Dette er baseret på den nuværende Early Access-version - vi checker ind på spillet når det er færdigt, og opdaterer vores score.
Det har aldrig været min ambition eller drøm at smede mine egne sværd. Men at sige, at jeg ikke er fascineret af kunsten, ville være en løgn. Jeg har set utallige klip på YouTube, hvor mestre smeder knivskarpe sværd, som de efterfølgende bruger til at skære vandmeloner, store stykker kød og flasker fyldt med kulsyreholdigt vand. Det er helt sikkert imponerende, og det at kunne simulere smedekunsten har derfor været virkelig stimulerende. Ikke fantastisk, men bestemt stimulerende.
Bladesong er i bund og grund ikke andet end en sværdsmedningssimulator, men den prøver at være mere end det. Der er en kampagne med en tekstbaseret historie, hvor du træffer forskellige valg, smeder sværd, sælger sværd, køber materialer, smeder flere sværd og stiger i niveau for at låse op for nye evner og sejere dele, du kan sætte på sværdet. Historien er faktisk godt skrevet, men jeg savner den indlevelse, man burde have, når man spiller som en mester-smed, fordi alt uden for selve smedningen er lange tekststykker med handling. Det ville have været sjovere at kunne gå rundt i sin smedje, tale med potentielle kunder og virkelig få følelsen af "at være der."
Men Bladesong er essentielt en simulator, og det er tydeligt, at det var det oprindelige fokus, med kampagnen tilføjet senere. For det er faktisk virkelig sjovt at svinge en hammer mod metal og forme sværd præcis, som man ønsker det. Kreativ-tilstand giver fuldstændig frihed uden at skulle tage hensyn til, hvad potentielle kunder måtte ønske i forhold til sværdets karakteristika og funktioner.
Ja, i kampagnen er der specifikke ønsker, man skal tage højde for, hvor kunden måske vil have et sværd, der er tungere og sløvere frem for skarpt og nemt at svinge. Andre gange kan det være et sværd, der kan holdes med én hånd, vejer lidt og har en knivskarp spids. Som de sværd, tre musketerer vifter rundt med - ved du? Under alle omstændigheder er kampagnen en fremragende måde at lære de forskellige fremstillingsmetoder at kende og forstå de ellers ukendte termer. For mig er meget af det nyt, i hvert fald, da jeg ikke har stor viden på området.
Bladesong er i øjeblikket i Early Access, så det er svært at forudsige, hvordan det vil udvikle sig fremover. Men jeg har svært ved at forestille mig andet end yderligere udvidelser af tilpasningsmuligheder, materialer og tilbehør. Kampagnen vil sandsynligvis få opdateringer hist og her for at tilbyde mere variation, men ellers er det nok "bare" dette, vi får: en meget kompetent sværdsmedningssimulator. Vi har ikke mange af den slags fra før, og det er aldrig forkert at prøve nye ting, når det gælder spil. Der er helt sikkert nogen derude, som har længtes efter at smede deres eget Master Sword eller noget, der ligner de sværd, de bærer rundt i Final Fantasy-spillene. Her er det hundrede procent muligt.

Her er nogle af sværdene jeg har arbejdet på.
Bladesong er utroligt nichepræget. Det gør, hvad det sætter sig for at gøre, med dygtighed og polering - og jeg taler om selve smedningen. Historien føles som noget, der blev tilføjet senere for at gøre spillet mere omfattende. Den er ikke dårlig, men lidt for simpel i udførelsen. Men måske er du typen, der altid har tænkt: "Jeg ville ønske, der fandtes et spil, hvor jeg kunne lave mine egne sværd," og i så fald er Bladesong bestemt noget, du bør tjekke ud. Det er en perfekt aktivitet at kaste sig over bare for at lege med værktøjerne og more sig over, hvor dårlige sværd man rent faktisk kan lave - eller prøve at skabe virkelig komplicerede og kraftfulde kreationer. Det er helt op til dig.