Skip to main content
Guider

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Alle slutninger, trin-for-trin guide til at nå den sande slutning

Vigtigt: Læs ikke dette, hvis du ikke vil have spoilers for den sande slutning på Elliots historie.
Alberto Garrido Opdateret 19 juni 2026

I dag markerer den globale lancering af The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, titlen udviklet af Team Asano og Claytechworks for Square Enix, som tilbyder et klassisk action-platformeventyr i HD-2D-stil – det første af sin slags i denne visuelle genre.

Vi har allerede fortalt dig, hvad vi syntes om spillet som helhed, og vi har også givet dig nogle tips til, hvilke våben, kræfter og genstande du skal vælge for at klare det med lethed. Men nu er det tid til at guide dig til den sande slutning: den skjulte sandhed bag Philabeldia-verdenen og den rolle, Elliot og hans venner spiller i den.

Som du kan forestille dig, anbefaler vi, at du stopper med at læse nu, hvis du ikke har set spillets credits mindst én gang endnu; Jeg vender tilbage til dette punkt efter sideskiftet efter billedet. Herfra er der massive spoilers om plottet og konklusionen på The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, selvom jeg vil prøve at udelade så mange plotdetaljer som muligt, så I selv kan opdage dem. Du er blevet advaret.

At nå rulleteksterne er kun begyndelsen

I The Adventures of Elliot: The Millennium Tales er der i alt tre slutninger, og ingen af dem er gensidigt udelukkende 'per se' i spillet. Spillet antager, at det er naturligt at nå hver af dem i en bestemt rækkefølge, selvom kun den tredje og sidste er den kanoniske slutning. Jeg vil beskrive hver af dem, og derefter vil jeg fortælle om min egen oplevelse af at nå den sande slutning, som ikke var så ligetil, som det måske ser ud.

Første slutning - Dårlig slutning

Denne slutning er den logiske vej, du ville følge i enhver videospilshistorie. Stien fører dig til Albanorte-tårnet i Sikkerhedstidsalderen for at konfrontere Vredens Uhyre, som er ansvarlig for besværgelsen, der har indkapslet prinsesse Heuria i is og truer med at ende hendes liv og dermed det magiske segl, der beskytter Huans mod udryddelse fra bæsternes hænder. Når du rejser gennem Albanortes Tårn og kæmper mod Taumatas, når du nederste etage, hvor fire mekanismer vogter døren. For at låse op for hver af dem skal du kæmpe mod fire 'eksperimentelle' bæster, som ligner de minibosser, du allerede har mødt i ruinerne og hulerne indtil nu, men er en smule stærkere. Når de alle er besejret, ligger vejen til Vredens Uhyre åben.

Mærkeligt nok kan uhyret tale og afslører et dybt had til menneskeheden, som det ønsker at se lide. Når du til sidst besejrer den, henvender den sig direkte til dig, kalder dig ved dit navn, Elliot, før den giver efter. Forvirret, men triumferende, vender du tilbage til Huthers slot, hvor du ser, at isen omkring prinsessen faktisk er smeltet, men hun forbliver i en dyb søvn, hvorfra hun ikke vågner. Den beskyttende besværgelse holder knap nok, så Elliot og Faie drager ud igen, fast besluttede på at finde svar.

Anden slutning - God slutning

Svarene er uklare, men måske ved nogen fra en anden tid, hvordan man skal gribe det an. På dette tidspunkt, mens du rejser gennem de tre foregående tidsaldre, opdager du, at for at besejre Vredens Uhyre én gang for alle, må du ty til Myu's arkaniske kampteknik, en race af menneskelignende bæster med katteagtige træk, såsom katteører og haler. Kun gennem denne teknik kan du møde den sidste boss. Men du skal også bruge det hellige våben, Leitstavssværdet. Et våben, der er velkendt for dig, da det var det, Kaifried – den usurperende minister, som du allerede har besejret – gennemborede dig, da du første gang krydsede Tidens Port. I din egen tid gik sværdet tabt, da det faldt ned fra en klippe, så du må rejse til en tidligere tid for at finde det.

I Rekonstruktionens Tidsalder, i Vandruinerne (nær hvor Dykkermanualen findes), vil du opdage Leitstavssværdet. Med den skal du rejse gennem Rekonstruktionens Tidsalder for at finde de tre Vismænd fra Myu, så de kan lære dig den hellige teknik til at forsegle det onde i Vredens Uhyre.

Jeg vil ikke gå for meget i detaljer om denne vej, da den tydeligt er markeret af den questlinje, spillet giver. Husk bare, at du skal hjælpe Hirk og Kai i Budding-tiden, samt Lyudmila. Du skal gennemføre alle hovedbegivenhederne i denne æra. For at aktivere quests skal du blot gå ind i Hitoyori-bosættelsen.

Til sidst skal du til Det Store Træ og finde katten der. I Rekonstruktionens Tidsalder skal du forsvare byen mod bølge efter bølge af dyreangreb sammen med Heurich. Sørg for, at du er godt forberedt med potions og våben på mindst to stjerner. Når du har fuldført opgaven, skal du tage til Phoenix Mount for at finde den anden vise og få fat i den anden bog for at lære den hemmelige teknik. Endelig, i Magiens Tidsalder, skal du deaktivere den vanvittige taumata ved hjælp af et lignende bølgebaseret system. Når du har gjort det, skal du gå ind i Geared Ruins og besejre bossen der. Bag ham vil den tredje vismand stå med den tredje bog. Det er sådan, du får den hemmelige forseglingsteknik. Du kan nu vende tilbage til Vågningens Tidsalder og møde Vredens Uhyre igen. Nøglen her er, at du skal levere det sidste slag med den teknik, du har lært, mens sværdet er udstyret.

Efter din sejr vil Heuria tale til dig for at fortælle, at besværgelsen er brudt, og at alt er vendt tilbage til det normale. Det er en god slutning, men du sidder tilbage med følelsen af, at du kunne have reddet Vredens Uhyre, hvis identitet du begynder at fornemme...

Sand slutning

Og det er her, du indser, at denne slutning faktisk skjuler spillets sande finale, da der er en lang række quests – meget længere end dem, der fører til de tidligere slutninger – at fuldføre, før du kan se rulleteksterne for tredje og sidste gang.

For at samle alle delene af historiens puslespil skal du helt tilbage til begyndelsen. Tag til Budding-tiden og gå til Lyudmilas hytte for at tale med hende og acceptere hendes søgen. Du skal tage til Dragonpillar og derfra til Det Store Træ, hvor du besejrer den store boss i trætoppen (vær forsigtig, det er muligvis den mest udmattende kamp i hele spillet). Efter dette vender du tilbage til Lyudmila og tager tilbage til Hitoyori for at se en cutscene og følge begivenhederne derfra.

Bemærk: Der er et særligt arrangement i Hitoyori landsby med en nedtælling. Hvis du ikke kan finde løsningen i tide, så sørg for at skubbe blokken helt ud til enden for at slukke flammerne undervejs.

I Magiens Tidsalder vender du tilbage til Mao og Carters hytte og henter øreringen. Derefter tager du til tårnet i North Alban og følger begivenhederne der, som så fører dig til de sydlige huler og derefter de vestlige huler. Du kan ikke gå galt i byen.

I Rekonstruktionens Tidsalder vender du tilbage til hytten, hvor du finder Mao bevidstløs. Du skal tage hende med til landsbyen og hente de medicinske ting, lægen beder om. De vil være ved søen og i vulkanområdet. Hvis du har svært ved at komme dertil i denne Æra, kan du stadig finde dem samme sted i dem alle. Når du har gennemført alle quests, er det eneste, der mangler, at vende tilbage til Sikkerhedstidsalderen, gå ind i byen, tage til børnehjemmet og derefter gå til tronsalen i Huther Castle. Gå derefter ud og gå til venstre, hent Maos ørering fra Heurias gemakker og vend denne gang tilbage til Albanorte-tårnet for tredje gang. Det er tid til at redde Mao.

I den sidste kamp udfører du en perfekt blokering med dit skjold for at aktivere øreringens minder. Den lille pige vil gradvist komme til fornuft og til sidst forvandle sig tilbage til Mao, hvorefter Elliot vil afsløre sandheden om Carter og hans søn. Derefter vend tilbage til slottet.

Det ser ud til, at freden vender tilbage til Huther-riget, og Myu og mennesker kan begynde at tænke på at leve i fred. Men Faie har en mærkelig vision om en global trussel. Det ser ud til, at verdens ende er nær: Demise, dragen der blev forseglet under Myternes Tidsalder, er ved at vågne, og for at have en chance må både mennesker og Myu slå sig sammen.

Kan du huske, at du reddede katte under eventyret? Nu vil du se, hvor nyttige de er. Jeg er ikke sikker på, hvor mange katte du skal bruge for at låse op for den sidste quest, men på dette tidspunkt i mit gennemspil havde jeg allerede 38 ud af 50. Den eneste måde at bekæmpe End-of-Time Dragon på er at genoprette magien til Føniksen i vulkanen, så du skal tilbage og nå den sidste del af fangehullet. Når Phoenix vågner, venter den endelige kamp (med en stor hyldest til Panzer Dragoon).

Hvis du besejrer Demise, er det eneste, der mangler, at nyde en række cutscenes med dine kære i Sikre Opbevaringens Tidsalder, og det er det. Du har netop gennemført historien helt til dens sande slutning i The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

Fuld profil 435 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.