Dansk
Gamereactor
previews
Lost in Random: The Eternal Die

Vi har spillet Lost in Random: The Eternal Die

Stormteller Games gør ikke noget banebrydende her, men det fungerer stadig.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Jeg har faktisk ikke spillet det oprindelige Lost in Random, men i de sidste to måneder har jeg spillet to spil fra forskellige studier, hver med udviklere, der arbejdede på det action-eventyrspil fra 2021. Mærkeligt, ikke? The Midnight Walk fra Moonhood Studios bytter tredjepersons-actioneventyret ud med et narrativt førstepersons/VR-eventyr, stadig med en følelse af lunefuldhed, men i en anden verden. Stormteller Games' Lost in Random: The Eternal Die er direkte relateret til det oprindelige spil, men skifter alligevel genre.

I stedet for tredjepersons actioneventyrformlen får vi en top-down roguelite i stil med Hades. Lost in Random: The Eternal Die er ikke en direkte efterfølger, men det følger op på begivenhederne i det oprindelige spil. Queen Aleksandra forrådes af sin sorte terning og absorberes i den. Hun er krympet i størrelse og må besejre den sorte terning AKA Mare the Night (sjovt navn, ikke?) for at undslippe og vende tilbage til sin egen verden.

Lost in Random: The Eternal Die

Spillet kører og fungerer som mange andre top-down action roguelites, du har spillet tidligere. Du begynder med et simpelt våben og opgraderer langsomt dig selv efter at have kæmpet dig gennem en række rum, hvoraf de fleste indeholder fjender. Angrebene kan være lette eller tunge, og førstnævnte har en kort kombinationsmulighed. Du kan løbe for at komme ud af problemer, kaste din egen terning Fortune for at tilføje ekstra skade og for at få adgang til en særlig evne, som ændrer sig afhængigt af, hvilket kort du samler op. Fra at kaste en bølge af sand mod fjender for at låse dem fast i tid til at blive en tordenkile - disse evner er kraftfulde, men skal oplades med almindelige angreb.

Dette er en annonce:

Kampene er hurtige og sjove, i hvert fald som jeg ser det nu efter lidt spilletid. Måske ikke så umiddelbare og øjeblikkeligt tilfredsstillende som de bedste i genren, f.eks. Hades - som The Eternal Die ser ud til at være stærkt inspireret af - men det er nemt at samle op og spille, hvis du bare gerne vil nyde en hurtig runde eller to. Opgraderinger tilføjer et lag af dybde til kampene, da du i dit run udfylder en plade med buffs, som hver svarer til en farve. Rød opgraderer grundlæggende våbenangreb, lilla booster dine effekter, blå booster din terningeskade, you get it... Hvis du får tre ens, får du en permanent forbedring afhængigt af farven, hvilket giver dig mulighed for at lægge en strategi, eller tilskrive dig en speciel spillestil, men jeg har endnu ikke fundet en rigtig god synergi mellem disse evner.

Lost in Random: The Eternal Die

Som man forventer i en roguelite, går man ikke bare fra det ene run til det næste, for man har en hjemmebase, hvor man møder et varieret persongalleri, så man kan opdage mere om historien og få nye evner. I betragtning af Aleksandras tidligere liv som ond dronning er det ret interessant at møde de mennesker, hun tidligere har undertrykt, og nogle af dem er villige til at hjælpe hende med at ødelægge Mare. I lejren får du også permanente buffs og nye våben. Jeg har for det meste holdt mig til det grundlæggende sværd. Buen kommer lige efter, men det langsommere spyd og den langsommere kølle kan betyde, at du må tage imod for mange uheldige slag, især i bosskampe.

Apropos bosskampe, så er det lykkedes mig at nå to indtil videre, og de er begge klare højdepunkter i deres egne respektive områder. The Duke and Duchess of Sixtopia - et spøgelsespar, der tidligere blev forvist af Aleksandra - er et virkelig udfordrende som den første hårde fjende, hvor man i bund og grund kæmper mod to bosser på én gang i deres anden fase, og den store tudse Eema er også meget sjov at kæmpe mod, om end måske lidt mindre underholdende på grund af hendes mangel på dialog sammenlignet med hertugen og hertuginden. Ingen af kampene efterlod mig med en følelse af, at spillet var for let eller for svært, for sejren er stadig i sigte, selv om jeg ved, at jeg er nødt til at vende tilbage til lejren og få nogle permanente buffs til helbred, skade og andet, før jeg kan vinde konsekvent.

Dette er en annonce:
Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die gør ikke meget, som man kan beskrive som helt nyt, men verdenens personlighed er med til at fastholde spændingen. Selv som en, der ikke har spillet originalen, synes jeg, at karaktererne og omgivelserne er fantastisk charmerende. Hver karakter har også en stemme, og de fleste af dem fungerer som skøre modstykker til Aleksandras seriøsitet i hendes kamp for at besejre Mare. Disse figurer kan findes undervejs i et run og bringes tilbage til lejren, og i sidste ende kan du definere Aleksandras rejse, uanset om du vil se hende søge hævn for enhver pris eller begynde en vej til forløsning.

I den overmættede verden af roguelikes og roguelites er det svært at skille sig ud. Genren er vokset hurtigt takket være spil som Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon og mange flere. Det kan være svært at konkurrere med dem, og selv om jeg ikke er helt sikker på, at Lost in Random: The Eternal Die gør det endnu, har jeg haft masser af sjov med dets hurtige, skæve kampe og er konstant fascineret af dets vidunderligt mærkelige verden.

Relaterede tekster



Indlæser mere indhold