Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Sandsoft Games - David Fernández Interview

Det er David vs David på Gamelab 2023, når vi taler med Sandsofts CEO for at lære mere om deres studie, der er fokuseret på mobilspil, og om spilindustrien og udviklingskulturen i Saudi-Arabien, da de for det meste er baseret i Riyadh.

Audio transcriptions

"Okay, vi er på Gamelab Barcelona 2023, og nu er det tid til at tale om mobilspil.
hvad vi kan spille nu, og hvad vi måske kan spille i fremtiden.
Tusind tak, fordi du ville være med, David."

"Hvad laver I hos Sunsoft?
Dejligt.
Så vi er en mobile first-spiludvikler og udgiver med base i Saudi-Arabien, og vi er forsøger at skabe ikke bare spil, men en virksomhed, fordi vi er i en opstartsfase."

"Vi er 53 personer på holdet i øjeblikket.
Vi startede vores rejse i 2021, og vi er til stede forskellige steder, så Vi har et lille team her i Barcelona, 8 personer, sandsynligvis 30 personer i Riyadh, i Saudi-Arabien.
Arabien."

"Vi har også mindre kontorer i Shanghai og i Helsinki.
Og hvad er jeres hovedprodukter lige nu?
Så i øjeblikket har vi ikke et spil, jeg kan fortælle dig, at dette er tilgængeligt på markedet, så Vi tester et par af dem fra udgivelsespipeline-perspektivet, og vi udvikler også med fire tredjepartsspil på nuværende tidspunkt."

"De er alle en slags core, mid-core, der forsøger at ramme en slags mandlige, mere engagerede publikum.
Og disse er, et er et RPG-spil, et andet er et racerspil, det tredje er et Astralis-spil, og det fjerde er endnu et RPG-spil, men med et NFT-agtigt lag på."

"oven på det spil.
Hvad kan du fortælle os om at drive et studie i KSA og være der, livet derinde, at udvikle spil i Saudi-Arabien?
Det har virkelig været en rejse, og når jeg mener en rejse, er det på en positiv måde."

"Jeg tror, at du ikke kun er på vej til at skabe en slags industri, fordi spil industrien er der ikke, så vi forsøger at bidrage til væksten i industrien.
På samme måde gennemgår landet en stor socioøkonomisk transformation.
Så på en måde er du en del af den forandring, der sker i dette land, du føler dig at man skriver historie, hvis du forstår, hvad jeg mener, og så er det virkelig spændende..."

"at være det i et land, der har en fast tro på at investere i spil.
Så en af de ting, som den saudiske regering i dette tilfælde gjorde et par måneder for et par måneder siden, i september, annoncerede de National Games and Esports Strategy, som er en national strategi, og det er ret unikt."

"Du har visse regioner i verden, du har visse byer i verden, der har en vis støtte til spiludvikling og forsøger at tilskynde virksomheder til at etablere sig, hjælpe dem med at vokse og deltage i nogle af midlerne til fremme af spilindustrien.
men her er det egentlige land."

"Så der er så vidt jeg forstår det eneste land i verden, der har spil som en del af af den nationale strategi.
Og du sagde, at landet selv er ved at ændre sig i den henseende og deres industri inden for men Jeg gætter på, at det også kommer til at påvirke selve videospilindustrien."

"Vi har set det for eksempel i fodbold, nye markeder, nye industrier kommer ind i kampen, lad os sige, og vi har set det med videospil i Kina og Korea på det seneste.
Så hvordan tror du, at flere studier med base i Arabien kan påvirke eller forme industrien fremadrettet?
Ja, så jeg formoder, at du især kender mobilspilindustrien, men det kan være relevant for spilbranchen generelt er en global forretning, ikke?
Jeg tror, at der generelt set er rigtig små virksomheder, der arbejder på specifikke segmenter, specifikke markeder eller specifikke nicher, lad os sige målgrupper."

"Så ud fra det perspektiv er der ingen forskel på at have en virksomhed i Saudi-Arabien kontra du ved, Finland.
Vi forsøger at udnytte den samme markedsmulighed.
Når det er sagt, føler jeg, som jeg nævnte for dig før, at der måske er mere støtte som vi får i dette tilfælde fra regeringen, der hjælper virksomheder med at etablere, at du ved, vokse, for helt sikkert at mindske nogle af de risici, der er ved spiludvikling."

"Men på samme måde tror jeg, at vi forsøger at samle virkelig multikulturelle, multi slags nationale og forskelligartede teams.
For eksempel de 53 mennesker, vi er på tværs af de forskellige lokationer, jeg nævnte har vi 24 nationaliteter, hvilket er ret unikt for en virksomhed af denne størrelse."

"På samme måde er spiludvikling ikke en branche, hvor vi har nok kvinder.
og vi har ikke nok kvindelige talenter, og kvinder er noget, vi prøver at få til at vokse.
i branchen.
Næsten 30% af vores medarbejdere er kvinder."

"Så når man tænker på det, tænker man på, at vi er en virksomhed med base i Saudi-Arabien.
er der nogle, der hæver øjenbrynene og tænker, er det sandt?
Men det er faktisk sandt.
Jeg mener, vi er ikke anderledes end nogen anden spiludviklingsvirksomhed i verden."

"Så vi prøver virkelig at skabe de bedste produkter, vi kan, med de bedste folk, vi kan få til at virksomheden, og så sikre os, at vi udnytter noget af den støtte, som regeringen i dette tilfælde har givet os.
På samme måde er vi virkelig heldige, at vi er bakket op af en stor, du ved, saudisk gruppe, så vi er en 100% privat virksomhed, og så er de vilde med spiludvikling."

"Jeg tror, de er meget ivrige efter at se det ske.
En af de ting, jeg fortalte dig, da jeg blev interviewet til denne rolle, og når jeg kan tage udfordringen op, var, at der er noget, jeg virkelig brænder for.
dette job eller mit job, nemlig at jeg forhåbentlig kommer til at skabe jobs til fremtidige generationer."

"Jeg får forhåbentlig folk i Saudi-Arabien til at arbejde med spil.
Hvad gjorde man før, hvis man var passioneret omkring spil, og man tilfældigvis var...
født i Saudi-Arabien, er du nødt til at forlade dit land, og det husker du, folk her i Spanien for måske 30 år siden, da de forsøgte at komme ind i spiludvikling, og der ikke var nogen muligheder her."

"Så de er nødt til at tage til Storbritannien, de er nødt til at tage til USA, de er nødt til at tage til Canada.
Så jeg mener, vi prøver at give noget tilbage og skabe muligheder for lokale unge.
du ved, passionerede talenter, er noget, der virkelig tilfredsstiller mig.
Fantastisk."

"Det lyder virkelig inspirerende og virkelig rart og selvfølgelig friskt at komme fra Saudi-Arabien som du lige sagde, så bortset fra din baggrund, hvis jeg er korrekt, kommer du fra en baggrund med King.
Er det korrekt?
Hvad tror du, at du kan tilføje til mobiludvikling med din baggrund og med det, du har lært?
om mobilspil og også fremadrettet, når man ser på fremtiden, som dit panel handlede om det?
Hvis jeg ser lidt tilbage på min baggrund, så startede jeg faktisk med at spille i mobilspil."

"Så jeg startede med mobilspil i 2004.
Så jeg begyndte at arbejde for THQ, der tilfældigvis var et separat firma, du ved før og vi var et af de tidlige teams, der i dette tilfælde fra triple A konsol PC-udvikling begyndte at omfavne i dette tilfælde udvikling af mobilspil."

"Derefter arbejdede jeg i andre virksomheder, herunder Nokia, hvor jeg var leder af deres app store og fik nogle erfaringer med at arbejde med Engage og andre former for af spilrelaterede projekter.
Men mere præcist til dit spørgsmål tror jeg, at en af de ting, som King, du ved, bragte var at tænke på nye målgrupper, ikke sandt."

"Det er en slags joke, jeg lavede, da folk kom til eller studerende kom til for at besøge vores kontor her i Barcelona, og du ved, de prøvede eller var interesseret i spil.
Vi har en slags studie, du ved, introduktion for disse mennesker, der er interesseret i spil."

"Og jeg fortalte dem, at det var os, der fik jeres mødre til at spille.
Det er os, der er ansvarlige for, at jeres mødre spiller de her spil.
på jeres mobiltelefoner.
Og det er sandt."

"Jeg tror, jeg er virkelig stolt af at prøve at få et nyt publikum.
Denne slags spillerbase, som King formåede at bringe til det mobile rum, var spillede før.
Men de spillede andre spil."

"De spillede kort med deres venner.
Så jeg tror, at det er en slags linse til at tænke på et globalt publikum, der er uudnyttet, og prøver at forstå, hvordan spillerne opfører sig, og hvordan man kan skabe den slags muligheder for engagement.
for folk til at forbinde sig med dit produkt, er virkelig interessant."

"Og det er noget, der virkelig driver min passion.
Det er fantastisk.
Tusind tak for din tid.
Vi ser frem til at lære mere om Sunsoft-spil og også fra industrien i KSA."

"Tusind tak, David.
Mange tak skal du have.
Tak skal du have."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere