Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Cissy Jones - Et interview om stemmeskuespil og villAIns på BIG Conference

Firewatch 's Delilah eller Starfield 's Andreja var i Bilbao for at tale om skuespil til videospil, AI-udfordringen til skuespilleres rettigheder og hendes forskellige roller i populære titler gennem årene.

Audio transcriptions

"Okay, vi er til den internationale spilkonference i Bilbao og en af panelerne, en af konferencerne, en af de samtaler, vi kunne deltage i, var jeres. Cissy, også kaldet Delilah for mig, hvis du ikke har noget imod det, må jeg så sige det? Selvfølgelig, ja, af selvfølgelig. Så mange tak. Hvad var det vigtigste råd, du delte med unge udviklere og fans om skuespil til videospil? Til spiludviklere vil jeg og jeg vil gerne blive ved med at minde folk om, at vi gerne vil være en del af processen, vi går virkelig op i de historier, vi forsøger at bringe til live, og ofte er der så meget andet, der skal til for at lave et spil, som at vi ofte er det sidste, der sker, og folk glemmer, at vi ikke kender historien, vi kender ikke detaljerne, vi kender ikke alle de ting, der har sket, men jo flere oplysninger vi har, jo bedre en historie får vi."

"i stand til at fortælle. Så ville du sige, at det er den største forskel fra animation, fra film til videospil, at al information og den slags overlevering eller baggrunden for de karakterer, du kender og forsøger at portrættere, er mere mangler i videospil? Så vil du hellere have en bedre baggrund for dem til at være mere parate? Ja, jeg mener, at i spil er alting meget mere hemmelighedsfuldt, du ved, vi underskriver så mange NDA'er, og vi kan ikke tale om de projekter, der ofte er flere år under udvikling, ikke? Hvorimod animation og tv og film, er der som regel noget, der er talt om på forhånd, så vi i det mindste kan få nogle oplysninger. Spil er meget... Så, ja, jo mere information vi kan få som skuespillere, jo bedre bliver det. Og hvad med det tekniske aspekter? For eksempel læbesynkronisering og den måde, I normalt bruger til film."

"se karakteren tale i animation, ikke? Men i spil ved vi selv med disse moderne teknikker, er der for skuespillere ingen fordele i at at man rent faktisk kan se karakteren tale, selvom det i det endelige spil vil være. Nej, nej, nej, det får vi aldrig rigtig at se, fordi de får os til at optage, og så animerer de normalt stemmen til os. Men hvis du laver eftersynkronisering, så er det anderledes. Anime bliver f.eks. optaget på japansk og de matcher det til de japanske skuespillere, og når vi så dubber det på engelsk eller spansk, skal vi matche munden til det og passe inden for den tidsramme. Men vi så vi starter figurerne på engelsk til, du ved, et engelsktalende spil, får vi ingenting. Det er næsten som reverse engineering, I laver. Så det er helt andre færdigheder, man er nødt til at udvikle. Jeg ved ikke, om andre skuespillere har problemer eller vanskeligheder med at gøre den anden vej rundt, ligesom karaktererne bliver bygget på deres stemme. Ja, jeg mener, vi kalder det sindets teater af en grund. Du ved, vi er ofte alene i vores optagelsesrum."

"studier. Vi har ingen at føre en samtale med, så hvis jeg indspiller et samtale, optager jeg kun min side af samtalen. Vi har ikke vi har ikke kulisserne, vi har ikke kostumet, du ved, det hele er i vores hoveder. Vi er alle skøre. Det er fint nok. Apropos at have nogen at føre en samtale med, du bringer mig tilbage til Delilah og til Firewatch, og vil du sige, at det var den rolle, der gjorde mest væsen af sig i din karriere? Selvfølgelig, det meste af spillet er bygget op omkring denne samtale. Jeg mener, til dato, ja. Det spil var noget så specielt. Du ved, det faktum, at det bare er mig og Rich Summer, der har en samtale i seks timer, må du hellere håbe, at folk kan lide at lytte til dig, for hvis ikke, vil de ikke kunne lide spillet. Men heldigvis gik det godt. Ja, det gjorde det."

"Du har lavet meget større spil, men måske ikke fokuseret på en enkelt figur og en enkelt stemme, såsom GTA'er, Starfields, Baldur's Gates. Så hvordan du det med modtagelsen fra fansene her? Alle har været dejlige, og hvad jeg elsker er, at det er udviklere, ikke? Så det er folk, der laver deres egne projekter, og jeg vil gerne hjælpe med at inspirere til at få de bedste historier ud og lade os hjælpe dig med at gøre det. Og alle her har bare været så dejlige, så dejlige. Ja, det har jeg."

"Og nu hvor Starfield er så ny, hvad kan du så fortælle os om din karakter?
Hvordan har du det med hende? Andreja, hvis jeg har ret? Hvordan havde du det med hende historie? Tja, jeg var til den første audition på den karakter, ja, jeg var til den første audition på spillet i 2016, og jeg bookede det i 2018. Og så indspillede jeg oprindeligt for at være hovedperson, ikke Andreja. Vi indspillede 30-40 timers hovedrolle."

"voiceover, og de besluttede, at det ikke var den rigtige vej at gå at have en stemme som hovedperson.
Så de skar det hele fra og sagde, at vi gerne ville give dig den ledsagende karakter, hvilket ikke sker i spil. Hvis man mister rollen, er det som regel slut, er du ude, farvel, held og lykke. Men Bethesda har været så dejlige at arbejde sammen med."

"og de, både den mandlige hovedperson og jeg selv, de gav os den vigtigste ledsager karakterer. Og vi fik lov til at være med fra begyndelsen for at hjælpe med at forstå hvem denne karakter er, og finde ud af, hvordan hendes accent skal være, hvor er hun fra, hvilke traumer har hun været igennem, som definerer, hvem hun er?
i dag. Og så fik jeg lov til at optage hende i fem år. Så det er som at tage en gammel handske på, du ved, jeg bare, jeg kender hende. At tale om kærlighed og andet end den komplekse og dybe baggrund, du nævnte, du ved, med rollespil er der nu om dage normalt mere frihed til at gøre ting. Man kan romantik, man kan have sex. Hvordan har du det med, at Andrea bliver eftersøgt?
som det mest efterspurgte er, hvordan kan jeg gifte mig med hende, hvordan kan jeg have sex med hende?
Det er lidt akavet. De sessioner var virkelig underlige. Men det er, du ved, jeg elsker det."

"at spil nu fortsætter med det niveau af realisme og har så meget fordybelse i en historie, du ved, for hvis du bruger så meget tid med nogen, er der normalt en sandsynlighed for en romantisk forbindelse. Så hvorfor ikke se hvor det fører hen i spil? Er der nogen minder, du gerne vil dele om din andre roller i både, for eksempel, Baldur's Gate 3, og jeg tror, det er en mindre en, men også American Arcadia, som vi talte om for nylig med Tatiana herovre. Ja, ja, jeg spiller skurken i American Arcadia og den skurken i Baldur's Gate. Jeg er en skurk alle steder. Jeg er altid skurken. Jeg er altid skurken."

"Baldur's Gate, jeg havde ingen anelse om, hvor stort det ville blive, og det er været meget overraskende og vidunderligt. Og American Arcadia, mand, det sekund jeg læste manuskriptet, det øjeblik de fortalte mig, hvad manuskriptet skulle handle om, jeg lavede baglæns salto. Det er så godt. Det er så godt, og det var så sjovt at spille."

