Dansk
Gamereactor
previews
Assassin's Creed Shadows

Vi deler vores tanker efter fire timer i selskab med Assassin's Creed Shadows

Vi har nakket fjender som Yasuke, og gemt os i skyggerne som Naoe.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Der er blevet sagt meget om Assassin's Creed Shadows i løbet af det sidste års tid. Lige siden spillet blev fremvist for verden for første gang i form af en cinematic trailer i begyndelsen af 2024, tog det ikke lang tid, før der opstod en vis kritik, en offentlig diskurs, der snart blev en overliggende fortælling, selv da en overbevisende og lang gameplay-gennemgang fik til formål at dulme nerverne den juni. At sige, at samtalerne om spillet blev giftige, er nok lidt af en underdrivelse, hvilket sandsynligvis er en medvirkende årsag til, at det blev forsinket fra november til februar.

Vi ved nu, at dette ikke var enden på forsinkelserne for titlen, da den siden er blevet skubbet til den 20. marts, en forsinkelse, som Ubisoft lover fortsat vil give holdet mulighed for at forfine og foretage forbedringer på steder, hvor forbrurgere har udtrykt frustrationer og bekymringer. Selv med gennemsigtighed er det let at antage, at et spil står over for dybere problemer, når det rammes af to forsinkelser inden for et par måneder, men heldigvis kan jeg fortælle, at Assassin's Creed Shadows ser ud til at være et ganske godt sted, og det siger jeg efter at have tilbragt fire timer med spillet.

HQ

Før jeg går yderligere i detaljer, vil jeg gerne starte med at sige, at jeg ikke vil kommentere mere på autenticiteten af det Japan, som Ubisoft præsenterer i dette spil. Jeg har aldrig været i landet, jeg er ikke ekspert i japansk kultur eller historie, jeg er ikke den person, man skal henvende sig til for at få viden om de forviklinger, der er involveret i en nøjagtig simulering af Japan i det 16. århundrede. Men jeg kan sige, at den verden, Ubisoft har skabt, har alle de elementer og den ikoniske arkitektur og de religiøse markører og så videre, som jeg ville forvente fra Japan. Efter fire timer føltes det, som om jeg var faret vild i den verden, som Shogun så smukt præsenterede sidste år, og for mig, som aldrig har sagt et pip (eller været interesseret i) Englands repræsentation i Assassin's Creed Syndicate og Valhalla, på trods af at jeg er englænder, er det alt, hvad jeg ønsker af et Assassin's Creed-spil, der begynder med at fortælle dig, at det er et fiktivt værk inspireret af virkelige begivenheder.

Dette er en annonce:

Nå, men altså omgivelserne. Assassin's Creed Shadows foregår i det 16. århundredes Japan, omkring den tid, hvor Oda Nobunaga førte krig og forsøgte at cementere sin position i det japanske hierarki. Igen, hvis du har set Shogun, vil alt dette føles bekendt. Det er dog ikke hele historien, for preview-sessionen bestod af to dele; en introduktion til hovedpersonerne Yasuke og Naoe i en tidsperiode, hvor Yasuke arbejder hånd i hånd med Nobunaga, og Naoe lever sit bedste Shinobi-liv, og så et spring fremad efter Nobunagas død, hvor Yasuke og Naoe nu arbejder sammen. Størstedelen af sessionen drejede sig om sidstnævnte periode, så jeg er usikker på, hvad der skete med Nobunaga, og hvordan Yasuke og Naoe fandt sammen, men det er egentlig ikke vigtigt for dette preview.

Det, der er vigtigt at bemærke, er, at Ubisoft ser ud til at have lagt stor vægt på fortælling og dialog denne gang på en måde, som tidligere udgaver ofte har kæmpet med. Historien ser ud til at have en stor mængde politiske intriger og uro i centrum med masser af mysterier og drejninger undervejs. Dette er ikke en Assassin's Creed-historie, hvor du blot myrder folk, fordi de er onde. Der er mere i kernen af Shadows, og de mange samtaler (som endda lejlighedsvis præsenterede vigtige dialogmuligheder) beviste dette med stor effekt. Der er karakterer i dette spil, som du faktisk holder af og gerne vil høre mere om, hvilket ikke altid var tilfældet med for eksempel Odyssey eller Valhalla.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Dette er en annonce:

