For godt et år siden stiftede vi bekendtskab med Shogun: Total War. Det var på mange måder et banebrydende spil og fik hurtigt en horde af fans. Sådan en succes kan man naturligvis ikke lade ligge, så derfor kommer der nu en udvidelse. Dette betyder også, at man skal have det gamle spil, for at det nye virker.
Før Shogun
Udgangspunktet er nu flyttet tilbage i tiden til det 13. århundrede, hvor Djengis Khans barnebarn - Kublai Khan - regerede over det største rige, verden har set. I virkelighedens historie forsøgte mongolerne at invadere Japan, menpå grund af uheldige omstændigheder, vejret blandt andet, blev invasionen stoppet inden den rigtigt gik i gang. Spillet tager udgangspunkt i, hvad der kunne være sket, hvis den mongolske flåde havde nået den japanske kyst og var begyndt nedslagtningen.
Man kan naturligvis vælge, om man vil stå i spidsen for de aggressive mongoler eller styre forsvarskampen for japanerne. Alt efter hvad du vælger, oplever du to forskellige spil. Mest anderledes i forhold til det oprindelige spil er det at styre mongolerne. For her er der ikke noget med at skulle bygge og udvikle dine tropper. Dine tropper ruller langsomt ind på den japanske kyst, og du må bare tage, hvad der kommer, og få det bedste ud af det.
På den ene side lider strategi-elementet meget ved dette. For nu er der slet ikke noget med økonomi. Du skal udelukkende beslutte, om du vil angribe eller lade være. Til gengæld vil mere utålmodige typer finde sig godt til rette, uden alt for mange bekymringer om det er nu man skal opgradere sine bueskytter til 3. level.
Hjemme er bedst
De inkarnerede strategispillere må så ty til japanerne. For her er alt ved det gamle. Man skal stadig bruge sine ressourcer med omtanke og flytte sine tropper rundt i landskabet med største forsigtighed. En enkelt fejlvurdering kan være forskellen på succes og fiasko. Men også her er der problemer. For det er umuligt at forudse, hvor og hvornår mongolerne får en ny ladning friske folk, og derfor er man overladt til heldet, hvilket ikke tiltaler den rigtige strateg.
På trods af de strategiske problemer er det sjovt at spille spillet, ikke mindst fordi der er kommet nye tropper til siden sidst. Mongolernes er naturligvis ikke set før. Her er der seks forskellige enheder, der skal kontrolleres. Alle mongolernes tropper er krigstropper, så der er ingen mulighed for diplomati. De japanske tropper er udvidet med fire nye tropper, sjovest er kensai'en, der nærmest er en enmandshær. En lækker detalje er, at fordi vi nu befinder os før det oprindelige spil, er geværet udskiftet med armbrøster.
Oh, smukke landskab
Grafikken er stort set den samme som i Shogun: Total War. Det virker som om programmørerne har tænkt: "Den fungerede før, så hvorfor ændre på den?". Og man bliver da også stadig lige imponeret over at se ens hær på nogen knap tusind mand bevæge sig i krig mod fjenden, akkompagneret af meget stemningsfuldt japansk musik.
Eneste anke med hensyn til lyden i Mongol Invasion er, at i mellemsekvenserne bliver monologen læst op på et sprog, der ikke er japansk og i hvert fald heller ikke engelsk. Måske mongolsk?! Det virker temmelig dræbende for stemningen.
Konklusion
Shogun: Total War - The Mongol Invasion er jo blot en udvidelse, og derfor kan man jo måske heller ikke forvente et helt nyt spil. Man får meget nyt spil for pengene, men jeg synes ikke helt, det man får er ligeså godt som det oprindelige. Hvor alle elementerne i det oprindelige spil var i total balance, er der her flere punkter, hvor spillet virker mindre gennemtænkt. Men det er et godt spil, og det er kun i sammenligning med Shogun: Total War, at det ser lidt blegt ud.
---
Du kan købe dette spil i GameReactor Shop.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 9 / 10
- Lyd
- 9 / 10
- Spilbarhed
- 9 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 8 / 10