Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Taler alle ting Aeterna univers med Aeternums Hugo Gómez

På Gamelab 2023 fangede vi Aeternums CEO, som var glad for at diskutere de forskellige titler, studiet arbejder på. På den ene side tre spil baseret på Aeterna-universet: Noctis, som udvides med den historiefokuserede DLC Pit of the Damned og senere med den udfordringsfokuserede Virtuoso; Summum, som udkommer i september; og 2024-efterfølgeren til Noctis, annonceret som Aeterna Lucis. På den anden side er der den meget hemmelige Eden Genesis, der foregår i en cyberpunk-verden.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamelab 2023 i Barcelona, og nu er det tid til at tale om et indiespil, som jeg har fulgt, men som jeg gerne ville lære mere om, og det er stadig under udvikling, og det er smukt, og det hedder Aeterna Noctis.
Tusind tak, fordi du ville være med, Hugo."

"I udgav et spil, som var virkelig smukt og virkelig flot, og så udgav I en DLC, og nu, måske i fremtiden, mere DLC.
Hvad er status for projektet? Hvordan har du det med projektet lige nu?
Studiet er meget tilfreds med projektet, især med Aeterna Noctis."

"Vi har udgivet vores andet spil nu, om to måneder, det er Summum Aeterna, men mere eller mindre i december lancerede vi den næste DLC, der hedder Virtuoso, og vi er meget tilfredse med projektet.
Det er et meget stort projekt med mange spidser og smerter, og det er smukt for spillerne."

"Jeg elsker sværhedsgraden af platformene, platformenes præcision, og spillets succes er meget rart for vores ånd.
Vi er meget tilfredse med det.
Hvorfor Virtuoso? Fordi man skal være rigtig god med controlleren, eller Virtuoso, fordi det er musikrelateret?
Det er faktisk musikrelateret."

"Hovedpersonen i DLC'en er indsamleren, og han er kunstner, så det er Virtuoso.
DLC'en er et boss rush, og du kan kæmpe igen med bosserne, med for mange sværhedsgrader, nye sværhedsgrader, nye udfordringer, samtidige bosser.
Det er virkelig en udfordring for spilleren."

"Og det om den DLC, som du vil udgive inden årets udgang.
Hvad med den DLC, som I udgav for et par uger siden?
Denne DLC har en anden historie om Eterna, men en sekundær historie.
Den passer til hovedhistorien, men den er faktisk ikke nødvendig for spilleren."

"Nu er denne historie, men det er meget godt for oplevelsen, nu hvor de har to bosser, spektakulære bosser. Vi elsker den sidste boss.
Jeg ved ikke, om folk ved, hvem der er kejseren, men det er mere som kejseren.
Og det er mere en historiefortællende DLC, og Virtuoso er mere en udfordrende DLC."

"Hvis jeg husker rigtigt, var det vores Rebecca, der spillede spillet til anmeldelsen, og hun roste spillets progression, hvordan man følte, at man gjorde fremskridt, og platformen. Så hvad kan du fortælle os om disse to aspekter?
som hun syntes var rigtig, rigtig gode i Eterna Noctis på Switch?
Vores spil har den hårde, svære og præcise platforming."

"Så vi ved, at spilleren er meget vred på vores spil.
Det er meget svært i Switch, for eksempel, eller i portable.
Tag frame rates, høje frame rates.
Så det er svært for os, at kontrollerne reagerer meget hurtigt, men det har vi brug for."

"Så spillet er virkelig præcist med den konsistens.
Og med hensyn til progression implementerer vi et RPG-system som normalt ikke findes i spil som Hollow Knight eller Ori.
Det er meget, hvordan skal man sige, det er meget godt for spilleren."

"De kan bygge sin spiller til mange grene, tankgrene, ranged branch, eller melee branch, og for mange bosser, så mange muligheder for det.
Så vi synes, det er en meget, meget god ting i den slags spil.
Meget givende, ja, selvfølgelig."

"Og hun elskede spillet, men hun syntes, at kampene godt kunne trænge til lidt forbedring.
Er det noget, du kender til, den feedback, du får fra spillerne?
som du måske kan bruge i fremtidige iterationer, andre spil, at kampene er noget, du kan forbedre?
Ja, vi ved, at i Aeterna er kampene ikke det vigtigste."

"Det er mere platformen.
Men nu i Summon Aeterna er det action-relateret.
Og kampene er det vigtigste i spillet.
Det er meget hurtigt, det er meget udfordrende."

"Du har en masse våben, og kampene er mere udfordrende, men de er også lettere.
For eksempel kan du løbe hen over fjenderne, men i Aeterna kolliderer man med fjenderne på den måde.
Og du har mange hjælpemidler, stor hjælp til spilleren i kamp, som auto-spin, når du angriber."

"Og det har du ikke i Aeterna.
Så den er mere fokuseret på det.
Så jeg tror, at hvis spilleren vil have action, så er spillet Summon Aeterna.
Så begge foregår i den samme historie, i den samme fantasi."

"Så hvad kan du fortælle os om det?
Om de historier, I vil fortælle, fiktionen, overleveringerne, kunsten, er det en slags univers, I er ved at opbygge?
Vi bygger Aeterna-universet til mange spil og andre ting."

"Ikke kun spil.
Vi har endnu et spil i dette univers, nemlig Aeterna Lucis.
Men for et par uger siden annoncerede vi et andet univers, nemlig Eden.
Eden er studiets fjerde spil, en ny IP."

"Så vi er virkelig tilfredse med Aeterna.
Og det er vokset og vokset, men vi elsker cyberpunk.
Og Eden er en ny cyberpunk-oplevelse, et nyt spil, som vi også er rigtig glade for.
Jeg tror, at spillerne kan nyde Aeterna."

"Hvad er status på det cyberpunk-projekt?
Jeg kan ikke sige noget.
Vi får se.
Tusind tak for din tid, Hugo.
Tak skal du have."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere