Skip to main content
Anmeldelser Ratchet & Clank: Size Matters

Ratchet & Clank: Size Matters

Rotten og robotten klar til eventyr i din lomme. Thomas Nielsen har smidt duoens seneste rumepos i ryggen på sin PSP og fortæller nu alt om det...
Thomas Nielsen Testet på 7 maj 2007

Kender du det, nogen gange at måtte se sandheden i øjnene, selvom det ikke er særligt rart? Selvransagelser er bestemt ikke særligt sjove, men det skulle angiveligt være sundt for psyken, så her er en af mine: Ratchet: Gladiator var et flop i forhold til duoens tidligere eventyr. Ja, jeg sagde det og sidder lige nu med et blødende hjerte, for er der en serie, der i den grad har mindet mig om, hvorfor jeg til stadighed brænder for elektronisk underholdning, har det været rotten og robottens eventyr. Med håb om genoprejsning, lagde jeg derfor også billet ind på duoens første PSP-eventyr, sekundet efter det var blevet annonceret.

Alt ligner sig selv. Mere enkelt kan det faktisk ikke siges. Hvis du tidligere har prøvet Daxter til PSP'en, ved du præcis, hvordan det føles, når Ratchet første gang toner frem på skærmen. Selv om udviklerne til stadighed formår at få mere og mere presset ud af hardwarekredsene på det lille lommemonster, overraskes man alligevel positivt, når overgangen til et nyt format føles så naturlig. Ratchet and Clank-følelsen sidder i skabet fra første sekund, og lod mig hurtigt fokusere på at dette var et nyt eventyr med mit favoritteam, i stedet for en svag, forceret konvertering.

Historien er ligeså uskyldig som altid, og kunne ligeså godt være hevet ud fra Cartoon Network. En velfortjent ferie bliver inden for få minutter spoleret, ved hvad der i første omgang er en redningsmission, men hurtigt udvikler til et spørgsmål om galaksens overlevelse. Typisk for serien, bliver det hele dog tacklet med humor, og agerer mere baggrundssjov end dommedagsprofeti.

Til ingen overraskelse udgøres størstedelen af gameplayet af let platformaction og masser af skyderi, med et våbenarsenal, der kun bliver ved med at vokse i størrelse og kreativitet. Nogle af favoritterne er denne gang de tilbagevendende "Agents of Doom" såvel som dræberbi-våbenet, der lader dig smide en bikube med altødelæggende bier efter fjenderne. Som kendt fra de tidligere kapitler, stiger hele arsenalets formåen, alt efter hvor meget man bruger de individuelle våben. Som noget nyt er det dog blevet muligt at finde forskellige stykker rustning, der, hvis man finder et helt sæt, giver ekstra bonusser. Balancen mellem skyderi og platformhopperi er blevet nulstillet, således at PSP-debuten har mere tilfælles med stilen fra de første afsnit af serien. Med Gladiators overfokus på skyderiet i tankerne, er dette en særdeles velkommen beslutning.

Desværre lemlæstes gameplayet af hvad der for alvor er blevet PSP'ens brist, den manglende ekstra analoge styrepind. Man kan næsten mærke, hvor frustreret holdet har været over konsollens kontrolmæssige restriktioner, og til deres forsvar har de gjort alt, de kunne. Hverken det automatiske eller manuelle kamera er dog uden problemer, og specielt kritisk er det på de mareridtbaner, hvor ydersiden af billedet i forvejen er sløret og synligheden derfor er nedsat.

Kameraproblemerne er dog ikke nok til at ødelægge helhedsindtrykket. Selvom det ikke er Insomniac, der har stået for spillet, er det tydeligt, at de har vist, hvad serien drejer sig om. Humoren er ganske vist ikke helt ligeså skarp, og man kunne have ønsket sig et banedesign, der var lidt mere opfindsomt, men ellers emmer alt af det rigtige Ratchet-gameplay. Som et sidste kirsebær på lagkagen, gør det selvfølgelig heller ingenting, at der grafisk knapt er nogen forskel mellem PSP- og PlayStation 2-versionerne.

Det er tid til at bekende endnu en sandhed. Lige meget, hvor gerne jeg ville have det, er Size Matters ikke helt i liga med de tre første spil, og jeg bliver nok nødt til at vente på PlayStation 3-versionen, førend rotten og robotten for alvor er tilbage. Men hvad gør også det, når denne version alligevel er mere end nok til at minde mig om, hvad det er jeg venter på? En perfekt forret.

Yderligere karakterer

Grafik
9 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
7
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Flot grafik. Adskillige timers underholdning. God genspilningsværdi.
Minusser Formatets typiske kontrolproblemer. Humoren er ikke helt ligeså skarp som tidligere.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 3 Gamereactor-udgaver
6,3 spredning 4–8
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 7
Fuld profil 191 udgivne artikler
7
God Netværkskarakter på tværs af 3 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler High Impact Games
Udgiver Sony
Premiere 26 marts 2008
Testet på PSP
Genre Platform
Platforme
PSP PS2
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.