"du ved, sammen med Yuri Lowenthal og Critzy Abajos og bare fantastiske skuespillere og du ved, det er utroligt. Jeg kan ikke sige nok gode ting om den.
Heldigt, eller ikke heldigt, men du fortjener det på en eller anden måde. Du er en del af mange af de spil, der har vundet priser i år. Vi har nævnt Starfield, vi har nævnt American Arcadia, Baldur's Gate 3. Du er ikke med i Zelda, fordi de ikke taler så meget, men vi nævnte før, at der for nogle af spillene er en meget hemmelighedskræmmeri, og man er nødt til at holde tungen lige i munden i mange år, og man arbejdede på et lille spil, som er GTA 5. Så et lille spil kaldet GTA 6 er blevet lige blevet afsløret. Hvordan har du det med så store projekter og den måde, de, selvfølgelig, betyder nye, større og mere storslåede muligheder for stemmeskuespillere eller endda performance-skuespillere, hvor hele din krop bliver optaget. Så jeg er ikke i GTA 6, bare så du ved det. Hvis jeg er, er det under 15. Indtil videre. Jeg ved det ikke, okay. Jeg tror, at det, spil er i stand til at gøre nu, er bemærkelsesværdigt. Du ved, igen, det er bare at tage den fordybende oplevelse til en helt nyt niveau. At lave performance capture, at have noget som Red Dead Redemption, du ved, hvor Roger Clark virkelig er det hele. Det er forbløffende at mig. Og så at have den åbne verden, hvor man kan udforske så meget eller så lidt, som du vil, for slet ikke at tale om hovedhistorien. Det er utroligt. For nylig fik jeg til at lave noget performance capture til et spil, der hedder The Texas Chainsaw Massacres. Så jeg spiller en skurk. Hvad er det? Det kan ikke passe. En skurk, man kan være romantisk med? Nej. Okay. Jeg mener, du kunne prøve, men held og lykke med det."

"Ja, det er bare en anden måde at fortælle historier på. Det er så sjovt. Jeg elsker det.
Du har lige nævnt dette spil, og vi har nævnt flere spil, som du har arbejdet for før. Hvad kan du fortælle os om det næste, der kommer? Hvor kan vi forvente at høre din stemme, hvis du overhovedet kan tale om andre projekter, både film og videospil?
Min Gud, hvad kan jeg tale om? Jeg er blevet annonceret i Ark Survival TV-showet. Jeg ved ikke, hvornår det kommer ud."

"Du er ikke en dinosaur.
Nej, det er jeg ikke. Jeg er en skurk.
Hvem kunne gætte det?
Det er bare typecasting på dette tidspunkt. Jeg føler, at jeg burde være fornærmet. Jeg ved ikke, om der er noget andet, jeg kan tale om endnu. Men jeg har lige startet et firma, der beskæftiger sig med etisk brug af AI og voiceover. Så jeg arbejder på det for at sikre, at når vi har en AI-stemme, arbejder vi direkte med skuespillerne. Hver gang stemmen bliver brugt, bliver skuespilleren betalt."

"Det er meget vigtigt for mig.
Og det er meget trendy med de strejker og den situation, vi ser med både manuskriptforfattere og skuespillere.
Ja, det er det. Lige nu har mange af de virksomheder, der er derude, skrabet, hvad der er offentligt tilgængeligt for at skabe stemmer. Så min stemme er på flere hjemmesider uden mit samtykke. Nu vil jeg være en skurk. Men vi ønskede at arbejde direkte med skuespillerne for at gøre det til noget, der fungerer for os alle, og som gavner os alle i stedet for kun de få, der har tjent en masse penge..."

"på vores bekostning.
Har du af nysgerrighed leget med det? Har du af nysgerrighed leget med AI, der portrætterer din egen stemme? Og for at se, hvad resultatet var? Hvad er resultatet af det?
Ikke med de værktøjer, der er offentligt tilgængelige, for jeg vil ikke have, at de har min stemme. Men med det værktøj, vi har bygget, ja. Og jeg synes, det er, jeg synes, der er virkelig fantastiske brugsscenarier for det. Jeg ønsker ikke at se det overtage, du ved, hovedroller i spil og animation."

"Og, du ved, selv eftersynkronisering, fordi der er enorme grupper af skuespillere, der lever af at eftersynkronisere. Jeg vil ikke tage det arbejde fra dem. Men der er arbejde, der i øjeblikket ikke har voiceover, som kunne have voiceover, der kunne få os alle betalt. Og det vil jeg gøre.
Så længe de får en andel. Og det er meget fair og meget lovligt.
Ja, det er det."

"Okay, der har du det. Vi startede med at tale om Delilah, men jeg tror, jeg nu kan sige, at dette er Dejan Carlos Posito af stemmeskuespillere i videospil, kun skurke, kun én karakter, som du kan blive romantisk med. Så mange tak for din tid, Sissi, og nyd resten af showet. Og god rejse tilbage til LA.
Tusind, tusind tak. Det er dejligt at tale med dig. Tak for det."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere