Skip to main content
Previews

The Witcher 2: Assassins of Kings

Polske CD Projekt RED har høstet hæder og ære (og flotte salgstal) med deres spilmatiseringer af fantasy-forfatteren Andrzej Sapkowskis Witcher-romaner. Disse nådesløse og pirrende spil har kun været til PC - indtil nu.
Matti Isotalo 4 februar 2012

Efter den sædvanlige rutine med klokken 04-vækninger og kombinationer af bus, taxaer og fly, ankommer jeg til det kolde Warszawa sammen med dele af den øvrige europæiske spilpresse. En ganske almindelig kontorbygning med et CD Project-skilt foroven skjuler en ganske hyggelig lobby fyldt med spilplakater, sofaer og pool-borde. Efter høflighedsudvekslinger bliver vi næsten øjeblikkeligt sat i gang med hands-on-sessionen med Xbox 360-udgaven af Witcher 2. Folkene fra studiet påpeger gentagende gange, at dette ikke bare er en direkte konvertering af den kritikerroste PC-udgave, men en ny og forbedret adaptation. En spilsession, studietur og præsentation senere kan jeg kun være enig.

Witchers beskidte verden har intet med eventyr at gøre. Serien berører tunge emner som racisme, folkemord og kongemord. Den lyshårede monsterjæger ekstraordinaire, Geralt fra Rivia, er en witcher med mange talenter og mange byrder. Historien er godt skrevet og gribende, og skriger nærmest efter endnu en genspilning, bare for at se en anderledes slutning. Sammen med den nye tre-et-halvt minutter lange CGI-intro, quests og forbedrede tutorial skulle den sikre, at både begyndere og veteraner har noget at se frem til.

Grænsefladen og styringen har fået en overhaling til det nye medie, og begge fungerer godt. Man har i forvejen kunnet styre PC-versionen med en controller, så det undrer ikke, at spillet fungerer rigtig godt uden QWERTY eller en gnaver med ledning. Kampene er stadig flydende, combo-intense og nådesløse.

Vi testede en af de spritnye missioner, der foregår i kloak/katakomb-omgivelserne under Loc Muinne. Efter blot få minutter med de brutale kampe står det klart, at der ikke er blevet pillet meget ved sværhedsgraden. Men planlægger man forud med brug af fælder, drikke og den rigtige kombination af evner, bliver selv de hårdeste kampe til at klare. Adskillige sværhedsgrader betyder, at både casual og hardcore-spillere kan nyde både historien og spillets verden på deres egne præmisser.

Det, vi så, er i høj grad stadig et ufærdigt værk, men de tekniske aspekter hænger allerede nydeligt sammen. Nogle områder er delt ind i lidt mindre sektioner for at kompensere for den mindre mængde hukommelse, og hakkede kanter var til tider meget tydelige i skovområder.

Teksturerne er i lidt lavere opløsning, men tegneafstande og NPC-antal lader ikke til at være berørt. Hvis alt går godt frem til udgivelsen, burde Witcher 2 blive det måske mest imponerende Xbox 360-spil til dato. Den rige baggrund af stemningslyde, musik og effekter er også til stede, og sætter distinkte stemninger i spillets mange forskellige områder.

Xbox 360-udgaven, der har fået navnet Enhanced Edition, er sat til at udkomme 17. april på Xbox 360. PC-udgaven af spillet vil selv opdatere sig med de nye tilføjelser ganske gratis, så loyale fans kan få de samme forbedringer i gameplay og de fire timers ekstra indhold, som konsolversionen byder på.

CD Project er tydeligvis på rette spor til at gøre konsol-rollespilsfans en stor tjeneste, ved at byde på et spil, der er noget mere modent end hvad vi ellers er vant til.

Fuld profil 11 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.