Dansk
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 12 - Er tidlig adgang godt for spillere?

Vi tager fat på den ældgamle debat om tidlig adgang i denne uges show, hvor vi diskuterer, om det er gavnligt for forbrugerne, hvordan det skal bruges til at være effektivt, og også berører nogle af vores personlige greb med formatet.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til det, jeg tror faktisk er vores 12. afsnit af Gaming Gossip.
Som du kan se, gør vi tingene lidt anderledes.
Vi har opgraderet vores opsætning, og vi kommer alle til at se lidt anderledes ud."

"Mindre plads til at lege med, man kan ikke se mine arme så meget, fordi der er mindre plads til, at jeg kan rode rundt og sådan noget, Men mit ansigt er større, ligesom Davs og Alex'.
Vi går stort set lodret.
Ja, i dag er emnet dog ikke lodret, tro det eller ej."

"Emnet er faktisk, at vi skal tale om tidlig adgang, fordi det er et meget flygtigt emne.
Det er hovedsageligt samtaleemnet på det seneste, fordi No Rest for the Wicked lige er debuteret og det kommer naturligvis som et første Early Access-projekt.
Men der har været mange forskellige Early Access-spil, og det rejser spørgsmålet om, hvor vi trækker grænsen?
Er tidlig adgang godt?
Vi besvarer alle disse spørgsmål og mange flere i de seneste episoder."

"Så lad os komme i gang. Alex, Dav, en fornøjelse som altid.
Hvad synes vi om det? Tidlig adgang, er det godt for spil eller ej?
Undskyld, Dav, du begynder.
Jeg er her for at tale om vertikalitet, så værsgo, Alex."

"Jeg ved det ikke, jeg ville starte med mit sædvanlige, som med mange ting i denne meget subjektive branche, det kommer virkelig an på.
Du har haft nogle af de bedste spil i de seneste år, som startede i Early Access, som Hades, Baldur's Gate 3.
De var i Early Access i årevis, før de endelig fik deres debut.
og de ville ikke have været så gode, som de er, uden feedback fra spillerne."

"Og alligevel, på samme tid, hvis du bruger spillere som dine testpersoner i en overskuelig fremtid indtil det lykkes at få et spil helt færdigt?
Jeg ved det ikke, det er også en måde, hvorpå vi får folk til at spille spil, før de udkommer.
fordi spil normalt tager meget lang tid nu om dage."

"Jeg bruger mine hænder meget, fordi jeg trækker lidt bag gardinet her, min vertikal vil nok ikke være så effektiv som Davs og Dans, men pointen er, at jeg normalt hælder til, at det ikke er fedt at se noget komme ud i Early Access, men det kommer an på, om det er en lille smagsprøve, som Hades for eksempel, og du ville få lidt efter lidt af hele spillet at spille og du ville få lov til at se det blive låst op, og du ville få lov til at se det blive optrævlet og så får man 1.0-lanceringen, som selvfølgelig er rigtig, rigtig god."

"Og så de mennesker, der har slidt sig igennem resten af det, de får en lille ting som: "Jeg var en del af det byggeri" eller sådan noget.
Ellers ved jeg ikke, jeg synes ikke, det er en særlig god måde at bruge sin spillerbase på.
Det føles, som om de bliver brugt mere, end de bliver behandlet."

"Ja, jeg tror, det hele afhænger af prisen personligt.
og hvilken værdi du får for den pris.
for der er nogle Early Access-spil, der kommer ud, og du tænker, Okay, det er ret meget indhold i forhold til, hvad vi ser på dette udviklingstrin."

"og du føler dig godt tilpas med det.
Samtidig er der dog andre, der kommer ud i Early Access hvor man tænker, at det er en undskyldning for at udgive spillet virkelig fordi det ikke engang er klar til at være i hænderne på fans i øjeblikket og alligevel beder du folk om at betale for at få adgang til oplevelsen."

"Så jeg tror, det hele afhænger af den prisklasse, de leder efter.
og også kvaliteten af det pågældende produkt.
Igen er det et emne, der nok er mere gavnligt for indie-udviklere der bruger tidlig adgang som en måde at få yderligere finansiering på."

"for at kunne fortsætte og producere det spil, de ønsker.
Men samtidig har vi set store udviklere gøre det.
Jeg mener, Baldur's Gate er selvfølgelig den største, ikke?
Det var i Early Access i lang tid og Larian brugte den proces rigtig godt."

"Slutproduktet var bemærkelsesværdigt.
Men på samme tid, hvis det blev tendensen fremover, udviklerne lanceret i Early Access, fumlede lidt med spillet i årevis og lancerede det så endelig som et fuldt produkt, Jeg tror, at vi ville se en meget større modreaktion på det."

"Ja, jeg tror, det er meget subjektivt.
Jeg ville personligt foretrække, at Early Access ikke eksisterede, især set fra en kritikers synspunkt hvor vi er nødt til at danse rundt om den slags ting."

"Anmelder vi Early Access-spil, eller viser vi dem frem?
Er de færdige produkter, som vi giver dem en score med?
Nej, de er ikke færdige produkter, vi kan ikke give dem point.
Men samtidig betaler folk for disse spil, så vi er nødt til at behandle dem som et fuldt produkt."

"Det er en hel dåse orme, der gør tingene vanskelige.
Men det virker.
Det virker nogle gange, og nogle gange er folk virkelig...
Jeg mener, det er sjovt for dem at bruge tid som..."

"På en måde, ja, de bliver ikke behandlet, de bliver brugt, som Alex sagde, men samtidig føler de sig som en del af processen og de føler, at de bidrager til den sidste fase af udviklingen."

"Nå, endelig. Nogle gange er det i årevis, ikke?
Men du kom med en masse interessante pointer.
Jeg tror også, der er noget om, hvor begrænset det er med hensyn til platforme og genrer."

"Så det er mest en pc-ting.
Vi har selvfølgelig set Early Access-spil på konsoller og måske blev de ikke kaldt Early Access til at begynde med, men vi havde for eksempel Sea of Thieves eller Grounded."

"Så mest på Xbox og for nylig også på PlayStation.
Og så er de også begrænsede med hensyn til genrer.
Vi ser mest rollespil og overlevelsesspil.
Jeg tror, det mest handler om overlevelsesspil, alle de systemer, der skal arbejde sammen osv."

"Og så roguelitter og roguelitter, ikke?
Men for det meste, ja, så længe der også er et multiplayer-aspekt i det, fordi det virkelig afhænger af, hvordan spillerne interagerer med alle disse systemer og så vil man tilpasse dem undervejs i processen."

"Og vi har talt lidt om dette med live service-spil tidligere på Gaming Gossip.
Men jeg tror, jeg forventede, at det ville være bredere og mere omfattende.
da vi alle begyndte at tale om tidlig adgang."

"Jeg tror, det var i 2014, 2015 eller sådan noget.
Jeg forventede, at den ville blive brugt mere, og at det ville blive brugt mere sammen med konsoller og konsolproducenter og førstepartsspil og forskellige genrer, for eksempel sociale simulationer eller simulatorer eller spil, hvor du kan bygge dine egne ting."

"Jeg ville sætte pris på, at den model var en del af den sidste fase af udviklingen af disse spil.
Jeg tror, det ville give mening.
Selv kampspil, hvor man skal afbalancere alle små tweaks for at gøre spillet fair og for at få folk til at nyde det mere."

"Så ja, som du sagde, bruger nogle virksomheder det som en måde at bruge brugerne på.
Men jeg tror, at de virkelig kunne anvende denne model til nogle interessante projekter.
Og det er de faktisk ikke, fordi de gerne vil have kontrol.
og de vil ikke have nogen feedback, nogen modreaktion før udgivelsen."

"Så jeg tror, at der også ligger en masse kommunikation og markedsføring i det.
Så jeg forventede, at det ville være noget andet, men det er stort set det samme, hvis du forstår, hvad jeg mener.
Jeg synes, det er fascinerende."

"Nogle mennesker kan lide at blive brugt.
Ja, det er sandt.
Nogle mennesker kan lide det.
Nej, fortsæt, Alex.
Jeg ville bare sige, at nogle gange vil du endda gerne, du ved, jeg er en stor Warhammer, Darktide, Vermintide-fyr."

"Og selv bare det at kunne sidde på Gamescom, for eksempel, og jeg havde 10 minutter til overs.
Så de spurgte, om du ville spille et niveau med os.
og fortælle os, hvad du synes om hele det nye klassesystem?
som de laver?
Og at kunne sidde der og chatte en-til-en."

"Det er noget, man får bare en brøkdel af.
med bare at kunne sende en besked til et forum eller noget i den stil.
Det føles som om, okay, du er en del af processen."

"De lytter måske aldrig, for det burde de nok ikke.
fordi kritikken som regel er god, men ideerne i stedet for er dårlige i alle medier.
Så nogen siger: Åh, ja, du burde ikke have så meget skade på det her."

"I stedet burde du gøre mig usårlig, for eksempel.
Men bare ved at gøre det og endda som senere i Vermintide, har de testet multiplayer, som Left 4 Dead-agtig multiplayer, hvor nogle mennesker får lov til at være rotterne, nogle mennesker får lov til at være de normale fyre."

"Og bare det at teste det, har fået mange mennesker til at strømme til.
Jeg har ikke prøvet det endnu fordi jeg vil vente på den fulde udgivelse, men mange mennesker er strømmet til, tusinder og atter tusinder af mennesker, når man tænker på, at spillet er otte år gammelt, knap nok?
Det er ret imponerende at se."

"Og der er stadig mange loyale mennesker.
Der er mange, Mark Hamill kalder dem UPF'er, ultra passionerede fans, de mennesker, der vil holde fast i et produkt, holde sig til en udvikler, holde sig til hvad som helst, til det sidste."

"Og så tror jeg, at det er derfor, folk kalder på måske, som du sagde, Dav, i visse spil kræver folk tidlig adgang, Som Blizzards PTR til Diablo, ikke?
De har disse spillertests hvor du får lov til at teste indholdet for andre mennesker."

"Og så skynder folk sig til det fordi der også er den eksklusivitet, Jeg fik det før dig.
Måske har de brug for mere af det for virkelig at sælge tidlig adgang hvis de vil tjene penge på det."

"Undskyld, Ben, jeg har lige trampet på dig.
Søde drømme er lavet af disse, Så folk kan lide at blive brugt.
Jeg mener, det står i teksten, ikke?
Ja, det er det."

"Men jeg synes også, det er fascinerende.
Vi ser, hvor linjen går, hvor trækker vi grænsen mellem tidlig adgang og så også betaer og alfaer nu om dage?
Det er det, der også er ret interessant."

"Og demoer.
Og demoer, ja.
Især for et spil som Multiverses, ikke?
Fordi Multiverses udkom, og det var ikke et spil med tidlig adgang."

"Det var en beta, ikke?
Eller var det en alfa?
Det kan jeg ikke huske.
Det var en åben beta, tror jeg, som de sagde ville komme med i det fulde spil."

"hvis det gik godt.
Det fik millioner af spillere, og så sagde de, at det ikke gik godt nok.
Vi lukker butikken i et år.
Så jeg ved ikke, hvad der skete der."

"Men nu kommer det ud igen, ikke?
Den udkommer i slutningen af maj.
Ja, ja.
Og det bliver den fulde version.
Men igen, Multiverses er en underlig en af slagsen, fordi det er et gratis spil."

"Så det forventer man ikke, du ved, du ville ikke forvente...
Medmindre du får mega-udgaven eller noget til 65.
Ja, præcis, ja."

"Men det med tidlig adgang er en af dem hvor vi tænker på tidlig adgang som en måde at få adgang til et spil på betydeligt før det nogensinde kommer til at nå en slags komplet 1.0-tilstand, ikke?
Ja, det er det."

