holde igen. Fokus er dog på at promovere seriens kendetegn: Vertikalitet. Og her fortæller udvikleren at tanken har været, at det skal føles naturligt, og at man undervejs skal opdage de mange muligheder, der pludselig er til stede for at kombinere våben, angreb og timing. Gribekloen kan nu i øvrigt have tre ankepunkter, så du for alvor kan skabe kaos i omgivelserne. For hvorfor ikke kæde en bil sammen med en helikopter og et radiotårn?
Fjender bliver der ifølge Avalanche også nok af. Vi fik dog ikke en chance for for alvor at prøve nogle af de nye fjendetyper, der loves at være langt mere varierede i denne omgang. Der fortælles, at de forskellige typer vil tvinge spilleren til at tænke i nye baner, som eksempelvis at tage en mere strategisk tilgang til angreb ved at kunne fjerne ens plantede eksplosiver.


Selvom multiplayer-moddet til Just Cause 2 har vist sig utroligt populært, skal vi dog ikke forvente et sådan et i det tredje spil i serien. I stedet får vi en del asynkrone udfordringer, der kan kæmpes om at vinde med vennerne. Disse tæller wing-suit-udfordringer, løb, ødelæggelse, C4-sprængninger og meget mere. Udvikleren nævner i denne sammenhæng at fysikken influerer mange flere objekter denne gang inklusiv vand, og at de har ladet sig inspirere af Wave Race 64 for nogle af udfordringerne der.

Netop det tekniske har altid været noget af det, som Just Cause-serien brillerede med, og Just Cause 3 er ingen undtagelse. Selvom det vi fik at se og lege en smule med var en tidlig alpha-udgave, så det fantastisk ud. Størrelsen på verdenen er samtidig mere omfangsrig end noget andet, vi har set.
Der er et stykke vej endnu, før de mange kilometer land og vand er fyldt med køretøjer, missioner og fjender, men hvad vi oplevede havde et enormt potentiale.
Just Cause 3 forventes ude på PC, PlayStation 4 og Xbox One omkring juletid.
