Skip to main content
Anmeldelser Tunguska - Legend of Faith

Tunguska - Legend of Faith

Tunguska - Legend of Faith er et polsk/russisk produceret adventure-action spil. Og om det umiddelbart er en god kombination, får du svar på i denne anmeldelse.
Philip Christiansen 10 februar 2001

Tunguska - Legend of Faith er et polsk/russisk produceret adventure-action spil, der foregår i en underlig dimension, der har alt fra uhyggelige modstandere til mørk magi. Gameplayet byder på hårde slåskampe og masser af gåder. Spillet har før været udgivet til PC, og forsøger sig denne gang på den kærlige PlayStation. Men er et spil af denne genre virkelig velkommen på den populære men aldrende konsol?

Tunguska - en russisk legende
Tunguska er en russisk legende, der drejer sig om noget katastrofalt og mystisk - noget der skabte kaos og destruktion over alt liv i flere kilometers omkreds. Meget lidt vides om legenden, men én ting er sikkert: der ligger en stor ondskab bag.

Du spiller Jack Riley og skal i den elektriske stol. Lige før han får det elektriske stød, ser han én af vagternes ansigt forandre sig til noget djævelsk, og Jack bliver straks overført til en anden dimension. Denne dimension, er en underlig verden, hvor der hersker mørke kræfter. Heldigvis er du en mester i kampsport, og føler ingen skræk for at udforske verden og kæmpe mod de skrækkelige modstandere. Du skal bare overleve....

Ensformigt og langtrukket
Efter man har set den semi-detaljerede introfilm, bliver man straks kastet ind på et slot. Straks tror man, at man har frie tøjler til at udforske, men ikke denne gang. Man skal nemlig tæske sig frem til visse "nøgler", og her er opskriften: Bank modstanderen. Maskine fælden stopper. Du kan nu komme videre til næste rum (hvor den næste modstander venter). Det er virker ulogisk, at introducere et spil på denne måde, og man er på randen til at opgive spillet, eftersom man skal igennem 10-15 modstandere og fælder til at begynde med. Og nogle gange er det lige frem for besværligt, at komme forbi nogle af disse kødhakkende fælder, da man både skal have sin timing og health-energi i orden. Ja, det er lige før at selveste Lara Croft ville pakke kufferterne, og drage hjemad for at surmule... Heldigvis har programmørne forhindret alle former for raseri, som kunne gå udover din PlayStation, ved gudskelov at lave en autosave funktion, der gemmer spillet hver gang man er kommet til et nyt rum.

Time for adventure
Når du så endelig har været igennem de meget ensformige slåskampe og har brokket dig en del, kommer så adventure-delen, hvor du nu skal bruge de små grå. Desværre ligger det sådan, at det er mere ved tilfældighed, at du får løst en gåde, end den logiske mulighed (bortset fra det faktum, at nøgler passer i nøglehuller). For at komme lidt mere i dybden med adventure-delen i Tunguska, så minder den til forveksling rigtig meget om klassiske spil som Myst. Når du åbner døre, ser du ud af øjnene og har så en cursor til rådighed til aktivere ting med, mens du har en inventory forneden. Det hjælper dog ikke meget, da de fleste ting er meget utydelige og ikke har en nogen form for tekst, som angiver hvad det er.

For at vende tilbage til noget førnævnt, praler programmørne meget over spillets kampsystem, som jeg til gengæld finder mere eller mindre latterligt. Når du møder en modstander, trykker du på firkant hvorefter du så går i kampposition. Sammenlignet med andre kampspils funktioner, bruger du så dine højre og venstre knapperne til at udøve diverse slag, og bruger frem og tilbage til at træde frem og tilbage med. Denne form for kamp virker dog alt for keglet, når man pludselig står skråt mod sin modstander. Men heldigvis kan Jack tage set par våben i brug længere inde i spillet, og så bliver det jo lidt nemmere at slås - næsten for nemt.

Den uheldige grafik
Verdenen i Tunguska er simpelt opbygget. Du render rundt i skikkelse af Jack Riley, som er opbygget af polygoner med få meget detaljer, mens resten af miljøet er utrolige flotte billeder. Det er dog bare ikke hver gang, at perspektiverne passer lige godt, da du godt kan ende med at stå og slås ude i horisonten, hvor det hele er alt for småt. Udover det, så er grafikken meget lig andre spil af denne genre.

Legend of Faith?
En ting, som jeg er kommet til at hade ved dette spil, er den frustrerende sværhedsgrad. Du skal ikke regne med, selvom du er hardcore gamer, at komme for hurtigt i gang. Tingen skal læres, og det kræver sin tid og tro (ironisk nok har spillet også undertitlen Legend of Faith). Introduktionen i Tunguska er meget skuffende, og du bliver bare kastet ind i en verden, hvor du ikke helt ved hvad der skal til for at komme ordentlig i gang.

Jeg mener, med alt respekt til skaberne af spillet, at udgivelsen af Tunguska er skamfuld i disse moderne tider. Og så også at udgive spillet på PlayStation, virker helt ulogisk, da PlayStation spil ikke burde kunne repræsentere PC spil som dette. Både gameplayet og grafikken virker forældet, ja nærmest som en kliché. Spillet er hverken nyskabbende eller spændende. Hold din PlayStation væk fra dette spil!

Yderligere karakterer

Grafik
1 / 10
Lyd
3 / 10
Spilbarhed
2 / 10
Langtidsholdbarhed
2 / 10
4
Mangelfuld ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Flotte miljøer. Autosave-funktion. For hardcore gamers!
Minusser Kedeligt. Simpelt og forældet grafik. Passive kampscener. Uoriginalt. Stress!
Fuld profil 16 udgivne artikler
4
Mangelfuld Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.