Skip to main content
Anmeldelser Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm

Tiberian Sun: Firestorm

Endelig har udvidelsespakken Firestorm fra Westwood set dagens lys. Den har været ventet med spænding, da mange følte sig lidt skuffede over resultatet af over 4 års anstrengelser-Tiberian Sun.
Per Jørgensen 30 marts 2000

Fjendens base ved at blive decimeret-Juggernauts er effektiveEndelig har udvidelsespakken Firestorm fra Westwood set dagens lys. Den har været ventet med spænding, da mange følte sig lidt skuffede over resultatet af over 4 års anstrengelser-Tiberian Sun (TS). Det var en generel opfattelse, at spillet ikke havde så meget nyskabende at byde på, hvilket til dels var rigtigt. Men efter at have været Firestorm igennem må jeg sige, at Westwood denne gang har smøget ærmerne op og er kommet med en værdig udvidelse.

Nye missioner - ny historie
Pakken indeholder 18 nye missioner, 9 på hver side. Missionsstrukturen er ændret til lineært format, hvorved de bliver lidt mere personlige, som man kender det fra tidligere C&C-spil. Det er nu dig selv, som bliver briefet før hver mission og ikke som i TS Commander McNeil. Jeg skal ikke her afsløre historien i Firestorm og ødelægge fornøjelsen men blot fortælle, at slutningen for både Nod samt GDI nu er mere sammenhængende. Begge er sandsynlige og ikke som i TS: hvad hvis Nod vinder og vice versa. Et af Westwood´s varemærker - de utrolig flotte cutscener - er der også blevet plads til - ca. ¢ time ekstra i alt. Westwood benytter stadigvæk triggers og event handlers til at få historien til at skride frem i de enkelte missioner. Lydmæssigt er nogle af de sound fx, man kunne finde i tidligere C&C-spil, kommet tilbage, bl.a. når en infanterist dør. Desuden er Cabal´s djævelske og Eva´s blide stemme altid en nydelse at høre på.
Manualen er i sort/hvid. Det kan stadigvæk undre mig, at spilfirmaer generelt udelader farver i manualer. Det gør det nu engang til lidt mere spændende læsning, når der også er lidt farvet eyecandy med. Et plus er, at Westwood nu har vedlagt en trykt oversigt over træstrukturen for henholdsvis bygninger samt enheder, hvilket gør det lettere at overskue, hvilke forudsætninger der skal opfyldes, for at man kan bygge en ny enhed/konstruere en ny bygning.

Fjendens dage er talteKane is dead-eller..?
De enkelte missioner er efter min mening medrivende med en spændende historie. Firestorm begynder lige efter Tiberian Sun. Nod er igen spredt for alle vinde, Kane er død og uden hjælp fra Cabal er det umuligt for Nod at kommunikere. GDI har det heller ikke for godt. Begge sider kæmper nu en indædt kamp mod de mutationer, som var resultatet af Kane´s planer. Men Cabal har en djævelsk plan.

Flere nye enheder
Til at hjælpe sig, har GDI og Nod fået tilført nye enheder. Hvis man skal beskrive GDI´s Juggernaut-enhed, må det blive: en mean, lean motherf...... machine! Den er virkelig heftig og er GDI´s svar på Nods´s artillerienhed. Selvom den ikke er lige så præcis, har den 3 kanonløb, som tilsår området omkring fjenden med granatild i dén grad. Bruges den sammen med titan-enheden, har man en dødbringende konstellation. Den har dog lav armor og duer ikke til nærkamp.
Der er også blevet plads til en mobil EMP-kanon. Den fungerer lige som sin storebror med den forskel, at den kan flyttes. Dens rækkevidde er også mindre, men den kan være MEGET effektiv, hvis du f.eks. kan få den tæt nok på en sammenklumpning af fjendtlige køretøjer. Herefter kan du så udrydde dem efter din egen smag og behag. En anden ny enhed er Limpet Drone, som begge sider kan konstruere. Det er en smart sag, som du kan benytte til at udforske kortet. Men mere interessant er det, at man kan deployere enheden f.eks. der, hvor en harvester bevæger sig. Den gør sig usynlig og vil, når f.eks. harvesteren kører henover den, sætte sig fast på den. Derefter kan du bare læne dig bagover og betragte, hvordan harvesteren kører ind i fjendens base og afdækker basen. Hvad du så vil gøre, er op til dig selv (lidt Orca bombning måske?). Den eneste måde at fjerne den på, er ved at køre harvesteren til en repairbay.

Yderligere karakterer

Grafik
10 / 10
Lyd
9 / 10
Spilbarhed
10 / 10
Langtidsholdbarhed
9 / 10
9
Fremragende ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser De nye missioner og enheder, historien, World Domination, nye kortgeneratorfeatures
Minusser Stadigvæk dårligt waypointsystem
Fuld profil 31 udgivne artikler
9
Fremragende Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.