Action-spillet Resident Evil 3 (RE3) fra Capcom virker bekendt - for bekendt for kendere af RE-serien. Siden 1´eren er der ikke sket særlig meget nyt. Princippet er: whack en zombie, splat endnu en og fortsæt i samme stil kombineret med hjernedøde og irriterende puzzles. Men det er stadigvæk sjovt.
Playstation ejere vil givetvis smile, når de hører titlen. Resident Evil serien var (og er stadigvæk) et monsterhit. Derfor er det måske også nærliggende at overføre en succes til PC platformen. Det er bare ikke altid gjort med særlig meget held. Det vidner historien om. Og i RE3´ s tilfælde er det sket med et blandet resultat til følge.
Home - sweet home
I RE3 er Jill Valentine tilbage i Racoon City. Befolkningen har overhørt alle advarsler og er vendt tilbage til deres daglige gøren og laden. Men T-virussen er brudt ud igen. Og inde længe er hele byen befolket med zombier i alle afskygninger. Og for det ikke skal være løgn, er der i Resident Evil 3 en mega motherf.... zombie ved navn Nemesis, udstyret med et raketstyr på skulderen. I rollen som Jill skal du prøve på at slippe ud af Racoon City. Og det er ikke nemt. Især ikke med Nemesis´ fæle ånde konstant i nakken på dig. En gang imellem får man også lov til at være i rollen som muskelbundtet Carlos.
Frustrerende styring
Der er egentlig ikke noget galt med selve handlingen og det meste af gameplayet. Det er fedt igen at være i Racoon City og udradere den ene zombie efter den anden. Men styringen er slem, en gang imellem grænsende til det frustrerende, idet kontrollen over Jill og hendes handlinger er overført fra Playstation versionen. Man kan så vælge at spille enten via keyboard eller gamepad. Jeg har kun benyttet keyboardet i mangel på en gamepad. Og lad mig sige det med det samme: det er ufatteligt, det stadigvæk er i et stykke. Jeg har ikke tal på de gange, hvor jeg har hamret vildt og blodigt på tasterne i håb om at vride mig fri af en lemmedaskers klamme hænder, uden at kunne vriste mig fri.
Intelligente puzzles efterlyses
En anden kritisk ting er de små hjernebryderier, som man løber ind i. Det er ikke fordi de er svære, men lidt udfordring må der nu gerne være. De burde understøtte spiloplevelsen og ikke som i mange tilfælde i RE3 være et decideret irritationsmoment.
Den kvadratiske grafikbonus!
Oveni hatten har spillet det med at lave nogle underlige grafiske fejl fra tid til anden. Det er som om billedet bliver opdelt i gennemsigtige kvadrater, og i længden bliver det irriterende for helhedsindtrykket. Jeg har et CL GeForce Annihilator Pro grafik kort, og selvom jeg efterhånden har prøvet alle drivere til kortet (også ældre) sammen med spillet, er problemet ikke løst af den grund. Derfor ser screenshots fra spillet lidt underlige ud.
Mercenaries - Nemesis x 2
På plussiden skal det nævnes, at man fra start af har adgang til Jills komplette garderobe samt en lille bonus kaldet 'add-on Mercenaries', hvor det er ren action i kampen om at nå fra et sted til et andet, uden selv at blive skambidt af en zombie. Her er Nemesis om muligt endnu mere bidsk. Han kommer nemlig som en pakkeløsning med 2 stks. Mercenaries, og er desuden befriet for enhver form for hjernebryderier - så det er bare frem med gøbben og whack´em zombies!
RE3 inkluderer en lille desktopting til kaffepausen, hvor Jill forfølger musens vandring henover skærmen på dit skrivebord - men det bliver man hurtigt træt af.
Konklusion
Der er ligesom ikke noget nyt i RE3. Har man prøvet et af de andre i serien, vil man blive skuffet. Har man Playstationudgaven af spillet, så gå udenom RE3 til PC. Man kan godt nok køre det i højere opløsninger, men de hyppige grafikfejl og den evigt og altid forstyrrende Nemesis samt de lamme puzzles er ting, som vil være temmelig frustrerende i det lange løb. Kender du ikke RE-serien, vil du derimod få en god, skræmmende oplevelse.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 6 / 10
- Lyd
- 6 / 10
- Spilbarhed
- 5 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 5 / 10