Roden i kasser og gemmer efter gamle spilkoncepter og så tilsætte dem nyt liv i blændende 3D er ikke et nyt koncept. Fortidens klassikere bliver med jævne mellemrum hevet forbi plastikkirurgen og fra tid til anden falder det mere end heldigt ud. Se blot på Retro Studios fornemme bearbejdning af Gumpei Yokois Metroid univers. Alle sagde at Samus intet havde at gøre i en FPS og alle blev modbevist.
Dog er den seneste udgave af Prince of Persia langt tættere på sine rødder og spillet kredser på mange måder om den genre, hvor Lara Croft og Indiana Jones allerede har slået sine folder - nemlig action eventyret. Desværre har ingen glemt det sidste og meget skuffende udspil i serien, så det var med stor skepsis at Gamereactor lagde disken i maskinen. Heldigvis for fans så har Ubi Soft allieret sig med manden der i sin tid gjorde Prinsen til et vaskeægte spil ikon. Jordan Mechner er hevet ind i varmen og sammen med den franske gigants eget Montreal Studio, der i øvrigt stod bag sidste års Splinter Cell, har han stået for både historie og egentligt level design.
Resultatet er åbenlyst fra første færd. Grafikken stråler af detaljer og stemningen er helt i top, mens spilleren trækker Prinsen gennem det ene halsbrækkende stunt efter det andet. Hans mange år væk fra rampelyset, har på ingen måde gjort ham langsommere eller mindre atletisk, for det er som at spille en speedet udgave at Frøken Croft. Det er også tydeligt at se hvordan udvikleren har genbrugt lyskilder og måden hvorpå forhæng og tæpper flagrer til side, når spilleren går igennem dem. Det er ikke Splinter Cell, men de deler absolut teknologi flere steder.
Nu har den opmærksomme læser nok også lagt mærke til undertitlen Sands of Time, og det er da heller ikke bare en tom omgang pladder der i smidt i halen på en ellers klassisk serie. Prinsen har nemlig mulighed for at bruge sandet til at stoppe tiden i spillet med. Hele ti sekunder kan der spoles tilbage i Fader Tid og her kan der fortrydes hop eller sågar erhverves viden om kommende farer og skurke. Selv samme effekt kan opnås i kampe med fjender, hvor spillet antager en nærmest Matrix-agtig stil og hvor der kan uddeles tæsk i slow-motion.
Der er stadig en del arbejde i Prince of Persia: Sands of Time, men vores første kode tyder på, at Montreal i samarbejde med Jordan Mechner, har afkodet østens mystik og ramt den solide følelse af eventyr, som mange fans givetvis kan huske tilbage på med en tårer i øjet. Lad os håbe at det færdige spil kan leve op til forventningerne.