Men selv om det er tilfældet, så tag ikke fejl, dette er Assassin's Creed, som du forventer, det skal være. Verdensdesignet og gameplayet føles velkendt, art direction, viewpoints, kampene, UI-design, spørgsmålstegnene på kortet og kompasset, sideaktiviteterne, det hele lugter af dette mere moderniserede Assassin's Creed, som vi er blevet vant til, siden Origins gjorde sin ankomst. Det er jeg ikke afvisende over for, men det har sine mangler. At starte spillets map op og se spørgsmålstegnene er stadig en kende skuffende, og det faktum, at verdenen ikke rigtig kan interageres med, hjælper ikke på simuleringen - selvom jeg vil indrømme, at det er en fornøjelse at smadre kasser med mad og se det vælte ud over vejen eller se vandmeloner sprænges i stykker. Ragdoll- og fysiksystemerne er enormt sjove. Og ja, der er måder at øge indlevelsen på ved at reducere markørerne på dit kompas, men det sætter ikke pludselig Shadows' åbne verden på niveau med Elden Rings Lands Between eller The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms Hyrule. Dette er en Assassin's Creed åben verden på godt og ondt.

Bortset fra den narrative dybde er der heldigvis flere ændringer, som er værd at fremhæve. Kampene og snigeriet er betydeligt mere udfordrende at mestre. Fjenderne er hurtigere, har mere varierede og komplekse angreb og reagerer endda bedre på dine offensive moves. Kampene er mere flydende og udnytter tydeligvis de mange års forbedringer fra Origins til Odyssey til Valhalla. Pansersystemet betyder, at du skal behandle forskellige fjender på forskellige måder, da du kan være nødt til at blokere og parere og lande meningsfulde modangreb for at ødelægge panseret, før du slipper en række mere destruktive slag løs. Du vil møde boss-fjender med enorme mængder health og unikke angreb, så det hele føles friskt. Hvis du spiller som Yasuke, kan du være mere aggressiv, mens Naoe skal være smartere og mere metodisk og præcist fange en fjende på en specifik måde, noget, der også vises i stealth, da Yasuke stort set mangler alle overraskelseselementer, mens Naoe er en mester i skyggerne.

Begge hovedpersoner kan nu ligge på maven og kravle for at undgå at blive opdaget, men for Naoe betyder det også avancerede snigeegenskaber, hvad enten det drejer sig om at gemme sig i kortere græs eller bevæge sig gennem snævrere passager. Shinobi-krigeren kan bogstaveligt talt gemme sig i skyggerne, manipulere mørket efter forgodtbefindende, smadre og slukke lys for at forbedre sin stealth yderligere, alt imens hun bruger en grappling hook til lettere, mere effektivt og hurtigere at parkere rundt i bylandskaberne. Jeg er blevet så vant til brutalt at hugge trusler ned som Eivor og Alexios, at Naoes bredere stealth-model faktisk føltes ubehagelig til tider, fordi det krævede, at jeg fandt mekanikker og færdigheder frem, som jeg begravede for mange år siden, fordi jeg simpelthen ikke havde brug for dem i de fleste moderne Assassin's Creed-titler. Og nu jeg er ved det, så er parkouren bedre og mere flydende, men den bliver også mødt med det traditionelle Assassin's Creed parkour-jank, hvor man nogle gange simpelthen ikke kan få den ønskede handling til at ske som planlagt. Alt for mange gange har jeg kastet mig ind i en gruppe fjender, når jeg forsøgte at hoppe mellem forhøjede afsatser...

Pointen er, at hvis du kan lide de nyere hovedpersoners sledgehammer-stil, er Yasuke din mand, da han kan stå ansigt til ansigt med alle trusler og endda gøre kort proces med døre og mure, der blokerer hans vej. Hvis Assassin's Creed Mirage's Basim tændte en ild i dig igen, så er Naoe det perfekte valg i stedet, da hun er adræt og snu, men også langt, langt mindre effektiv i kamp og meget mere tilbøjelig til at blive overvældet og besejret, hvis hun bliver opdaget. Det er et virkelig overbevisende design. Yasuke og Naoe er fundamentalt forskellige figurer med vidt forskellige spillestile, og selvom du kan holde dig til den ene i størstedelen af spillet, hvis du ønsker det, kan du nemt skifte mellem de to, hvad enten det er i bestemte missionsintervaller, eller når du er ude af kamp i den åbne verden. Den eneste yderligere ting at bemærke her er, at selv om meget af spillet er designet til begge figurer, er der tidspunkter og steder, hvor kun én nøgle passer til låsen, og et godt eksempel på dette er, hvordan Yasuke stort set ikke er i stand til at bruge avanceret parkour og bestige udsigtspunkter.

