The Edge of Water er et nyt indie-spil, der tackler både sorg og selvopdagelse gennem en dybtfølt historie om havets mysterium og menneskelivets skrøbelighed. Det beskrives som et historiedrevet eventyr, der trækker spillere ind i en mytologi om en engang tabt undervandsverden. Ifølge legenden blev mennesker forvist fra dybet af Su - havets livgivende ånd - og tvunget til at gå op til overfladen. Siden da har forholdet mellem menneskeheden og havet været præget af både længsel og tab.
Verdenen i The Edge of Water udfolder sig gradvist, med nye væsner og landsbyboere, der dukker op dag for dag, og hver bringer deres egne historier og problemer. Ved at observere, kommunikere og udforske forbinder Hedi trådene mellem sig selv, havet og den mytiske kraft, der engang lukkede portene til dybet.
Vi talte med Narrative Designer Diana Razman, som forklarede oprindelsen af konceptet og sagde, at deres mål var at lave et visuelt slående spil, hvor du som spiller kunne se alt, hvad der foregår under vandet. Hun forklarede også, at væsner, du møder, er en integreret del af løsningen af de gåder, der præsenteres, og at du giver dem kommandoer ved at lave bevægelser i vandet - det svarer til forskellige handlinger.
Se vores interview med Diana i sin helhed her nedenfor. The Edge of Water kan wishlistes på på Steam lige nu.
