Det er vel næppe nødvendigt at introducere Quake III: Arena for nogen. De fleste skulle være bekendt med Q3s uovertrufne grafiksystem og dets hæsblæsende Deathmatch-del, men hvad alle ikke ved endnu, er, at dette spil lige har fået et gevaldigt boost.
Da Q3 først kom ud, formåede det at imponere enormt med sine grafiske detaljer og det actionfyldte gameplay, men det lykkedes ikke helt for den tidligere konge at tage kronen tilbage fra UT. Grunden til denne splittelse blandt spilfolket var, at selvom Q3 var et fantastisk Deathmatch-spil, imponerede det ikke i særlig stor grad med sine holdkamps-egenskaber. Når man sammenlignede spillet med UT - som udkom lidt forinden - var der simpelthen ikke lige så stor variation i gameplayet. UT havde både flere våben samt to helt nye spilfunktioner, nemlig 'Assault' og 'Dommination', hvor Q3 kun havde 'Team-Deathmatch' og 'Capture the Flag'.
Kravene blev hørt!
Med Quake III: Team Arena viser id Software, at de ikke har ligget på den lade side med hensyn til spillernes krav. Der har været udvidelsespakker til alle spillene i Quake-serien, men først nu er det id selv, der har taget fat i udviklingen, hvilket klart viser, at de har villet give spillerne, det de ønsker. En anden grund til at de har besluttet selv at tage fat, er, at der ikke har været andre, der kendte til Q3-grafiksystemets egentlige potentiale.
Med Team Arena bliver der introduceret en helt ny banetype, nemlig landskabsbaner. Ja, du hørte rigtigt: Indtil videre har næsten alle 3D-shooters foregået inde i bygninger, men nu bevæger vi os udenfor! Med Q3:TA følger tre baner, som kombinerer storslåede landskaber og fuldt funktionelle baser, som du desuden kan se bidder af på nogle af billederne her i artiklen - hvis du stadig er skeptisk. Så store baner rejser af sig selv et stort krav for 'Team-play', men det er ikke det eneste...
Team Arena?
Hvis man ikke har hørt om udvidelsespakken før, kan titlen måske virke lidt underlig. Som nævnt i starten blev Q3 kritiseret meget for dets sparsomme holdkampsfunktioner, og det er her, at Q3:TA er blevet ændret på mest drastisk vis. Med Q3:TA vender id komplet rundt på, hvad spillet fokuserer på. Man kan stadig spille Deathmatch og Team-Deathmatch, men alle de nye baner er designet specifikt til holdkampe - eller med andre ord - alle banerne er designet i stil med de velkendte 'Capture the Flag'-baner. I Q3 havde denne spiltype en meget lille rolle med kun fire baner, hvor den nu er den centrale spiltype. Ud over den velkendte CTF-funktion har id udviklet tre nye spiltyper, som alle er holdbaserede, men med forskelligt taktisk og gameplay-mæssigt fokus. Alle banerne i Team Arena er kompatible med alle de forskellige spiltyper.
Team Arenas spiltyper
One Flag CTF
Rimeligt indlysende er dette CTF med kun ét flag! For at få point skal man finde flaget i midten af banen og føre det ned til fjendens Flag-Holder, som befinder sig der, hvor flagene i en normal CTF ville være. Måden, hvorpå flaget bliver returneret til midten eller tabt af spilleren, fungerer præcis ligesom i normal CTF. Denne spiltype er nok den mindst holdkrævende af de fire, da man bare skal skaffe flaget, fra hvor det nu er, og få det i mål!
Overload
For at få point i Overload skal man først finde vej ind i fjendens base, hvor man finder en form for totem, en såkaldt 'Skull Obelisk'. Denne totem, som skal ødelægges for hvert point, kan klare 2500 damage-points, men den regenererer med en konstant rate på 15 point pr. sekund! Derfor skal man påføre den skade i en sammenhængende strøm for at få point, hvilket selvsagt gør spiltypen til en af de mest holdkrævende. Man skal både sørge for, at angriberen ikke bliver dræbt, samtidig med at man forsvarer sin egen base!
Harvester
Harvester minder en del om One Flag CTF med hensyn til målet, da man samler objekter i banens midte, som så skal føres til fjendens base. Men det adskiller sig alligevel på mange punkter, hvilket gør det til en ret interessant spiltype. I stedet for et flag i midten er der en 'Skull Generator', som udskiller et krystal-kranie af holdets farve, hver gang en fra holdet bliver 'Fragget'. Man skal så som spiller samle det modsatte holds kranier op og føre dem til fjendens bane, men man kan også fjerne sine egne kranier fra arenaen Hvis man bliver dræbt, mens man bærer på et kranie, forsvinder kraniet fra spillet, så man skal derfor sørge for at komme helskindet til måls, samtidig med at man samler kranierne op, før modstanderen fjerner dem.
De andre
Ud over de ovennævnte spiltyper understøtter Q3:TAs holdbaner selvfølgelig også normal CTF, Team-Deathmatch og normal FFA-Deathmatch. Der er desuden også blevet lavet fire nye Tournament-baner og fire nye Bots, som man skal kæmpe one-on-one mod.
Powerups:
Ammo Regen
Når man har dette Powerup, regenererer éns ammunition med en konstant rate, dog ikke så hurtigt, som man kan skyde. Det er derfor ret godt i forsvarspost-situationer, hvor man f.eks. gerne vil stå og snigskyde med sin Railgun, uden hele tiden at skulle skaffe ny ammunition.
Doubler
Ligesom Ammo Regen er denne Power-Up godt egnet til forsvarsspillere. Den fordobler éns våbens styrke i stil med Quad Damage, men i modsætning til denne, er denne tilstand permanent. Man kan desuden kombinere den med Quad, hvorefter man får en helt utrolig slagkraft!
Guard
Når man 'tager' en Guard-Power-Up, bliver éns Health og Armor spontant hævet til 200. Efter dette vil éns Health regenerere, hver gang man bliver ramt, og Armor´en kan hele tiden fornyes på traditionel vis. Selvsagt er denne Power-Up ret god for offensive spillere, hvor man så bare skal undgå at blive skudt for mange gange i træk!
Scout
Denne Power-Up svarer stort set til at have permanent 'Haste', men er om muligt endnu hurtigere. En ting, man skal huske på, er at man ikke kun bevæger sig hurtigere, men også skyder hurtigere! Den er utroligt effektiv især i terræn-banerne, hvor man jo skal tilbagelægge store distancer. Den har dog én ulempe; man mister nemlig al sin Armor, når man tager den, og det er ikke muligt at samle nyt op.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 8 / 10
- Lyd
- 9 / 10
- Spilbarhed
- 9 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 8 / 10