HQ

De unikke hovedpersoner fungerer godt nok for mig, selv om jeg må indrømme, at det begrænser mulighederne for buildcrafting en smule, da du ikke rigtig kan gøre Yasuke til en snigmorder eller Naoe til en brawler - ikke at du har brug for det. Alligevel har Ubisoft brugt Shadows til i det mindste at tage fat på en af Valhallas mest latterlige ideer: det skill tree der har en million grene. Det mareridt er væk, og i stedet er der en samling af færdighedskategorier, som du kan avancere i, og som er knyttet til respektive kampstile og værktøjer. Hvis du f.eks. kan lide at bruge Yasukes katana, kan du forbedre det med nye færdigheder, men hvis du foretrækker at bruge kanabō-krigskøller, kan du absolut forbedre dine færdigheder med dem i stedet. Det samme gælder for Naoe, og om du foretrækker at bruge tantoklinger eller den langt mere unikke kusarigama. Færdighedspoint, nu kendt som Mastery Points, optjenes ved at gennemføre quests og opgaver og få viden ved at påvirke verden, hvilket får karakterforbedringen til at føles lidt mere fordybet i gameplayet.

Når vi taler om verdenen, synes jeg, at den både havde sine styrker og svagheder. Ja, den ser helt enorm ud, ja, der er både vidtstrakte landområder og bebyggede urbane områder, og der synes at være lagt stor vægt på at få verden til at føles mere livlig ved at have hyppigere vandrende NPC'er og fjender og endda en række vilde dyr. Der er masser af farver, hvad enten det er i brede blomsterarrangementer og kirsebærtræer eller fantastiske og iøjnefaldende Torii-porte, og grafisk set imponerede spillet selv med previewet begrænset til 1080p. Og selv om det ikke var tilgængeligt til test, er der en særlig funktion, hvor du kan skifte mellem årstiderne, hvis du vil spille i den sneklædte vinter eller foretrækker den livlige sommer. På trods af alt dette manglede jeg lidt spændende ting at lave mod slutningen af mine fire timer. Jeg fik kun oplevet en lille del af det store map, men ud over hovedhistorien var det meste af det, der var tilgængeligt, at snige sig ind på unikke dyr, som jeg kunne bruge som inspiration til sumi-e blækmalerier, eller i stedet finde en yabusame-træner, så jeg kunne teste mine evner som bueskytte til hest.

Assassin's Creed Shadows er et smukt spil, der i flere omgange har imponeret mig rent grafisk, men når størstedelen af tiden uden for missionerne igen går med at åbne kister for at finde forskelligt og farvet loot, der kan forbedre dine karakterer, eller besøge helligdomme for at få boostet dine statistiske egenskaber, begynder charmen at forsvinde. Det er derfor, jeg håber, at den større åbne verden har et par flere tricks i ærmet til at holde mig underholdt mellem kernemissionerne.

HQ

Det føles, som om vægten af Ubisoft hviler på Assassin's Creed Shadows' skuldre, og jeg er ikke sikker på, at mange spil er i stand til at bære det forventningsniveau i lang tid. Det, jeg kan sige med sikkerhed, er, at Shadows virker som et lovende spil, især hvis du, ligesom jeg, ikke kan få nok af serien og den formel, som Ubisoft fortsætter med at bygge videre på. Jeg vil ikke benægte, at moderne Assassin's Creed har sine knaster, hvad enten de er for store eller for velkendte, og Shadows ser bestemt ud til at falde i denne fælde igen. Men samtidig er der en meget førsteklasses fornemmelse over dette spil, og mellem det visuelle og tonen, de unikke hovedpersoner og forbedrede spilsystemer og endda den mere engagerende fortællestruktur er der masser af grunde til at være håbefuld og begejstret for denne næste fase i Assassin's Creed-sagaen.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold