Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

thatgamecompany - Jenova Chen Interview

Vi snakker med Jenova Chen om thatgamecompanys fremtid.

Audio transcriptions

"Gamelab 2020 live er nu slut, men vi er heldige og taknemmelige for at have nogle af talerne med os i denne ekstra tid efter showet, selvfølgelig under de nuværende omstændigheder på grund af COVID-19.
Tusind tak, fordi du ville være med, Jenova fra thatgamecompany."

"Tak, fordi jeg måtte være her.
Jeg tror, du deltog i netop det panel, der handlede om COVID-19, og hvordan studierne arbejdede i denne periode, men I havde disse særlige initiativer med Sky-spillet, der arbejder for velgørenhed, og I havde dette anderledes indhold, så det er en meget speciel måde at gribe hele denne situation an på."

"Hvad kan du fortælle os om, hvad I lavede i den periode?
Sky er et spil, hvor kernen i gameplayet og fællesskabet handler om at give og være generøs, og mange af spillene stiger i niveau ved at give hinanden gaver.
Så da Jordens Dag kom i april, følte vi, at vi ville gøre noget for at hjælpe Jorden, og det giver bare mening at få os alle til at arbejde sammen om at plante nogle rigtige træer."

"Så vi startede vores første velgørenhedsarrangement, og hvis du vil deltage, har vi en lille grøn kappe med en lille spire på.
Hvis du har spirekappen, planter vi et rigtigt træ, og det blev meget populært.
Vi endte med at plante 42.000 træer, og det var sådan set den oprindelige plan.
Men i den periode brød COVID ud, og alle spillerne var sådan, Hey, hvorfor gør du det her for træernes skyld? Vi er nødt til at gøre noget ved COVID."

"Så vi havde ikke planlagt noget, men spillerne og også medarbejderne fra virksomheden sagde, vi kan ikke være tonedøve, vi er nødt til at gøre noget for den virkelige verden.
Det var den virkelige begivenhed, ikke?
Så vi skyndte os at lave en simpel blomst, som du kan bære på din hat."

"Hvis du donerer den i løbet af COVID-indsamlingen, hvor vi har et køb på 20 dollars for almindelige valutaer, men hvis du gør det med COVID, giver vi dig en lille hvid blomst.
Og vi var overraskede over, at vi ved indsamlingens afslutning havde indsamlet over en million dollars til COVID.
Vi besluttede at donere til Læger uden Grænser, fordi jeg mener, at den virkelige hjælp er til de læger, der har hjulpet, og tager til forskellige lande for at hjælpe de fattige."

"Så ja, vi har underskrevet kontrakten, og nu hvor indsamlingen er slut, Jeg tror, at vi alle, udviklerne og spillerne i fællesskabet, er ret stolte over, at vi med et lille spil som Sky, kunne skabe en syvcifret omsætning.
Så ja, det er bare virkelig fantastisk."

"Jeg synes, at generøsiteten fra vores spillere, og hvor meget alle bekymrer sig om denne globale pandemi, virkelig er imponerende for mig.
Ja, selvfølgelig. Det er en smuk gestus.
Apropos et andet spil: Journey blev selvfølgelig udgivet på Epic Games Store for længe siden.
Det har været der i et stykke tid."

"Hvad betød det for studiet, ikke kun forretningsmæssigt, men også at åbne dette smukke eventyr for tusindvis eller endda millioner af nye spillere?
Ja, det er lidt af en interessant timing.
Da COVID udkom, gjorde Sony også Journey gratis at spille."

"Præcis.
Så ja, der er mange flere, der finder ud af det med spillet.
Vi har ikke modtaget så mange fanbreve på det seneste.
Det er, som om Sony lige har udgivet det gratis på PlayStation."

"Og efter en lang ventetid fra Epic Store er det nu også tilgængeligt på Steam.
Så ja, jeg er bare glad for, at spillet endelig kunne forlade kun én platform på PlayStation og gøre det tilgængeligt for flere spillere.
Ja, der er mange tørklæder at finde.
Vi taler om platforme og udgivelser, selvfølgelig, Sky, hvis jeg har ret, Sky er ude på Switch og mobil."

"Og Journey er, som du nævnte, på pc via Steam og Epic Games Store og på PlayStation.
Kan vi forvente, at nogle af disse spil snart bliver tilgængelige på nye platforme?
Faktisk er Sky ikke på Switch endnu.
Vi har lige annonceret, at vi vil portere det."

"Det er kun på mobil lige nu.
Jeg tror, at vi allerede har oversteget 20 millioner installerede spillere.
Og ja, så Switch er faktisk den første konsol, der nogensinde kommer på markedet.
Og ja, vi har en plan om at bringe det til flere platforme, pc og andre konsoller i fremtiden."

"Det første Sky, men også for Journey eller ej?
Journey er stort set færdig, tror jeg.
Journey er på PlayStation, på iOS, på PC nu.
Vi kan ikke rigtig gå til direkte konkurrenter med PlayStation."

"Men du ved, Sony har det fint med pc og mobil.
De er mere OK selv nu, hvor flere og flere Sony-titler udkommer på pc.
I har denne karakteristiske stil, disse meget afslappende, men også reflekterende spil på en meget eftertænksom måde.
Vil du sige, at det er ånden i det spilfirma?
Kan vi forvente, at du holder dig til denne stil i fremtidige spil?
Jeg mener, efter at have lavet fire spil, tror jeg, det er ret indlysende, at jeg har en præference."

"Men med hensyn til den type spil, vi laver, tror jeg, at vi har det til fælles, at vi kan lide at gå nye veje.
Vi vil gerne prøve noget anderledes, og folk har aldrig gjort det før.
Jeg vil sige, at Journey er det første sociale, følelsesmæssige spil, jeg tror, jeg fokuserede på.
Og så med Sky, det er første gang, vi har et MMO, hvor folk faktisk kan chatte med hinanden."

"Men det er faktisk et sundt sted at chatte.
Det meste af tiden, hvis du har onlinechat, er det bare virkelig, virkelig skræmmende.
Og ja, jeg forsøgte at lave noget, hvor en forælder kan spille sammen med sine børn i spillet.
Og i Sky har vi lige nu mange mødre, der spiller med deres døtre."

"Og jeg tror, det er ligesom, du ved, hver gang du skubber til de nye områder, vil du bringe nye typer spillere ind i branchen.
På markedet, tror jeg, for mange af vores Sky-spillere siger, at det er det første spil, de nogensinde har spillet.
Og for mig, som elsker spil og ønsker at se spil elsket af flere mennesker, er det, hvad vi kan lide at gøre."

"Vi ønsker at få flere mennesker til at spille spil, men et medie.
Du nævnte, hvordan du forbinder spillere med dine spil.
Så med hensyn til spildesign, ikke bare kunst eller andre aspekter, men hvordan skaber en spildesigner dette som den vigtigste grundpille i spillet, denne menneskelige forbindelse?
Hvordan designer I det, så det bliver en tidløs oplevelse?
Man skal starte med det, ikke?
Og så skal hver eneste beslutning, du træffer, være rettet mod det ultimative mål."

"Fordi, du ved, vi laver et mobilspil lige nu.
Hvis du vil lave et spil, der giver penge, er der mange andre måder, du kan designe et spil på.
Men vi tog vores mission til os, ikke?
Og så er der mange ting, man ikke kan gøre."

"Free to play-spil har alle mulige dårlige metoder.
Du ved, der er ligesom gotcha, du ved, jeg tror, at mange mennesker betragter det som pseudo-gambling.
Der er, du ved, som at sætte folk op mod hinanden, du ved, som, du ved, jalousi eller konkurrence.
Jeg mener, når vi tænker på at lave et spil, tænker vi på, hvordan vi kan opnå respekt fra samfundet?
Hvis de spiller dette spil, vil de så elske dette spil som medie?
Og med det som mål er der mange af de ting, du bare ikke føler dig tryg ved at gøre, ikke?
Og jeg tænker ofte på Pixar og Disney, fordi deres arbejde formåede at opnå respekt fra os."

"Og ville Disney nogensinde gøre det? Sætte to familier op mod hinanden i et spil, i en park for at tjene penge?
Som, åh, den familie har højere hatte. Vil du købe en højere hat?
Det føles bare forkert.
Så vi har brugt meget lang tid på at finde den rigtige kombination af indhold og forretningsmodeller, ikke?
Hvis det er gratis, hvordan og hvornår betaler folk så for dit spil?
Og når de betaler, har de det så godt med sig selv?
Føler de sig lidt lyssky, du ved?
Og så havde jeg aldrig forventet, at jeg skulle beskæftige mig med forretningsmodeller, for jeg troede, jeg var spilinstruktør."

"Jeg fokuserer på spiloplevelsen.
Men når det bliver et mobilspil, så er der alle de her ting som, du ved, den måde, man forbinder spillet på, den måde, du betaler på, er også en del af oplevelsen, som du nu har kontrol over at ændre.
Så bare det at lade være med at tage det, der er derude, og huske sin kerne, er for mig det mest udfordrende."

"Ja, det er lidt vanskeligt.
Med Sky er dette en afslutning.
Sky er selvfølgelig endnu ikke udkommet på Nintendo Switch, som du sagde, men hvad kan vi ellers forvente fra spilfirmaet?
Hvad kan fans se frem til?
Vi har et nyt spil, som vi arbejder på, men det kommer til at tage noget tid."

"Og Sky er et live-operationsspil.
Vi har været live i et år, og vi har planer om yderligere to år.
Så der er meget indhold, vi skal opbygge.
Ja, det er en levende operation."

"Så forvent at se meget mere i Skys verden.
Det ser jeg frem til.
Mange tak for din tid, Genova.
Hold dig sikker og sund."

"Forbliv sikker og sund.
Tak skal I have."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere