Skip to main content
Gamereactor Previews Uncharted: Drake's Fortune
Previews

Uncharted: Drake's Fortune

Naughty Dog satser på en ny eventyrhelt af den gamle skole. Mikael Sundberg tog turen til Dubrovnik, for at se nærmere på en cocktail af gulddukater og pistoler...
Mikael Sundberg 12 oktober 2007

Førsteindtrykket er ikke ligefrem overvældende. Nathan Drake er en ganske intetsigende fyr i en t-shirt og et par slidte jeans. Men det er præcis, hvad Naughty Dogs producer Amy Hennig har sat sig for at gøre: at skabe en helt almindelig hverdagshelt, der havner i mildt sagt usædvanlige situationer. Efter at have taget sig kærligt af mere urealistiske helte som Crash og Jak, ville holdet hellere end gerne satse på en karakter, der skulle kunne spilles af eksempelvis Bruce Willis eller Harrison Ford i en film - en charmerende småskurk, der overlever alle farer via sin kreativitet og handlingskraft.

Nathan er skattejæger af profession (og ekspert i at havne i problemer), der opdager, at hans forfader Sir Francis Drakes, har skjult enorme rigdomme et eller andet sted i Sydamerika inden han afgik ved døden. Reelt set så skulle Drake været sendt hjem til England for at få en kongelig begravelse, men i stedet smides hans kiste af et eller andet sted ud for Sydamerikas kyst. Og da Nathan finder hans forfaders dagbog, indser han, at han snart kan støde på uanede rigdomme.

Men ingen skattejagt er komplet uden en rival, og i det her tilfælde er det gangsterbossen Gabriel Roman, som også vil have en del af kagen (eller det hele). Derfor er vejen frem for Nathan brolagt med pirater, lejesoldater og andre, som meget gerne vil have gjort kål på vores helt.

Uncharted er bygget op omkring tre forskellige dele; skyderi, slagsmål og udforskning - en cocktail, der hele tiden blandes på ny. For eksempel kunne vi, i den første sektion, vi prøvespillede, gå gennem et underjordisk vandreservoir. Jeg var knapt nået ned i det knæhøje vand, der i øvrigt fik Nathans bukser til et glinse, før en række pirater dukkede op bag hvert eneste fremspring og begyndte at skyde efter mig med automatrifler. Jeg kravlede i ly bag en væltet sten og skød i blinde mod angriberne, men det hjalp ikke meget, og de begyndte langsomt at flankere mig. Derfor tog jeg i stedet for alvor sigte og fjernede de pirater, der havde maskingevær. Dette gav mig bagefter mulighed for at skiftede position, hvilket gjorde, at jeg hoppede over stenen og begav mig mod et sikrere sted. Herfra kunne jeg lettere skyde de andre pirater i rummet, og til sidst kravlede jeg så højere op, så jeg havde et bedre udsyn, hvorfra det så var muligt at slå de sidste ihjel. Til sidst stødte jeg på et par hårdere fyre, og for at spare på ammunitionen, gik jeg i stedet ind i en nævekamp og afsluttede det hele med et par veltimede kast.

Selvom ildkampene minder meget om Gears of War, mener Amy Hennug, at man ikke overhovedet er blevet inspireret af Epics actionepos. Uncharted har været under udvikling i tre år og systemet, hvorved Nathan styres i dækning, var noget af det første, holdet lavede. At det ser ud, som det gør, er naturligvis fordi holdet har ladet sig inspirere meget af de klassiske western-film. Den spilmæssige inspiration kommer i stedet mere fra spil som Prince of Persia og Tomb Raider, men også Kill.Switch, Ico og Shadow of the Colossus.

Til trods for at vores demo for det meste bestod af skyderi, så siges det færdige spil at indeholde langt flere situationer, hvor der skal klatres og udforskes. Det hele begynder i Amazonas jungler, hvor Nathan støder på et efterladt tempel. Via en mildt sagt malplaceret ubåd (jeg lover, at der er en grund til at den er der) går turen videre til en ø, hvor skatten findes. Noget man med det samme mærker er, hvor meget tid, Naughty Dog har brugt på omgivelserne og lyssætningen. Junglen og de forfaldne ruiner er helt vanvittigt detaljerede.

Samtidig har alle karakterer et stænk af tegneseriestil over sig, med svage konturlinier, hvilket indtil videre ikke er helt vellykket, det ser i stedet lidt udvisket ud. Mere imponerende er, hvordan de er animeret. Naughty Dog har altid været mester udi animation og bevægelse, og alle bevægelserne i Uncharted kan kombineres sådan at "kun" et par tusind forskellige bevægelser ender med at blive titusindvis. Specielt lækkert er det, hvordan fjender krummer sig sammen, når man rammer muren ved siden af dem. På et tidspunkt fik jeg fumlet lige lovligt meget med en granat, som en fjende kastede hen mod mig, med det resultat, at Nathan blev kastet hen over en stensætning på en uhørt realistisk måde. Dette kan ingen automatisk ragdoll-effekt komme i nærheden af.

Der er stadig en del arbejde at færdiggøre på projektet og det var da også en stresset Amy Hennig, der senere på dagen forlod interview-rummet. Dog har min korte prøvesmagning gjort mig ekstremt interesseret i spillet, og jeg må indrømme, at det jeg har spillet, tyder på et spil blandt de bedste til PS3 til dato. Elsker du en skøn blanding af action og eventyr, er det bare med at forbooke Uncharted: Drake's Fortune allerede i dag.

Fuld profil 19 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.