Vi oplevede et par overraskelser under vores tyve kampe i Capcoms seneste indskud i kampspilsgenren, og det var mere end bare et par tilføjelser til udvalget af figurer. En af de største af disse var skiftet for karaktererne med charge-angreb, der nu aktiverer deres "Super" ved at lave en kvart cirkel fremad i stedet.
Denne ændring tog os et par runder at forstå, da vi skiftede Guile ud med Charlie Nash, en tilsyneladende levende død med et cyborg-look. Til at starte med, troede vi, at der var noget galt med joypaddet. Figuren kan stadig affyre projektiler og lave flyvespark, men de udføres nu meget mere i samme stil som Shoto-kæmperne i spillet. Sonic Boom udføres på samme måde som et Hadouken, og Sonic Scythe som et Tatsumaki Senpukyaki-angeb. Ændringen er bemærkelsesværdig, og det føles som et helt andet spil.
Det samme gælder for Chun-Li. Hendes Hyakuretsukyaku, der, med undtagelse af Street Fighter X Tekken, har forblevet urørt siden Street Fighter II. Nu skal man ikke længere hamre løs på sparkeknappen for at udføre angrebet, men lave en kvart fremadrettet cirkel og trykke spark. Det føles som en underlig beslutning. Capcom forklarer, at de ønsker at gøre spillet mere tilgængeligt for nybegyndere.

Charge-figurerne er dog ikke helt fjernet fra listen, hvilket vi bemærker, da vi tager et par runder med M. Bison. At holde ned/ned-tilbage er stadig almindelig praksis. Hvor udbredt ændringerne til Shotan-stilen ender med at blive er stadig uvis, da den fulde liste af spilbare karakterer endnu ikke er blevet afsløret. Manglen på charge-figurer var dog en af vores største problemer med titlen, og vi håber ikke, at der er tale om en trend, der kommer til at oversimplificere serien.
Critical Arts er V's version af IV's Ultras, spektakulære og automatiske komboer med et fritsvævende kamera, der viser angrebene fra de bedst mulige vinkler.
Der hvor vi finder noget nyt, og noget som muligvis får større indflydelse på kampene, er de trefoldige V'er: V-Skill, V-Trigger og V-Reversal.
Den sidstnævnte er sådan cirka, hvad det lyder til, og vækker minder om det lidt kluntede parreringssystem i Street Fighter III. Det udføres ved at trykke fremad, og samtidigt trykke tre slå-knapper ind, idet man angribes, hvilket åbner op for et modangreb på modstanderen. Denne evne bliver uden tvivl vigtig at gøre sig fortrolig med, hvis man skal kæmpe på et højt niveau.
V-Skills er forskellig fra figur til figur, og giver adgang til en ekstra specialevne, der ikke koster noget Super-meter. Hvis man for eksempel rammer begge mellemangrebsknapperne med Charlie, kan man absorbere fjendtlige projektiler og samtidigt lade sit Super-meter hurtigere, mens man med Chun-Li kan springe fra den ene side af skærmen til den anden.
V-Triggers kræver et fuldt Super-meter, og aktiveres ved at trykke på begge strong attack-knapperne. Her bliver tingene for alvor interessante, da for eksempel Ryus angreb gør yderligere skade, og hans Guard Break-evner øges.

Banerne er også mere levende. Vi kan smadre lamperne i Hong Kong-banen, og at afslutte med et stærkt angreb i London-banen, resulterer i, at modstanderen slynges ind i en bus. Banespecifikke finishers er ikke ligefrem noget vi er synderligt interesserede i, men det er da fedt at se Capcom prøve noget nyt.
Rent visuelt er spillet flot, men dog i den anden ende af spektret i forhold til Mortal Kombat X, som vi stadig foretrækker. Capcom lover dog 1080p og 60fps på PlayStation 4, når spillet udkommer. Selvom vi stillede lidt spørgsmålstegn ved nogle af de nye systemer, er vi klar over, at det bare kommer til at kræve lidt tid med titlen, før man helt forstår deres potentiale. Den fordybelse glæder vi os til.