"Vertikalitets-ting.
Så komplet 1.0-tilstand.
Men vi ser nogle større udgivere, nogle af de, du ved, de mindre venlige ansigter i spilsektoren, skal vi sige, behandle det på en anden måde når de sælger disse spil, og de giver dig en, igen, citat slut, tidlig adgangsperiode tre til fire dage før lanceringen hvis du køber den virkelig dyre store version, hvilket jeg synes er latterligt."

"Det er noget, jeg virkelig hader.
Jeg kan ikke...
Ja, de burde bruge et andet udtryk for det.
Det er at betale for at vinde, er det ikke?
Ja, det er det."

"Du får det med EA og nogle af dem, ikke?
Jeg tror også, det er tilfældet med Ubisoft.
Men det er, som du sagde, det er som en uge tidligere bør kaldes anderledes for jeg tror, vi alle kalder det tidlig adgang, Jeg mener, Steam brugte det navn."

"Og i det øjeblik Steam brugte det navn til de projekter, vi relaterer på en måde tidlig adgang til den ægte vare, som måneder til år med udvikling i slutfasen sammen med lokalsamfundet, ikke tidlig adgang, som i at jeg kan købe spillet en uge før."

"Jeg er selvfølgelig ikke en del af udviklingen.
eller spillets politik overhovedet, men jeg betaler mere, og så får jeg spillet tidligt og jeg får retten til at prale."

"Vi burde kalde det noget andet.
Ja, helt sikkert.
Før-køb, det ved jeg ikke.
Pre-launch party, du ved.
Noget i den stil."

"Kom med til prælanceringsfesten.
Ubisoft er dog den største synder med det, fordi de gjorde det med Skull & Bones og The Crew Motorfest, hvilket ikke er som spil."

"Så det er ligesom, du ved, det er at betale for at vinde.
Det er alligevel en day one patch.
Ja, det er det.
Så du vil spille som det tidlige build i omkring fire dage."

"Og vi har ikke nævnt Palworld.
Du nævnte dette spil, men ikke Palworld, som var en af de største sager.
Og i år."

"Og så er det, som Alex sagde, med multivers, men det er ikke et free-to-play-spil.
Så det gik helt amok.
Tonsvis af millioner af mennesker køber spillet."

"Og hvad sker der nu?
Hvor er den?
Hvad skete der med den?
Det var tidlig adgang.
Kan du afslutte Palworld?
Jeg har aldrig spillet det, men jeg har hørt, at folk, da det var, som om spillerne faldt fra, De sagde: "Ja, jeg har haft 50 timer med det."

"og det var det.
Og så tænkte jeg: Har det en ende?
Det ved jeg ikke noget om, men der var en betydelig mængde indhold i det spil."

"Ja, ja.
Jeg troede, de var uendelige.
Der er et meget begrænset område.
at lege på i Palworld.
Det er ikke som et Minecraft, der fortsætter for evigt, men der var meget indhold i det spil sammenlignet med nogle af de tidlige adgangsspil som vi har set tidligere, dem, der kommer ud og man er nødt til at stille spørgsmålet, hvorfor bliver de bogstaveligt talt solgt?
Men nej, en af de andre, jeg kommer til at tænke på er en, der udkommer i næste måned."

"Det er Rogue Prince of Persia, ikke?
Dette er endnu et eksempel på et Ubisoft-spil.
Men som jeg sagde, det er en af de genrer, ikke?
Ja, det er det."

"Ja, præcis.
Og den kommer til at gå i tidlig adgang og det er det igen, det er lavet af et lille studie.
Det er Evil Empire, som dybest set er bedst kendt som Dead Cells."

"Ja, det er det.
Så de er ikke engang de vigtigste udviklere af Dead Cells, supportstudiet bag spillet.
Så det er et lille hold og de vil udgive spillet og det bliver en brøkdel af, hvad det samlede spil vil være, men de vil udvide det i løbet af årene, naturligvis med, Jeg ved ikke, hvor længe den tidlige adgang varer, men de vil udvide den med tiden med yderligere indhold."

"Jeg synes, det er fint.
Hvis vi antager, at den er prissat på det tidspunkt, hvor hvor meget indhold du får.
Som hvis du får, lad os sige, at der er indhold på to niveauer og det tager dig et par timer at gå igennem det, det skal være billigt for hvis dette kommer ud til samme slags pris som lad os sige No Rest for the Wicked, hvilket ikke er et spil til fuld pris, vel?
Når vi kalder det fuldprisspil, er det ligesom, du ved, Jeg tror, det er omkring 35 pund i Storbritannien, men det er stadig en ganske betydelig investering for et spil, der ikke er færdigt, ikke?
Så det hele handler om pris og hvordan de bruger det."

"Men igen, for mig, Jeg foretrækker bare at have et spil, der er færdigt.
Jeg forstår godt, hvorfor de gør det, især hvis du, lad os sige, at en udvikler kan ansætte, de ansætter nogle testere."

"Når du lægger det i hænderne på spillerne, får du hundredvis af gange flere spillere end testerne nogensinde kunne være i første omgang, ikke?
Så man kan godt forstå, hvorfor de gør det."

"Det giver dig en meget større brugerbase at lege med.
Du behøver heller ikke at betale dem.
Jeg har haft venner, der er gået ind og har testet."

"Folk betaler dig for at teste.
Ja, ja, ja, ja.
Hvilket er underligt.
Jeg tror, at den store test bliver, som om det er noget, vi har, ret mig, hvis jeg tager fejl, Jeg er ikke sikker på, at vi har set noget, Jeg mener som Sons of the Forest fra The Forest, men som at gå fra Hades til Hades 2 og begge er early access-lanceringer, vil der være store forventninger til den efterfølger."

"at den tidlige adgang bliver en meget kortere periode denne gang.
Måske er det bare mig for jeg synes, det ville være underligt at bruge yderligere fire år efter, du ved, det har vi set, men Hades 1 udkommer i 2020, ikke?
Den fulde version 1.0 lanceres."

"Jeg tror, det havde været i tidlig adgang siden 2018, måske tidligere.
Jeg spillede ikke den tidlige adgang.
Jeg har lige købt det for en femmer på Epic."

"fordi du kunne bruge et lille kupontrick, du ved, råb til Epic Coupons der.
Men problemet vil være, at det spil, for de fleste, der spillede det, for de fleste, der elskede det, var meget komplet, da de købte den."

"De vidste ikke engang, at det var early access.
for de fleste mennesker, vil jeg sige.
Godt 80 % af spillerbasen i hvert fald.
Og så springer du til Hades 2, som har hele fanbasen klar til at spille, klar til at gå igennem det hele."

"Og så får de måske kun lov til at gå igennem ét område.
Det vil der være, forestiller jeg mig, lidt modstand, hvis ikke indholdet er der.
Men det er bare en teori."

"Jeg er ikke sikker på, at jeg kan sige det.
Har du copyright på det?
Og formlen er blevet afprøvet og testet før.
Så det er ikke den første udgivelse, som du siger."

"De har meget mindre at justere på.
Ja, det er rigtigt.
De har systemerne i gang, ikke?
Så jeg ved ikke...
Jeg forventer præcis det, du siger."

"En mindre tidlig adgangsfase, og så er de klar til at gå i gang.
Og så bruger de det også som et marketingværktøj.
Ja, det er det."

"Det ser rigtig godt ud.
Jeg ved ikke, om I så streamingen, men det ligner Hades igen, hvilket er alt, hvad det behøver at være."

"Bare giv os mere af det samme.
Ændre et par af modellerne.
Giv os en anden historie.
Det er nemt nok.
Tror vi, at der er en fordel ved at vælge Kickstarter frem for tidlig adgang?
Jeg, du ved, bruger den første finansiering, du har, på at bygge en fungerende version, at få den i hænderne på spillerne og så bygge videre derfra."

"Eller alternativt at række ud efter finansiering før du overhovedet starter produktionen og går gennem en Kickstarter-fase.
Jeg nævner det på grund af den nylige Skydance."

"Jeg tror, det var en Skydance.
Det kan have været Skydance.
De udgav en Kickstarter til et AAA Invincible-spil.
Ja, det er rigtigt."

"Ja, det er en ret stor ting for dem.
fordi de har lavet Invincible-spil før, men det har været små ting.
Men det her var en AAA-ting."

"Så de leder efter finansiering.
Det er jo ikke sådan, at vi ikke taler om hundredvis af millioner.
pund i finansiering her.
Jeg tror, der var et loft på omkring seks millioner."

"eller noget i den stil.
Men igen, det er ret mange penge.
for et fællesskab at investere i et spil.
Ville du foretrække, at spil fulgte den vej?
Lave Kickstarter og så lade folk at være involveret i udviklingen?
Igen, det er som at være involveret, citat slut, en lille smule, fordi de er involveret, men det er mere som om, de er tilskuere til det."

"Eller ville du foretrække at have en tidlig adgang?
hvor du kan spille spillet, give faktisk feedback på, hvad du ser og gå videre derfra?
Jeg synes ikke nødvendigvis, at den ene er bedre."

"end den anden, for at være ærlig.
Nemmere at scanne med en Kickstarter, tror jeg.
Der er blevet trukket en del tæpper fra Kickstarter, men selvfølgelig i en perfekt verden, ville det ikke ske."

"Et andet godt eksempel på en Kickstarter-sti er Iodine Chronicle, ikke?
Det er en anden, der gjorde det på Kickstarter.
Så folk elsker det."

"Kickstarter kan, uden ordspil, komme ind i forskellige faser.
Så vi har set meget forskellige projekter der bruger Kickstarter."

"Nogle af dem helt fra bunden, som om vi har et koncept, en masse illustrationer, og så vil vi gerne finansiere hele udviklingen.
Eller som du siger, Ben, der er allerede spilbare, ikke?
Så siger de, okay, til den sidste del eller for at vi kan nå disse platforme og tilføje flere verdener og bla, bla, bla, så har vi brug for din støtte."

"Og så er det spilbart.
Og så er det en hybrid mellem Kickstarter og tidlig adgang, hvilket jeg tror skete i starten.
Hvis jeg husker rigtigt, da vi alle talte om Kickstarter og tidlig adgang, de gik begge hånd i hånd i mange tilfælde tilbage for 10 år siden, tror jeg."

"Så, men Kickstarter er noget som vi ser anvendt langt sjældnere, Det vil jeg sige, men i mange forskellige stadier eller faser."

"Man ser det ofte i brætspil.
Ja, det er det.
Som nu er det stadig meget populært til brætspil fordi med et brætspil, kan du sige, at vi har dette koncept og det er nemt at sælge til folk."

"Hvorimod jeg tror, at tidlig adgang har sparket lidt til Kickstarter.
Fordi du får tidlig adgang, Det her er, hvad du kan spille lige nu."

"Mens Kickstarter, er det her teorien om, hvad vi vil have dig til at gøre.
skal være i stand til at spille, hvilket er meget mindre håndgribeligt for mange spillere."

"Og når det involverer fysisk produktion, giver det selvfølgelig mening fordi du kan regne det ud, du kan estimere, hvor meget du skal producere for at producere, jeg ved det ikke, begrænsede udgaver eller brætspil, som du siger, eller figurer eller noget i den stil."

"Ja, ja.
Hvilke andre spil udkommer i år i early access-format?
Jeg huskede ikke, at Prince of Persia var så...
Som i næste måned, sagde du."

"Ja, ja.
Det giver virkelig ikke mening.
Jeg tror, vi har diskuteret det før.
Det giver ikke rigtig nogen mening for mig."

"Det forrige Prince of Persia, Jeg er ved at gennemføre det lige nu og jeg skal til at møde den sidste boss.
Og så får det noget DLC og noget historie og noget indhold i løbet af året."

"Hvorfor ville du gøre det?
Helt ærligt, hvorfor?
Vil du have, at det skal være en trend?
Alle taler om Prince of Persia på forskellige måder Eller skyder du dig selv i foden?
Som ikke at gemme det til senere."

"Det er helt sikkert et godt spørgsmål for jeg har spillet begge spil og de er begge...
Igen ligner de hinanden meget.
Visuelt er de meget forskellige og de spiller lidt forskelligt og så videre."

"Men når man koger det ned til de mest grundlæggende præmisser, ligner de hinanden meget.
Så jeg tror, vi er ved at blive overvældet med en smule Prince of Persia."

"Men det er et emne for en anden gaming-sladder, tror jeg.
Ja, i det mindste fik vi ikke en film i år.
Ja, præcis.
Ja, bare vent."

"Genindspilning fra gang til gang.
November 2024 eller sådan noget.
Jeg kan godt lide den film.
Jeg ved godt, at det er mere snak om film."

"men jeg synes, den film var okay.
Jeg har ikke selv set den.
Nej, ikke set den?
Nej, det har jeg ikke.
Bestemt ikke en af J. Jalen Halls bedste, vil jeg sige."

"Jeg tror dog, at vi alle kan være enige om den tidlige adgang.
Det er en slags finale.
Indieudviklere, der er grunde til, at vi kan støtte det med indie-udviklere som tydeligvis er på udkig efter finansiering."

"Men når det kommer til AAA, hvis det bliver en realitet, hvis Baldur's Gate på en måde har skabt præcedens og AAA kommer til at blive, Her er et spil, vi bygger det sammen med dig i løbet af årene."

"Det vil jeg ikke se.
Jeg vil ikke se det, hvis du har pengene til at lave spillet, så lad være med at sælge mig spillet, før det er færdigt."

"Er det rigtigt?
Og igen, det er et andet spørgsmål.
Det er en anden ting for nogle gange bliver spil solgt, uden at de er klar."

"Især med en performance-ting.
Men hvis det begynder at blive en ting ...
AAA-titler, de fleste af dem, vil jeg sige, er på en måde tidlig adgang, især på PC."

"Mængden af spil der netop har hævdet at være fulde lanceringer og så skal man vente seks måneder.
før de rent faktisk kan spilles."

"medmindre du har 40, 90...
Som for eksempel Dragon's Dogma 2, udkom for et par måneder siden.
Folk på pc'en er stadig sådan, kan ikke køre det."

"Kan ikke køre den.
Jeg kan ikke få det til at virke.
Den har omkring 40-70.
Ja, det er det.
Så det er lidt skørt."

"Det er generelt en lidt skør tid fordi alt nu teknisk set er tidlig adgang.
Men det er Master Race, ikke sandt?
Ja, det er det."

"PC Master Race.
Ja, ja, ja.
PC Master Race kan ikke spille noget som helst.
De får gaver til endnu en episode.
Vi er nødt til at tale PC Master Race versus konsoller versus konsoller, der opfører sig som PC Master Race på en måde."

"Der er din teaser til episode ...
13.
Jeg tror, at 13 er Gaming Gossip.
Så vi er tilbage i næste uge for at tale om PC Master Race."

"Ja, ja.
Hvis jeg skulle gætte på vores holdninger til det, vil jeg antage, at ikke mange af os her vil støtte PC Master Race."

"Men for at finde ud af, hvornår det er tilfældet, bliver du nødt til at tune ind til næste uges afsnit af Gaming Gossip.
Som sædvanlig har det været en fornøjelse."

"at indhente det forsømte.
Dav, Alex, som sædvanlig.
Vi takker alle sammen.
Vi mødes igen om en uge.
for at tale om det meget kontroversielle emne."

"Så hold øje med det.
Ellers tak, fordi du så episode 12 af showet.
Vi ser jer alle i næste afsnit.
Tak til jer alle."

"Farvel og tak."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere