Skip to main content
Gamereactor Previews Little Big Planet 2
Previews

Little Big Planet 2

Den 5. november 2008 udkom et helt specielt spil. Titlen var Little Big Planet, udvikleren Media Molecule og forventningerne skyhøje. Her var endelig Sonys nye maskot, og spillet der skulle trumfe salgslisterne og gøre…
Lee West 9 maj 2010

Spillet høstede topkarakterer også her på Gameractor. Ved første øjekast var det et ganske fint platformspil overstrøet med klistermærker og finurligheder. Men gravede man dybere, var det en ren gør-det-selv-maskine, der kun stoppede når spilleren løb tør for ideer. Og selv efter at være tømt for ideer, var det muligt at gå på PlayStation Network og hente andre kreative individers baner og ideer.

Personligt fandt jeg mig aldrig til rette med den let svævende fysik og Sackboy samlede stille og roligt støv på hylden, efter et par uger i maskinen. Med Little Big Planet 2, ser mit personlige kritikpunkt ud til at udbedres sammen med utroligt mange andre detaljer. Flere medier er begyndt at levere detaljer om det næste spil i serien, og vi har længe vidst, at en efterfølger var på vej.

I marts 2010 opkøbte Sony Media Molecule, og allerede der, var der ikke den store tvivl om hvad planerne var: der skulle postes en ordentlig pose penge ind i det kreative firma, og Sony skulle sikre at maskotten fik et godt hjem i den næste udgave - og selvfølgelig forblev en eksklusiv titel.

Musikeren med de elektroniske og ret svævende musikstykker, Christopher Leary (også kendt under kunstnernavnet Ochre) twittede i sidste måned, at han var en af de mange kunstnere, der skulle levere musikken til Little Big Planet 2.

Det engelske magasin Edge har Sackboy på juni-forsiden, og de fleste informationer omkring spillet inklusiv scannede billeder kan allerede findes spredt på nettet.

Vi samler op på detaljerne og rygterne lige her, så hvis du glæder dig til efterfølgeren, er det bare at læse løs.

Men for nu at vende tilbage til mit personlige kritikpunkt: fysikken. Media Molecule udtaler til Gameinformer, at netop den svævende fysik var et kendetegn for etteren, og at de er klar over, at ikke alle fans brød sig om denne, og måden den indvirkede på de selvlavede baner. I Little Big Planet 2 bliver dette muligt at ændre, så hvis du endelig vil lave den perfekte Mario-klon (eller noget mere kreativt) vil du have værktøjet til dette.

Den næste store forandring bliver mikrochips. Hvis du som spiller ikke bryder dig om et sandt netværk af snore og kontakter, kan du nu programmere det hele ind i en mikrochip. Med andre ord, så snart du har udarbejdet planen for det "tovtrækkeri", der skal foregå i baggrunden, kan det hele simplificeres til en lille fiks chip, der ikke tager plads på banen.

Du vil også kunne skabe intelligensen i fjender og lignende igennem mikrochips. Alt fra animationer, evner og svagheder kan automatiseres og samles i denne mikrochip. Du vil endda kunne gå så vidt som til at bestemme, om visse fjender eller venner skal lide af eksempelvis højdeskræk.

Little Big Planet 2 vil samtidig få en dedikeret hjemmeside LBP.me, hvor hver bruger har deres egen side, hvor de kan dele indhold fra spillet, inklusiv video-klip der kan optages direkte i spillet.

Efterfølgerens historiedel tager denne gang udgangspunkt i tidsperioder, og Sackboy kommer forbi renæssancen, den industrielle revolution og den kolde krig.

Little Big Planet 2 er stadig fyldt med den samme lækre stil, som kendetegnede den første udgave. Men man er ikke længere begrænset til platform-genren.

Faktisk har Little Big Planet 2 meget mere at byde på, og det ville være fair at sige, at spillet er gået fra en gør-det-selv løsning til platformspil, til en gør-det-selv løsning til spilkreation.

Således er den nye level-creator ikke begrænset til platformspil. Little Big Planet 2 opfordrer spilleren til at lave sine egne spil, hvad enten det er shooters, racers, puzzle, rollespil, action eller klassiske arcade-spil.

En Media Molecule-medarbejder har for eksempel skabt en ægte Command & Conquer-klon. Du vil endda kunne skabe dit eget HUD (display), så du kan lave din egen energibar til eksempelvis kampspil.

Er du ekstra kreativ, er der stort set ingen begrænsninger længere. Du kan optage dine egne lyde og stemmer, og kæde disse sammen med objekter og figurer. Du kan tilføje knapfunktioner som du lyster, og Sackboy får endnu en funktion at lege med kaldet Direct Control Seats. Her kan du ændre styringen, hvis Sackboy for eksempel sætter sig ind i en bil. Grand Theft Sackboy here we come.

En ny gribeklo blev vist, og der spekuleres naturligvis i om dette betyder ekstra Move-support. PlayStation Eye er allerede supporteret, og her vil man ved hjælp af QR-stregkoder kunne hente nyt indhold til spillet, bare ved at vifte en stregkode foran kameraet.

Skulle de nye muligheder ikke være nok, så er der naturligvis alle de brugerskabte baner fra forgængeren. Little big Planet 2 bliver fuldt ud kompatibel med Little Big Planet 1, inklusiv alt downloadbar indhold.

Vi har naturligvis meget mere om LBP2 i den kommende uge, ligesom du kan følge med på Media Molecules twitter, hvor beskeden lige nu er: "Full mega details on Monday :)".
https://twitter.com/Media_Molecule/status/13597069280

Fremtiden ser lys ud for Sackboy, og meget tyder på at Little Big Planet 2 vil henrykke gamle fans og endelig overbevise de sidste kritikere. Vi glæder os til for alvor at komme igang med spillet senere i år. Hvad med jer?

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.