Jeg er kommet til at sætte stor pris på survival horror-genren de sidste år. Hvor vi gik igennem en fase med agressiv monetarisering, et ufatteligt antal multiplayer-projekter og en mangel på singleplayer-perler, var survival horror-genren der for at give næring til dem af os, der ville have noget andet eller måske mere traditionelt. Der er noget så beundringsværdigt og ærligt ved et spil, der ikke kræver venner eller online kammerater, et spil, hvor du køber spillet og får mulighed for at opleve det i sin helhed ved lanceringen uden at skulle vente på, at der f.eks. låses op for gated content. Og det er netop det, der har gjort survival horror til en fast bestanddel af mit spilbibliotek i de seneste par år.
Med denne tanke i baghovedet kan du nok regne ud, at Bloober Teams remake af Konamis berømte survival horror-spil Silent Hill 2 stod ret højt på min liste over ventede titler, faktisk endnu højere, da jeg knap nok var et sammenhængende lille barn, da det originale spil kom til PS2 tilbage i 2002. Jeg fik for nylig mulighed for at tage til London for at opleve en stor del af, hvad det kommer til at byde på, cirka de første tre timer for at være helt præcis. Og lad mig lige slå fast, før jeg går videre: Selv om jeg ikke var i stand til følelsesmæssigt eller mentalt at tackle udfordringerne i byen Silent Hill tilbage i 2002 som fireårig, er jeg siden gået tilbage og har oplevet det, som mange stadig den dag i dag betragter som et tidløst stykke videospilhistorie. Når Silent Hill 2 er så godt modtaget, tænker du måske, om et remake er både nødvendigt og vellykket, og ud fra det, jeg fik lov til at teste, vil jeg sige, at dette remake vil gøre for Silent Hill og Konami, hvad Resident Evil 2 kickstartede for Capcom og Resident Evil-serien som helhed for et par år siden.
Nu er der også en meget reel grund til, at jeg smed Resident Evil-bomben så tidligt, og det er, at hvis du har spillet et af de seneste remakes af Capcoms berømte serie, vil du være meget bekendt med, hvad Silent Hill 2 Remake også tilbyder. Der er en lignende meget lineær historie at arbejde sig igennem i en forskruet og atmosfærisk by, der er overrendt af rædsler, hvor du som hovedperson skal komme rundt ved at løse gåder og miljømæssige udfordringer, mens du samtidig overlever farerne fra forskellige infernalske og ubarmhjertige monstre som en underudrustet helt. Det er ikke en Silent Hill (eller Resident Evil) faldgrube, det er bare den måde, survival horror som genre har udviklet sig på, uden tvivl med Silent Hill 2, der banede vejen for denne stil for over 20 år siden. I dag er der en meget klar plan for, hvordan man laver den slags spil, og Silent Hill 2's remake skiller sig ikke ud fra præcis det, vi forventer, det skal ligne. Men måske kan man bare sige, at det burde give bonuspoint for autenticitet. Forudsigelighed er ikke som sådan et minus, særligt ikke når man berør så hæderkronet kildemateriale som her. Du ved hvad du går ind til.
Ja, forudsigelighed er nøgleordet i Silent Hill 2. Når du arbejder dig gennem den tågede by, ind i forfaldne bygninger og ind i hjemsøgte og blodige korridorer, er der både en overvældende følelse af genkendelighed og en evig følelse af, at der rundt om hvert hjørne er en fjende, der venter på at springe ud efter dig. Dertil kommer gåder som at finde nøgler, dreje krumtaphjul, skaffe mønter og putte dem i en maskine på den rigtige måde, kombinere nøglegenstande for at lave en anden nøglegenstand, bryde pengeskabe op og undersøge omgivelserne for at finde løsningen på den helt lokale gåde. Silent Hill 2 gør alt dette med klasse og et udfordringsniveau, der ofte vil få dig til at hamre hovedet mod en væg, mens du forsøger at finde frem til bogstaveligt talt enhver mulig løsning.
Bloober Team har gjort et fantastisk stykke arbejde med at udvikle en virkelig skræmmende atmosfære i Silent Hill 2. På mange måder minder det om Layers of Fear og dets hjemsøgende og uhyggelige banestruktur. Og fjendernes design, og hvordan de polske horrorveteraner har taget en samling mindeværdige og ikoniske modeller og gjort dem endnu mere skræmmende og foruroligende, er et andet højdepunkt (ja, selv det rædselsvækkende Pyramid Head), selv om kampene er lidt for rudimentære og gentagne til at være mindeværdige. Silent Hill 2 er gået over til rystende afstandskampe med en pistol med begrænset ammunition og nærkamp med en træplanke med pigge, der baner vejen for lette og tunge slag og undvigemanøvrer. Ja, det er autentisk og nøjagtigt i forhold til det oprindelige spil, men det føles også en smule gammeldags. Netop her kunne en mere strukturel og mekanisk opdatering måske have været på sin plads.
Men sagen er, at selvom Silent Hill 2 føles som stort set alle andre survival horror-spil på markedet i øjeblikket - igen til dels fordi mange kopierede, hvad det oprindeligt gjorde tilbage i 2002 - er det også gribende og fyldt med så meget karakter og opmærksomhed på detaljer, at du bliver betaget og viklet ind i den mystiske og opklarende historie. Mens det oprindelige spil vil forblive mindeværdigt for, hvad det gjorde for gyserspil for over to årtier siden, er dette remake den meget mere tilgængelige, skræmmende og atmosfæriske mulighed takket være Bloobers store indsats for at bringe en sådan historisk setting til live igen.
Den bedste måde, jeg kan beskrive min oplevelse med Silent Hill 2 på, er simpelthen at føre den tilbage til Resident Evil. Hvis du har spillet de seneste remakes og er bekendt med, hvordan de ændrede og opdaterede deres oprindelige versioner, så vil du også være helt bekendt med, hvordan Bloober Team har grebet remaken af Konamis berømte efterfølger an. Silent Hill 2 vil ikke overraske eller blæse dig omkuld, men det vil holde dig underholdt og på kanten af sædet, mens du fortsætter med at afdække de snoede mysterier i denne engang så idylliske lille amerikanske by. Dette er allerede en stærk kandidat til at vinde den uhyggelige sæson på spilområdet.