Skip to main content
Previews

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Det blå pindsvin finder vandrestøvlerne frem til eventyr. Tanggaard har set nærmere på en demo-udgave af rollespillet, og fortæller nu lidt om det.
Thomas Tanggaard 19 maj 2008

Et rollespilsfirma laver et eventyr med en platformhelt. Før Square gjorde det med Nintendo, og producerede et af de mest engagerende genremiks i form af Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, virkede cocktailen usandsynlig og kikset - efter udgivelsen var den en ligeså naturlig kombination som cornflakes og mælk.

Om amerikanske Bioware, der bl.a. har stået bag rollespilsklassikere som Star Wars: Knights of the Old Republic og Mass Effect, har spillet sig igennem Super Mario RPG, aner jeg ikke, men Sonic Chronicles er på mange måder en fin cadeau til det tolv år gamle spil - og så giver projektet samtidig Segas blå pindsvin den oprejsning, han i årevis har manglet.

Egentlig ligger det lige til højrebenet, at lave et rollespil med platformhelten i hovedrollen. Over årene er galleriet af venner og fjender nemlig steget betragteligt, og selv universet er i dag veldokumenteret og vidtrækkende. Og det er netop alle disse figurer og steder, som Bioware bruger til fulde i The Dark Brotherhood, der starter, da Sonic og hans gamle ven Knuckles skal over en å. Her skal der hugges brænde, før du, i vanlig rollespilsstil får erfaring og muligheden for at stige i niveau. Stedet er naturligvis, fristes jeg nærmest til at sige, Green Hill Zone, og det hele dufter af Segas velkendte univers.

Det er naturligvis alle de velkendte steder som Sonic besøger i rollespilsudgaven. Vi blev præsenteret for en smule af Green Hill Zone, der med sine ternede bjerge og grønne dale, var virkelig lækkert lavet.

Det er dog ikke svært at se Biowares tydelige fingeraftryk, da man indleder en snak med en af spillets andre karakterer. Dialogen er velskrevet og du vælger selv, hvad du vil svare, hvilket giver langt mere indlevelse, end de normalt trænge linier tekst, som man skal pløje sig igennem.

Gameplaymæssigt er Sonic Chronicles placeret et sted mellem Chrono Trigger og Super Mario RPG, hvilket betyder, at du deltager aktivt i spillets kampe, hvor det at time ens angreb, giver mere skade, og ikke mindst mere erfaring. Samtidig straffer spillet dig ikke hårdt, for ikke at klare skærene, hvilket bør give det yngre publikum en chance for at følge med. Som en lille genistreg, har Bioware også inkluderet de nuttede Chao-væsner, der så helt naturligt udgør spillets magi. Firmaet kunne endvidere fortælle, at de genereres tilfældigt og at man kan bytte med andre spillere, for at få de mest optimale.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood udkommer sidst på året til Nintendo DS, og vi glæder os meget til at se nærmere på det.

En anden mening

Sonic er tilbage i topform, og det er lykkes Bioware at proppe hele universet ned i de to skærme.

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.