Skip to main content
Gamereactor Previews Sly Raccoon
Previews

Sly Raccoon

Sucker Punch fremviser en visuel kransekage af cel-shaded herligheder og effekter
Thomas Tanggaard 13 december 2002

Det ser ud til at det endnu engang er blevet fashionabelt at lave platform spil. Fans af genren har allerede kunne opleve spil som Jak and Daxter, Super Mario Sunshine og det på papiret anderledes Blinx the TimeSweeper, for slet ikke at tale om Insomniacs Ratchet and Clank. Men huer åbenbart ikke Sucker Punch, der med kun en tidligere udgivelse på N64 har tænkt sig, at slå dem alle med et spil der emmer af et frisk, anderledes design og et meget varieret og givende gameplay. Dette kan GameReactor konstaterer efter at have modtaget en næsten færdig udgave af spillet.

Selvom Cel-Shading er ved at være noget af et fy-ord, der kan få selv den mest entusiastiske fan til at rulle med øjnene, så er Sly Cooper et slående eksempel på at man kan låne dele af denne grafiske finurlighed, pifte den op med endnu hårdere optegnede skygger og tilsætte en ordentlig portion tegnefilmsmagi. Spillet ser mærkbart anderledes ud end sine konkurrenter, og de mange farver, figurer og hele atmosfæren er så gennemført, at det nærmest driver ned af væggene. GameReactor har sjældent oplevet så meget øjnguf på samme skærm. Kædet sammen med musikken er der ingen tvivl om at Sly Cooper i hvert fald visuelt- og lyd mæssigt er fremragende.

Gameplayet er dog ikke helt så fornyende, men fra tid til anden stikker små mini-games snuden frem og sammen med den solide udførelse af selve spillet, vil de fleste platform fans være tilfredse - også selvom banerne, for det meste kan gennemføres efter et par forsøg, og med to af banens tre opgaver løst. Heldigvis bryder Sly Raccoon (som bliver den europæiske titel) ny grund på en del områder. Stealth featuren der er som taget ud af Metal Gear Solid og dialogen mellem Sly og Bentley ligeså, men den måde dette element gnidningsløst smelter sammen med det ellers traditionelle gameplay til noget større er rigtig lækkert. Det samme gælder opgaverne, hvor en masse Clues skal samles ind på hver bane. Findes alle så afkoder Bentley banens pengeskab, der igen giver Sly sider tilbage fra sin forsvundne bog og dermed nye moves, der er livsvigtige når den står på bosser.

Indtil videre er det kun længden på spillet der gør os lidt nervøse. GameReactor spenderede hen i mod tre timer med spillet og klarede mere end 40 procent af Sly Raccoon. En mindre erfaren gamer kan muligvis sidde længere med det, men det bliver aldrig urimelig svært eller krævende, noget der kan få platform fans til at stryge lige igennem det. Vi venter med dommen til den færdige udgave.

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.