Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Indtryk & Opsummering med meddirektør Antonio Santo

Tidligere kendt som Fun & Serious Game Festival, var i år den første udgave af den nu omdøbte Bilbao International Games Conference, og Gamereactor deltog naturligvis igen som officiel mediepartner. Dette er en blanding af tanker og et interview med meddirektør Antonio Santo, da vi taler om at forny en videospilbegivenhed efter pandemien, udviklere og udgivere, indie-rummet, den europæiske industri, Titanium Awards og mere.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Bilbao til den første BIG-konference nogensinde, som tidligere var kendt som Fun & Serious Game Festival.
og jeg er her sammen med Antonio Santo, som er meddirektør, og jeg vil gerne give jer en opdatering af mine indtryk af hele arrangementet.
og de priser, der blev uddelt i går, men så tænkte jeg, lad os tale sammen, vi har været gode venner i nogle år nu."

"og du er nu meddirektør, og du kan fortælle mig lidt mere.
Så først og fremmest annoncerede I selvfølgelig denne rebranding af begivenheden tidligere i år, sidste år var vi her var det ret fjernt, det var stadig pandemitider, så jeg følte, at I kom tilbage, og det er rart, at I har et nyt formål.
Så hvad kan du fortælle os om dette nye brand og den måde, du forsøger at gøre det større og måske mere industrifokuseret?
Det er det, der er sagen, vi ville gøre det til en komplet brancheevent, og den ændring i eventens natur følte vi, at vi på en eller anden måde var nødt til at afspejle det i brandet."

"På den anden side har eventen ændret og udviklet sig gennem årene.
og det er blevet sværere og sværere at forklare brandet Fun & Serious så på et tidspunkt besluttede vi, okay, hvis vi prøver at forklare brandet og alle, internationale gæster osv.
siger, hvorfor kalder I det ikke bare Bilbao Games Festival eller Bilbao Games Conference?
og på et tidspunkt sagde vi bare, ved du hvad, hvorfor ikke?
og på den anden side ville denne begivenhed ikke være mulig i nogen anden by vi ville ikke finde det samme samarbejde fra offentlige institutioner, fra offentligheden, fra publikum, fra selve byen så vi ønskede også at sætte byen i rampelyset på en eller anden måde lade alle vide, at dette er, du ved, ligesom San Sebastian Film Festival eller Cannes Film Festival Begivenhedens natur er anderledes, fordi den finder sted de steder."

"så vi ønskede at samle alt det, og det nye navn kom derfra og jeg tror, at selvom vi er tilbage i person, er det sværere end det var før at forsøge at få fat i interessante talere og få dem til at komme selvom forslaget også er virkelig interessant for dem."

"men, du ved, selvfølgelig har der været nogle virkelig gode, interessante talere i år men samtidig savnede vi lidt mere udvikling, mere af det, vi var vant til.
så jeg tror, du kan fortælle, hvordan det er svært efter pandemien at fortælle dem, hey, lad os vende tilbage til at mødes personligt Sagen er, at den allerførste ting, alle fortæller dig, når du organiserer dette, er Kan vi gøre det på afstand?
den nye måde men mit svar er altid det samme, ja det kan vi, men det ville ikke være det samme Vi prøver at bygge en bro mellem den spanske industri og den europæiske industri."

"og det kan ske over et Skype-opkald eller et Zoom-møde.
der har brug for en kop kaffe eller en Pincho's eller en Chagolli-vin Så det er virkelig vigtigt for os at bringe folk sammen, ikke bare for at netværke, men for at netværke professionelt.
men for at skabe mulighed for synergier, der længere nede ad linjen kan blive til en ny professionel relation, eller hvad Vi planter noget, som vi ikke ved, hvordan kommer til at vokse med årene."

"og til det formål er personlige menneskelige forbindelser nøglen så vi kan forvente, at det vokser sig større, jeg mener, vi kan forvente, at det vender tilbage i år, jeg ved ikke, om det er bekræftet Ja, det kan jeg bekræfte, at vi helt sikkert gør det næste år.
og derudover er det vores mål på mellemlang og lang sigt, at det ikke kun skal være en begivenhed med fokus på Spanien."

"Vi ønsker, at det skal vokse internationalt og også tiltrække deltagere fra andre lande.
Vi har nu en international liste over talere og forretningsgæster, udgivere og investorer fra hele Europa.
Nu vil vi også hjælpe indie-udviklere fra andre lande med at tale med dem.
og jeg tror, der er plads til det i Europa lige nu."

"Der er ikke mange events, der er billigere og mere tilgængelige end Gamescom.
som for alle, der har været der, er superfjendtligt for små udviklere.
og jeg synes, det er vigtigt at have et sted og en mulighed for at møde en udgiver...
på et roligt sted, hvor man kan sætte sig ned og spise noget sammen og bruge noget tid sammen."

"i stedet for en jungle af en begivenhed, hvor du skal kæmpe for hvert minut af opmærksomhed og nu, hvor du nævner Indies, er pladsen til Indies selvfølgelig blevet større Det er et faktum, det er virkelig stort, det er virkelig flot i år, og der er masser af talent derinde.
Så kan vi sige, at den bedste respons, du fik, var fra indiske kunstnere, der var ivrige efter at gøre det her?
i stedet for det, du var vant til før, som var udviklere og talere først?
Helt ærligt, det var lidt skræmmende i starten, fordi vi ikke vidste, hvilken slags støtte vi ville få fra samfundet."

"men så blev vi overvældet, vi har nu flere studier, der viser deres spil, end vi havde før pandemien.
og vi har 40.000 deltagere, vi er gået fra 30 indiespil til mere end 50.
Det er næsten en fordobling af antallet, så det fortæller os også noget.
at når de vil vise deres spil, er indie-udviklerne, for at forklare det bedre god feedback er bedre end mere feedback det er bedre at få feedback fra andre udviklere, fra udgivere, fra medier og influencere end at have tusind mennesker, der spiller dit spil, som måske ikke er din målgruppe, måske ikke er interesseret i indiespil så at have et mindre arrangement, hvor du på den anden side har mere tid til at forklare, hvad du prøver at gøre og til at skabe et bånd og en forbindelse til dem, der spiller dit spil."

"er en anderledes oplevelse og bringer andre værdier til bordet.
vi er overraskede og ydmyge over den støtte, vi får fra Indie-samfundet og vi håber, at denne nye opskrift virker for dem.
for den feedback, vi har fået indtil nu, har været rigtig god."

"Ja, det er det, og en ting, du faktisk ikke har ændret, er navnet på priserne.
Titanium Awards havde selvfølgelig en vis klang, de var prestigefyldte i forvejen.
og det ændrer du ikke på, så de hedder Titanium Awards.
og de blev givet i går og selvfølgelig var det største højdepunkt æresprisen, eller æresprisen, som du gav Suha og Yoshida men samtidig var mange af dem her ikke til at modtage priserne."

"Så hvad kan vi forvente med hensyn til priserne fremover?
og hvordan var det med Yoshida-san, jeg sætter virkelig pris på, at han kom her og jeg tror, det er noget, der minder om det, vi havde før Jeg kan ikke tale om planerne for næste år endnu, for de er ikke skrevet i sten."

"Vi diskuterer stadig, hvad vi vil gøre.
men der vil helt sikkert være et nyt twist til priserne.
Vi ønsker, at disse priser skal forblive relevante og tiltrække flere skabere.
og udfylde et rum, der ikke allerede er overfyldt."

"Så vi sætter os helt sikkert ned for at diskutere fremtiden for disse priser.
De vil blive uddelt igen næste år, måske i en anden form.
så man enten udvikler sig eller dør.
Så vi føler, at de har brug for en udvikling for at forblive relevante."

"og vi diskuterer forskellige måder, hvorpå de kan forblive i folks bevidsthed og bevare evnen til at overraske for når alt kommer til alt, hvor mange Game of the Year-priser har man så?
Men det er også interessant, fordi I har dette, I ændrer også datoerne så før var det i begyndelsen af december, og nu er det i midten eller slutningen af november."

"og selvfølgelig er der den store elefant i rummet, Game Awards.
som finder sted senere så nu er du ligesom bedre placeret i kalenderen og var en slags reference med hensyn til europæiske priser."

"så det vil også være tilfældet i fremtiden.
og nogle gange var du anderledes og det var interessant at sige, hey, vi har det her til Titanium dette til Game Awards Jeg ved ikke, hvad man kan sige om det..."

"Sagen er, at Game Awards, jeg elsker dem, ok?
Tag ikke dette som kritik men jeg føler, at de er mere beregnet til at være et show.
end en prisuddeling som, jeg ved ikke, Oscar-uddelingen."

"Oscar-uddelingen er også et show men jeg synes, der skal være en slags priser hvor juryen virkelig forsøger at fremhæve de kulturelle og kunstneriske præstationer i spillet og ikke bare få mest wow fra publikum så jeg ved ikke, om Game Awards gør det..."

"For mig er det et stort show, det er supersjovt at se på.
men de stræber ikke efter at være kunstneriske som for eksempel BAFTA-priserne gør så der er plads til det, sandsynligvis Jeg ved ikke, om vi kan udfylde den plads eller ej."

"men nogen vil sikkert gøre det på et tidspunkt.
Lad os kalde dem tilbage Årets spil gik selvfølgelig til God of War af Sonny Santamonica Bedste spildesign var Elden Ring Bedste manuskript var også til God of War Ragnarok Bedste art direction var for Return to Monkey Island og bedste lyddesign var for Plague Tale Requiem Jeg elsker virkelig, at Monkey Island fik den anerkendelse."

"fordi det var kontroversielt valget, de traf, om at gå efter den kunststil hvilket også skete før med de første spil Hvordan arbejdede I i juryen og med disse beslutninger?
Hvad synes du om den feedback, du fik fra udviklerne?
da de fik prisen?
Vi har haft forskellige juryudvælgelser i årenes løb Lige nu er det et udvalg af topmedier fra Spanien og nogle andre lande men jeg tror, at mere end juryen De prøver altid at stemme så godt, de kan."

"Jeg mener, de stemmer altid ærligt på spillene.
de synes er bedst men du kan få forskellige resultater afhængigt af den prompt, du giver dem i den forstand, at når du forklarer dem hvad du prøver at fremhæve i hver kategori du nævner eksemplet med Monkey Island når du fortæller dem vi ønsker at belønne modige beslutninger Vi ønsker at belønne risiko på kunstneriske trin, der er at træde ud af linjen og tænker ud af boksen For det var Monkey Island tydeligvis årets bedste kunstneriske spil det brød alles forventninger det blæste alles sind væk på godt og ondt Jeg tror, alt afhænger af, hvad du ønsker, dine priser skal være."

"hvordan man griber dem an, hvordan man forklarer dem Så årets bedste spil kan være et lille indie-spil hvis du er på udkig efter super skør innovation det kan være et tredobbelt A, hvis du er på udkig efter den slags filmisk oplevelse det kan være en mellemklasseoplevelse hvis du leder efter noget, der er komfortabelt der får folk og spillere til at føle sig hjemme Det hele afhænger af, hvordan du forklarer dine spil og hvis du har et klart billede af, hvad du vil have dine priser til at være og du formidler det til juryen det er der, det du siger når vi bevæger os væk fra spilpriserne det er der, øjeblikket sker Jeg synes, de supplerer hinanden Jeg synes, det er interessant at blive ved med at følge begge dele du nævnte tidligere, at det første, gæsterne siger eller de fleste af dem ville sige er, at jeg kan gøre det på afstand, ikke?
Tror du, at også drage fordel af dette nye normal, af denne nye situation Forlæggerne forsøger også at kontrollere kommunikationen langt mere nu hvor, du ved ikke så meget er personligt vi kan kontrollere, at det ikke kommer til at ske at de ord, der bliver sagt kommer til at være under deres PR-kontrol absolut, du behøver bare at se det lokale kontorer forsvinder over hele Europa det hele er HQ nu lokale kontorer er ved at blive små PR-kontorer til at oversætte pressemeddelelser og lægge spil i kasser og med det kommer depersonalisering når man skal gå igennem fem, seks bøjler for at få et interview med en fra hovedkontoret som ikke ved, hvem du er Det er klart, at kommunikationen kommer til at lide så det er et forudsigeligt træk Det er noget, der sandsynligvis ville ske."

"men jeg forventer et rebound på et tidspunkt hvor de vil revurdere situationen og genvinde den lokale kommunikation for hvad det er værd Det sætter vi stor pris på Vi vil blive ved med at støtte dette vi er mediepartnere og vi har nydt at finansiere år og nu bliver vi større forhåbentlig endnu større næste år Jeg er nødt til at sige en ting alle siger, at jeg kan gøre det på afstand men de siger det kun én gang når de kommer, vil de gerne gentage Så det er noget, jeg kan sige om vores event."

"hvis du kommer et år får du lyst til at komme hvert år siden da Det er dem, du skal støtte at vi får denne reelle værdi og forhåbentlig også for seerne Så ja, det var det både blandede indtryk og interviews Så mange tak for din tid God fornøjelse med resten af showet vi ses næste år Mange tak, tak til jer"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere