Reiner Knizia's Labyrinth er et utroligt simpelt brætspil fra den tyske spildesigner Reiner Knizia. Han er kendt for at designe efter den tyske brætspilsmentalitet. Det vil sige med simple, men solide mekanikker.
Labyrinth beder dig om at skabe en vej fra den ene side til den anden af en labyrint, en slotsruin eller en grotte. Alle har de det til fælles at de er kvadratiske og delt op i seksten tomme tern. Din opgave er så at skabe vejen ved hjælp af brikker med dele af en vej, skatte og monstre på. Udfordringen består i, at du kun kan se én brik ad gangen, og derfor bliver det hurtigt ganske strategisk med placeringen af brikker.
Dette bliver ikke gjort lettere af, at nogle af brikkerne indeholder monstre, og du kun har et begrænset antal sværd at forsvare dig med (i dette univers rækker et sværd til at nedlægge et monster og to sværd til at nedlægge en drage).
Lydsiden består af pseudo-meditationsmuzak, mekanikkerne er utroligt simple, og det samme gælder grafikken. Det kan umiddelbart lyde negativt, men i bund og grund er det sammen med drag & drop-styringen med til at forstærke følelsen af at sidde med et klassisk brætspil. Blandingen er nok til at sikre, at man gerne snupper lige et enkelt spil mere.
Reiner Knizia's Labyrinth er godt, dets største problem er bare, at der kun findes tre forskellige omgivelser (med 9 baner), at det er et enkeltspillerspil, og at der på trods af kampen om en højere score, ikke er så pokkers meget grund til at vende tilbage når lokationen er klaret.
Det er et hyggeligt tidsfordriv, og hvis du bliver fanget af jagten på flere point, er det ganske sikkert pengene værd.

Yderligere karakterer
- Grafik
- 5 / 10
- Lyd
- 5 / 10
- Spilbarhed
- 7 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 6 / 10