Øhhh..... Michael Jackson?Som du sikkert har bemærket på mange reklamer i byen og i de forskellige blade rundt omkring, er Lara Croft tilbage i endnu et nyt Tomb Raider spil - denne gang er vi nået til nummer fire i den lange Tomb Raider saga. Mange er tilbøjelige til at sige at Eidos nærmest pumper de sidste penge ud af serien der efter nogens mening, er blevet for langtrukken. Men flertallet holder sig stadigvæk til den populære serie med den barmfagre Lara Croft. Og det medvirker Tomb Raider: The Last Revelation (TLR) bestemt til!
TLR byder på nogle fantastisk flotte miljøer!Genial start
TLR springer et par år tilbage, og starter med at sætte dig i rollen som den da 16 årige Lara Croft. Du befinder dig sammen med Arkæologen Werner Von Croy, som guider dig igennem de forskellige moves du kan udføre, samt en masse hints til hvordan du kan gennemføre en bane. - Dette er rent faktisk din træning, og den er nødvendig for at du kan komme videre i spillet, og det er også hér at TLR´s plot udspiller sig.
- Det er allerede her at TLR´s nyskabelse i forhold til de tidligere spil viser sig. Førhen vidste vi ikke specielt meget omkring Lara Croft - bortset fra den lille skrivelse der var i manualen omkring hendes fortid.
I TLR får man en masse at vide - både omkring Lara´s fortid, men også hendes personlighed., der viser sig at være mere end hendes førhen Arnold Schwarzenegger attitude i kvindeklæder.
Lara har nu også mulighed for at svinge i reb!Historien er dog ikke noget af det mest originale man kan opspore. Det sædvanlige Indiana Jones plot, hvor Lara leder efter en stor skat. Men denne gang er der involveret nogle personlige elementer heri, da Van Croy under træningsbanen dør på grund af skatten.
Du bliver efter Van Croys død, præsenteret for en flot FMV sekvens der igen signalerer at Core´s grafiske kunstnere er tilbage i aktion.
Du befinder dig derefter i det velkendte Tomb Raider miljø -omgivet af dystre gange du kan gå rundt i, i din søgen.
Noget nyt?
Når man allerførst ser på TLR, er der ikke specielt meget nyt at se - men det er kun noget man umiddelbart tror. Core Design har åbenbart lært af deres fejl og taget de gode elementer fra de tidligere Tomb Raider spil med heri, og kombineret dem alle, og TLR er resultatet. En af de største fejl, ved de sidste par Tomb Raider spil, var at der ikke var særlig meget adventure, men for meget action. Dette er nu rettet, og TLR er igen tilbage i den stil som vi kender fra det allerførste spil i serien. Men heldigvis har TLR ikke udviklet sig så uheldigt som 3´eren, der satte spilleren i en forvirret situation, hvor man farede forvirret rundt og drønede frem og tilbage uden at vide hvor man skulle hen. I TLR er banerne logisk sat op - men ikke nødvendigvis lette at gennemføre. Det er som om at der er lagt en fin sytråd ned i gulvet, som man skal følge, men det er ikke altid at man kan se den så tydeligt. Sådan er banerne at spille.
Det er ikke altid at lige sjovt at sidde og løse puzzles på de dystre baner, og det er her at action elementet kommer ind og blander sig.
Som noget helt nyt i TLR, har du mulighed for at kombinere dine våben. Og ud af dette kan du få mange løsninger. Fx kan du sætte et lasersigte sammen med din Magnum og herudaf får du en kraftig pistol med et præcist kikkertsigte. Dette medvirker i stor grad til at give TLR den dybde det har.
The Gate to hell, eller til isenkræmmeren? Go ahead, punk!
Fjenderne i TLR er mange. Alt lige fra omvandrende skeletter, løber, til skorpioner. Du kan på nogle af disse sigte efter dele af deres kroppe, som så tilføjer dem skade der hvor der rammes. Selvom dette ikke virker på specielt mange fjender, er det sjovt at se at en fjende der ellers ville se ud til at være uovervindelig, kan gå i gulvet, på grund af et enkelt skud på, men skal blot ramme deres svage punkt.
AI´en blandt modstanderne er der også sket noget med. Fx kan en ulv blive ved med at skjule sig bag ved en sten, hvis du skyder på den, mens der kommer et angreb af dens allierede bagfra. Løver angriber i flokke, og det samme gør mange andre dyr i TLR. Dette var der også en del af i 3´eren, men denne del, er i TLR blevet forbedret en hel del. Bæsterne der angriber dig behøver nu ikke bare at løbe hen mod dig fordi de er mange, men angriber i strategiske formationer. Dette lyder måske uhyre avanceret, men det har Core også været nødt til, fordi der simpelthen er så langt mellem fjenderne.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 8 / 10
- Lyd
- 8 / 10
- Spilbarhed
- 7 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 7 / 10