Dansk
Gamereactor
previews
Replaced

Replaced Preview - Storslået udseende men har brug for mere tid i ovnen

Jeg har spillet en portion af Sad Cats længe ventede 16-bit cyberpunk neonoir homage.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ
HQ

Jeg er altid frisk på noget retro-sci-fi-action. Da Perfect Dark tilfredsstillede min Deus Ex-kløe på en farverig måde under Xbox Games Showcase, fulgte Replaced trop med den mere traditionelle udgave af genren, som ud over The Ascent ikke har fået mange bemærkelsesværdige tiltag i de seneste par år. Det er interessant, at jeg lige har nævnt tre spil, som er eller var eksklusive til Xbox på et tidspunkt. Ja, vi fik også det værdige Narita Boy og andre, men for en så elsket og frugtbar genre, især efter Cyberpunk 2077 og Blade Runners tilbagevenden, havde jeg forventet og håbet på mere.

Ironisk nok, titlen taget i betragtning, har Replaced udholdt en ganske dystopisk udviklingshistorie indtil videre. Det blev introduceret i 2021 midt i pandemien og blev derefter forsinket til 2022, 2023 og 2024 på grund af enten Ruslands invasion af Ukraine eller behovet for yderligere finpudsning, og det virkede aldrig som om, det var "næsten i mål". Indtil nu.

I Los Angeles og som en del af Summer Game Fest Play Days (selvom det var arrangeret af Microsoft, blev det ikke afholdt i Xbox' egne lokaler), sad jeg med spillet i en halv time, og den dedikerede demo var samtidig delt op i tre dele: Prologue, Station og Combat.

Dette er en annonce:
Replaced

Pudsigt nok anbefalede den pågældende repræsentant, at jeg spillede demoen fra bunden til toppen, så jeg først fik en god smagsprøve på kampmekanikken, derefter en fornemmelse af adventure/RPG-siden og til sidst, hvis jeg overhovedet havde lyst, en tekstvæg, der beskrev historien.

Jeg nød dem alle tre, mest takket være den stilfulde og omhyggelige tilgang til både omgivelser, friske koncepter og små detaljer, men før jeg fortæller mere, må jeg sige, at spillets tekniske tilstand ikke er helt på plads endnu. Den var i bedste fald træg til tider, både i forhold til noget så basalt som at registrere knaptryk (og du vil virkelig ikke gå glip af beskeder, siger jeg dig), eller når du gik rundt i miljøet for mindre seriøs udforskning. Spillet mangler mere tid i ovnen, ingen tvivl om det.

Replaced
Dette er en annonce:

Nu beskrives dette officielt som et "2,5D sci-fi retro-futuristisk action-platformspil", men for mig og ud fra det, jeg spillede, føltes det mere som et action-eventyr med fokus på rytmisk kamp og RPG-lignende udforskning, da jeg ikke så noget tegn på platformspil i løbet af min tid med spillet.
Kampene er sjove og forfriskende på en nostalgisk måde, fordi de minder om Batman Arkhams karakteristiske stil, men fra et side-POV. Du trykker på X for et let angreb, A for at undvige fjendens angreb med en rød markør, Y for at imødegå fjendens angreb med en gul markør, som møder fjenden med et counter.

Energien stiger med vellykkede angreb og modangreb, og falder med undvigelser og passivitet. Når du har fuld energi, kan du affyre et skud med RT, så du skal være meget forsigtig med hvornår. Og hvad er B til? Tja, snart vil du møde pansrede fjender, som er immune over for ethvert angreb, medmindre du ødelægger deres skjold med et tungt angreb ved at trykke på den knap. Endnu hurtigere vil du begynde at trykke på D-Pad'et for at heale med et medkit, som der er et begrænset antal af.

Replaced

Den grundlæggende skabelon er let at lære, men antallet af fjender og det stigende tempo i deres angreb gjorde det sværere at mestre. Og tilfredsstillende. Det eskalerede gradvist til noget, der lignede en skør postapokalyptisk kultdans foran et brændende alter, hvor pladsen krympede inden for skærmens 2D-grænser, og hvor man undgik saltomortaler kædet sammen med slag og afslutninger, der blev hurtigere og mere præcise for hvert minut.

En fin introduktion til kampsystemet med en mistanke om, at det et par gange ikke helt var min skyld, når jeg overså anvisningerne. Denne følelse blev yderligere forstærket, da jeg udforskede stationen, et ellers smukt dystert, rødligt miljø med flere niveauer, rum og masser af mennesker at tale med for at få enten missioner eller dele af historien.

REACH er vores AI-mand (men hvad er Project R.E.A.C.H? ), han ser ud til at være blevet, ahem, erstattet, og du får alle dine typiske sci-fi-troper på et øjeblik: Megakoncernen, der styrer byer og liv, fyren, der mangler et ben og har brug for en teknisk operation, den PDA-lignende gadget, der gennemgår dine aktuelle missioner, ærinder og status (den hedder Wingman, i bedste retro-futuristiske nik til Walkman), eller den enigmatiske kvinde Susan.

Replaced

Manuskriptet virker godt og i overensstemmelse med tonen. Forgrenet dialog, hvor hver knap giver forskellige svar, tilføjer endnu et eventyrligt touch. Der er masser af mysterier og elendighed at afdække i Phoenix City, og jeg vil glæde mig endnu mere til at følge REACH i hans personlige opgave, så længe det endelige spil holder gameplayet varieret, omgivelserne interessante og frem for alt det tekniske aspekt solidt nok til at understøtte den pixelerede kunstneriske skønhed.

Replaced
Replaced
Replaced
Replaced

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold