Skip to main content
Previews

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Factor 5 indtager GameCube med endnu et spil i det kendte Lucas univers.
Jannik Tai Mosholt 27 marts 2002

For længe siden i en galakse fjernt herfra, fandt man engang en kæmpemæssig mulighed for et marketings monster uden lige. Man gav det navnet Star Wars, og førend nogen kunne stave til Jabba The Hut, var markedet oversvømmet med små plastic figurer, lyssværd, sorte masker og andet godt fra rummet. Siden er der gået mange år, men monsteret lever stadig. Endda på trods af en mindre bemidlet fyr ved navn Jar Jar Binx, som på en eller anden facon fik en bærende rolle i den sidste Star Wars film, som egentlig er den første uden at være det.

Men selve Star Wars universet holder, ingen tvivl om det, og er der noget diverse spil producenter er på udkig efter, så er det et koncept der holder vand, om det så bliver brugt 2000 gange. Efter denne lange smøre må vi kort konkludere, at det er blevet tid til et nyt spil i Star Wars sagaen, denne gang til Nintendos nye super kasse, GameCube.

Grafisk kompetent

At kalde Star Wars: Rogue Leader (fra nu af RL) for et nyt skud på stammen, er vel egentlig at tage munden lidt for fuld. For selvom RL bryster sig af at være en toer af Rogue Squadron, er spillet egentlig ikke mere end en større opdatering af det gamle spil. Men ikke et ondt ord om det, for platformen er ny og mulighederne større. GameReactor fik lov at kigge lidt på RL, og flere dage efter måtte rengøringsdamen stadig tørre savl op foran husalteret, for det ser intet mindre end helt fantastisk ud. Grafikken er så tæt på film universet, at man af og til er nødt til at skæve ned til videoen, for at forsikre sig om, at det ikke er den der kører. Historien er som i de tre første (eller sidste) Star Wars film. og som spiller er det din opgave, at træde til hver gang der skal flyves lidt - RL er nemlig mere eller mindre en form for flysimulator, pakket ind i stjernekrigs historien. Simulator er dog så meget sagt, for det er omtrent lige så realistisk som at forestille sig at man en dag bliver gift med Jennifer Lopez. Men hvad ved vi på redaktionen om at flyve rumskibe?

Gameplay på skinner

Selve gameplayet i RL giver dig ikke muligheden for at bestemme særligt meget selv, det er svært når historien spillet følger er så fastlagt på forhånd. Men Til gengæld giver det dig glæden over, at være i stand smadre end masse Tie Fighters og andre onde ting, hvilket vel i sidste ende vejer rimeligt tungt på vægtskålen.

De første par baner som GameReactor prøvede, var rendyrket lir. Som sagt er grafikken et særstykke, og fornemmelsen af fart når X-wingen fyrer op for motorerne er, om end en smule forvirrende, helt i top. Styringen var ikke til at tage fejl af, og ved første øjekast er det svært at sætte et dårligt ord på Lucas Arts nye titel, det skulle lige være at det allerede på første bane er usandsynligt svært. Men det er vel også derfor Luke har brug for Kraften.

GameReactor redaktionen glæder sig til at afprøve RL i fuld version, og selvom det nok ikke kommer som den store overraskelse, at Luke og vennerne vinder til sidst, er det da alligevel rimeligt stort at kunne skrive på sit CV at man var med til at hjælpe dem.

Fuld profil 142 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.