Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Ian Livingstone om talent, finansiering og fortælling på Gamelab Tenerife

Den legendariske forfatter og iværksætter Sir Ian Livingstone modtog et ridderskab for sit bidrag til videospil tidligere i år, og i dette tropiske interview diskuterer vi både den ære, de udfordringer, den europæiske industri står over for, og brugen af spil i uddannelse for børn, blandt andet.

Audio transcriptions

"Vi er hos Gamelab på Tenerife. Du ved, mit efternavn har en ridder i sig, men det er ikke så klangfuldt som at tale med dig, der blev slået til ridder i begyndelsen af året. Så jeg mange tak, fordi du er med os igen. Hvordan har du det selv med den ære?
Jeg er naturligvis meget stolt og glad, men jeg synes, det er på høje tid, at industrien generelt. Det er en Great Bridge-succeshistorie. Den bidrager med 8 milliarder euro til UK PLC i en industri, der er 200 milliarder dollars værd om året. Så det er dejligt at se anerkendelse, og selvfølgelig Jeg er meget glad for, at det er mig."

"Tillykke med prisen. Så du har været en legende i branchen, efter vores mening selvfølgelig. Du har været en leder, og du har været en del af den kreative proces, og du har været en del af både små og store studier. Så bag kulisserne har du talt om, hvordan man kan forbedre europæiske industri, og hvilke udfordringer den står over for. Så hvad delte du, hvad foreslog du, som du kan dele med os fra det perspektiv, fra din erfaring?
Branchen er helt afhængig af adgang til talent og adgang til finansiering. Og det skaber meget værdifuld intellektuel ejendom. Og nogle af studierne er desværre nødt til at sælge deres IP til gengæld for projektfinansiering, så de kan overleve. Så jeg synes, det er vigtigt, at de som virksomhed er i stand til at få indadgående investeringer i deres virksomheder for at give dem den landingsbane og ansætte de bedste talenter, så de ikke behøver at sælge ud for tidligt. Og fra et talentmæssigt synspunkt er der stor efterspørgsel på softwareingeniører, kunstnere og animatorer, ikke kun i spilindustrien men i alle brancher i særdeleshed. Men du ved, spilindustrien er meget sjov og folk, der spiller spil, vil gerne lave spil. Så i det mindste har vi den fordel. Men den budskab til regeringer, som jeg altid siger, er, at de skal støtte spilindustrien."

"Den er fremtidsorienteret, den er højteknologisk, højt kvalificeret, skaber intellektuel ejendom, eksporterer fokuseret, det er regionalt, det behøver ikke at være i London eller Madrid for at blive en succes. Og, du ved, under pandemien var der ingen, der skulle fyres, fordi det er skabt digitalt og det forbruges digitalt. Så det er en rigtig god idé for fremtiden."

"digitale industrier og den kreative økonomi. Det, vi mangler som branche, er berømtheder, film, musik, tv, har kendte stjerner. Så ud over spilbranchen er der ingen, der kender hvem de mennesker er. Så selvom du måske har en succesfuld industri i dit land, er der ingen, der ved, hvem de er. Fordi alle går ud fra, at spillene er lavet i USA eller i Kina eller Japan. Så jeg tror, det er vigtigt, at disse opfattelser ændres gennem medierne, industriens størrelse, den kulturelle, sociale og økonomiske indflydelse, som den har."

"Du ved, det er den største underholdningsindustri i verden. Den er større end musik og film tilsammen. Så der er en forfærdelig masse succes der. Så mit budskab er til forældrene, dette er et godt karrierevalg for jeres børn. Til investorer: Dette er en fantastisk investeringsmulighed.
hvis du vil have et godt afkast på din investering."

"Der er to meget interessante ting, jeg gerne vil spørge dig om. Du nævnte flere roller i branchen, men ikke at skrive, og du er selv forfatter. Så hvad kan du fortælle os om, du ved, hvordan du ser forfattere udvikle sig? Skrivningen i videospil, vi har set ret skøre ting, såsom virkelig mange forgrenede narrative spil og også endda proceduremæssigt genererede historier. Så hvad ser du for dig, og hvad har inspireret dig?
dig fra senere? Hvad ser du som interessant?
Som du påpeger, har jeg selv skrevet en masse interaktive bøger, kampfantasy bøger, hvor du er helten og træffer alle valgene og tager på disse fantastiske rejser i middelalderlige verdener med monstre og magi. Og det er en overbevisende ting i sig selv."

"Det giver børn mulighed for kontrol. Det handler om, at de skal træffe valgene. Så jeg indså at historiefortælling var virkelig vigtigt i spil. Og nu, fordi spillene er råd til at fortælle historier. I de tidlige dage var der selvfølgelig ingen kapacitet i pc'er eller de tidlige konsoller til at tillade andet end simpelt gameplay. Så der er ingen musik, grafikken var meget simpel, og der var ikke plads til en historie. Men nu, som en konvergent underholdningsmedie, kan vi have overbevisende historier. Så det er ikke kun designeren eller programmøren, der skriver historierne, du har professionelle historiefortællere med. Og det det gør forslaget mere interessant, og det er dejligt at se."

"Og den anden ting, du nævnte, er børn. Og jeg kan huske, jeg tror, det var i 2016 og vi talte om udvikling osv. Du sagde, at regeringerne ikke brugte video.
spil som et værktøj til uddannelse, så meget som de burde. Så har du set en udvikling i den henseende? Eller er der nogen måde, som du har diskuteret bag kulisserne, at dette kan ske oftere?
Jeg har åbnet min egen skole i Storbritannien, i Bournemouth, Livingstone Academy, Bournemouth."

"Og det er ikke en skole, hvor børnene spiller spil hele dagen, men de bruger principperne for spilbaseret læring for at opnå et større engagement hos børnene. Så det er kontekstualiserende, at bruge spil som et kontekstuelt knudepunkt for forståelse. Og hvis du spiller et spil, så tænk i øvrigt på på alle de positive ting ved at spille det. Problemløsning, du kan ikke komme igennem et spil uden problemløsning."

"Man lærer intuitivt, man kan fejle i et sikkert miljø, man bliver ikke straffet for at lave fejl.
en fejl. Spil som Minecraft eller digitalt Lego kan børn lære ved at gøre, ved at anvende varmen fra en ovn på kvartssand, kan de lave glas og placere det i deres omgivelser.
Og det glemmer de ikke, fordi de gør det for sig selv. Spil som f.eks, Rollercoaster Tycoon, det er en ledelsessimulation. Fysikken ved at bygge forlystelserne, bemandingen der kræves for at køre forlystelserne, og økonomien i prissætningen af forlystelserne. Og hvis du gør det rigtigt, du succes, og hvis du ikke gør det rigtigt i starten, justerer du parametrene, så alle bliver en vinder over tid. I en eksamen i skolen bliver nogle mennesker bedømt som en succes og andre som en fiasko. Hvorfor vil du kalde folk en fiasko bare fordi de ikke gør det første gang? Men i et spil kan alle være vindere. Og spil bruges til at simulere operationer for kirurger eller til flysimulationer for piloter. Disse er spil, det er bare ikke spil, der giver point. Så spil er overalt. Og man kan se nu, hvordan brands forsøger at få mere engagement igennem med forbrugerne, fordi de ved, at spil kan holde. Men for at vende tilbage til uddannelsesprincippet, selv om deres børn spiller spil, gør det dem engagerede, de reagerer hurtigt på problemer og de reagerer på disse problemer. Så det er livsfærdigheder til brug på arbejdspladsen. Men det er metafærdighederne i alle de ting, jeg sagde om problemløsning, kritisk tænkning, kreativitet kan alle opnås ved at anvende principper for spilbaseret læring på projekter i skolen."

"Så min skole fokuserer på digital kreativitet, en god kunstuddannelse, at arbejde i teams fordi det er ligesom på arbejdspladsen, og samarbejde med industrien for at sætte deres læring ind i en kontekst.
Uddannelse, det lyder rigtig godt. En anden ting, der gjorde dig bekymret dengang, da vi talte sammen, var selvfølgelig Brexit. Du syntes, at det var trist. Og selvfølgelig, nogle år er gået. Så når jeg ser tilbage på, hvad der skete og allerede er sket, tænker jeg, hvordan kan du det med det? Hvordan tror du, det kommer til at ændre videospilindustrien i Storbritannien?
Det er klart, at Brexit har skabt en masse problemer på flere måder. Men jeg kan ikke tror ikke, det har påvirket spilindustrien så meget, som folk frygter, for siden pandemien, folk vænnet sig til fjernarbejde. Og selvfølgelig kan man ansætte hvem som helst hvor som helst i verden, fordi det er digital kreativitet. Så hele arbejdsmodellen har ændret sig enormt. Og ironisk nok har den overvundet problemerne med Brexit ved at kunne at bruge folk fra hele verden i teams. Så du har en central ressource, der måske arbejder i et studie, men med masser af folk, der arbejder eksternt, som er fantastisk."

"Ja, se på sølvlinjen for, hvad der skete, ikke? Vi har talt med Peter Molyneux før, og han siger, at han slår dig i brætspil, men at vi er nødt til at være forsigtige, fordi du kan dolke os i ryggen.
Jeg tror, at hvis jeg tog Games Night-nyhedsbrevet med herhen, som jeg skriver hver uge efter at vi har spillet, mens Peter måske vinder i år, fordi jeg gik glip af nogle af møderne, fordi jeg var på hospitalet for at få en ny hofte. I de sidste tre år, tror jeg I kan se mit navn på pokalen som mester. Og jeg har vundet omkring halvdelen af mesterskaberne."

"siden vi begyndte i 1980'erne. Så Peter talte tydeligvis til dig uden at tænke over det.
at du måske ville stille mig det samme spørgsmål.
Ja, tidsrummet har været anderledes, ikke? Han mente de sidste par sejre, ikke?
Ja, han vinder i år. Ja, det må jeg indrømme. Men jeg er den nuværende mester."

"Tusind tak, fordi du ville være med, Ian Livingstone. Endnu en gang tillykke med riddertitlen og det har været dejligt at møde dig igen.
Mange tak skal du have."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Kill 'Em All 2 - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Classified - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Gremlins: The Wild Batch - Official Trailer

Transformers One - Final Trailer

Transformers One - Final Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Woman of the Hour - Official Teaser Trailer

Dog Man - Official Trailer

Dog Man - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Small Things Like These - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Brothers - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere