Dansk
Gamereactor
Videos
Wax Heads
HQ

Ledelse af en vinylpladebutik med stil - Patattie Games IndieDevDay Interview

Rocío Tomé og Murray Somerwolff var til stede i Barcelona for at fortælle os alt om deres funky eventyr- og simulationsspil, hvor du beskæftiger dig med kunder og deres historier i en pladebutik. Når interviewet bliver lige så taktilt som spillet, tager vi også et kig på deres fysiske vinyler og på det rigtige arkadekabinet til Diggy Doggo: Daylight Dungeon.

Audio transcriptions

"Hej, jeg er her i Barcelona til Indie Dev Day 2024, og jeg er kommet for at se skæve, underlige, interessante og alternative indiespil.
Først og fremmest, og et af disse spil er Waxheads, så tusind tak, fordi I kom, Murray og Rocío.
Det er en interessant historie, både med hensyn til hvordan I mødtes og begyndte at udvikle det, og selve spillet er også ret unikt."

"Så lad os starte med spillet. Hvad handler det om? Det er et narrativt spil, I har noget vinyl her.
Ja, det er det.
Så det er en hyggelig, punket, slice-of-life pladebutiks-sim. I bund og grund arbejder du i en pladebutik, og du er den nye dreng i klassen, og hele ideen er, at du løser gåder for at finde ud af, hvilken plade du skal give til den rigtige kunde."

"Løse gåder, som i?
Jeg synes, at butikssimulatorer er blevet en stor ting, ligesom Strange Horticulture eller Papers, Please.
Folk kommer til dig, de har et narrativt element, så kunderne kommer ind, du taler med dem, men de vil aldrig fortælle dig præcis, hvad de vil have.
Så det er dit job at finde ud af, hvad de siger, hvordan de ser ud, og hvad du ved om verden, at kigge igennem pladebutikken og finde ud af, hvad der faktisk er den rigtige plade til den person."

"Hvis jeg må tilføje det, så er det ikke som en almindelig simulator som Papers, Please, hvor man har et sæt regler, som man skal følge.
I stedet handler det mere om at engagere sig i kunderne og forstå, hvad de vil have.
Måske er de ikke helt direkte i deres forespørgsel, så du er nødt til at undersøge det, som et detektivspil.
Hvert af bandsene kan lide deres historie eller endda coverets kunst, for måske kommer der nogen og tænker, Kan du huske den her lyserøde plade, du ved, den med katten på coveret?
Og du er nødt til at se på alle de oplysninger, du allerede har, for at gætte, hvilken der er den bedste plade, som passer bedst til den person."

"Hvordan opstod det koncept? Fordi det er rigtig godt.
Jeg mener, jeg tror ikke, vinyl blev trendy for nylig, måske for 10 år siden, men for nylig.
Igen køber folk vinyl, og man får de her smarte udgaver.
Og var det grunden? Var det, fordi I også samler på plader?
Han er pladenørd."

"Så jeg har helt sikkert gode råd. Jeg køber helt sikkert plader, sikkert for mange.
Men jeg er en musiknørd, jeg plejede at spille i bands, jeg går til koncerter.
Og jeg ved ikke, jeg er interesseret i ideen om musik i spil.
Vi har masser af spil, hvor vi spiller musik, du ved, rytmebaserede ting."

"Men der er ikke meget musik kulturelt set, du ved, der tales om i spil.
Så jeg har kigget på, hvordan man kan prøve, og hvordan man kan udtrykke det i et spil?
Og pladebutikken føltes som den perfekte kanal, for jeg samler på plader.
Og så kan jeg også godt lide det, Ruthier sagde om, at det ikke er en sim i den forstand, at vi ikke er motiverede af det, Det handler ikke om, hvor mange penge jeg kan tjene."

"Men det, jeg virkelig er interesseret i, er folks forhold til musik.
Når folk siger: "Åh, jeg elsker den her sang.
Eller, du ved, hvad hed det album?
Det er noget, som jeg tror, alle kan forholde sig til."

"Og jeg ved ikke, hvornår idéen opstod, ligesom da jeg spillede Wormwood's Warehouse, som ikke er i nærheden af dette spil.
Men det var der, det startede. Jeg spillede på alle de små pladser.
Jeg tænkte: Tænk, hvis det var plader, og jeg fik hjernen til at snurre.
Og jeg tror bare, at det er musik, noget vi alle deler, du ved, det forhold til."

"Så jeg tror, det var det, der var den vigtigste katalysator for det.
Jeg mener, de referencer, du laver i spillet, er det rigtige bands, som vi kan relatere til?
Eller har du også skabt en masse fiktive bands, som vi skal lære om?
De fleste af dem, ligesom alle bands i spillet, er fiktive, altså ikke rigtige bands."

"Men man kan sagtens, selv om man f.eks. ikke er gruppens musiknørd.
Okay, jeg er mere...
Vi smider dig ud af dette interview lige nu. Du giver ingen mening her.
Undskyld, men jeg er ikke en stor musiknørd, men jeg elsker spillet."

"Og det er en virkelig cool ting, fordi det er et spil, som kan nydes af folk, der ikke er musiknørder.
Fordi du ikke behøver nogen forudgående viden om musik, som virkelig underlige specifikke genrer eller sådan noget.
Du kan bare nyde bandet, sladderen mellem bandene, hvad der skete, den historie, de fortæller.
Og jeg tror, at mit input til dette er, at selvom jeg ikke direkte går op i musik, er det at vide, at nogen, der ikke er så meget til musik, også kan nyde spillet."

"Og det handler også om kulturen omkring alt dette.
Så du møder kunderne, de er vilde med musik.
Men laver du nogen form for skjult reference, som en hyldest eller hyldest?
Kan jeg for eksempel se et nik til Chili Peppers?
Specifikt Chili Peppers?
Så stopper vi dette interview, okay? Mange tak, fordi du ville være med."

"Min svigerinde er en lettelse. Jeg mener, jeg kan godt lide de gamle Chili Peppers, det kan jeg.
De er ikke en af mine personlige favoritter, men nej, nej, nej, ingen skygge.
Men der er ligesom, så det er meget personligt i betydningen ligesom, og så er der et band, der hedder Sparkle Horse."

"Så der er en meget direkte reference til sangeren Mark Lincoln, som desværre er gået bort.
Men, du ved, han er en, der er en mere som, vi har dette ene miljø i øjeblikket, Jeg har ikke set det endnu, men der er et rigtigt vægmaleri af ham og sådan noget.
Så der er direkte referencer."

"Men for at vende tilbage til det, Ruthie sagde, og det, du spurgte om, om referencerne er rigtige bands eller ej, vi ønsker, at verden skal føles autentisk og ægte.
Så meget af det kommer fra personlige steder, hvor de fiktive bands kommer ud."

"Men de direkte referencer er som påskeæg.
Hvis du ved, at pladebutikken i spillet hedder Repeater Records, hvilket er en reference til Fugazis album Repeater.
Det behøver du ikke at vide. Du behøver ikke at vide det."

"Repeater Records lyder fedt. Det er fantastisk.
Men hvis du får det, og hvis det giver dig det lille ekstra, som, du ved, hey, det er fedt, så gør det mig glad. Men vi kan helt sikkert godt lide det.
Og det er sandt, for jeg er musiknørd, og hvis vi begge var lige så nørdede som mig, ville det være en katastrofe. Det ville være, du ved, vi ville bare være sådan, komme så langt op i os selv, at vi bare ville være væk."

"Så det er dejligt at have den balance, at vi virkelig ønsker, at det skal være tilgængeligt.
Vi vil gerne fejre musikken og hylde den.
Men i bred forstand er det ikke alle, der har lyst til, du ved, at man skal have en stamtavle eller lignende."

"Ja, det er godt. Det er en god tilgang.
Og jeg tror også, at dette gælder for dig.
Det handler ikke kun om eventyret og den måde, du taler og beslutter dig på.
hvordan man håndterer plader og kunder, men der er også et arkadekabinet i spillet, som I har taget med fysisk."

"Hvad kan du fortælle os om det?
Ja, det er sjovt, for da vi mødtes, havde jeg kun lavet et enkelt Godot-spil.
Spillet er udviklet ved hjælp af Godot Engine.
Og jeg havde kun udviklet ét spil, nemlig Diggy Doggo Dialogue Dungeon."

"Og folk elskede virkelig det spil.
Det var virkelig arkadeagtigt sjovt at spille.
Det var en deltagelse i Game Jam, i Spain Jam.
Det fik faktisk en pris som det bedste solo-udviklingsprojekt."

"Og så et andet spil, endnu en pris senere.
Folk elsker det.
Og han elskede det også.
Og han sagde: "Okay, måske er det skørt, jeg ved det ikke."

"men hvorfor sætter vi ikke hele Diggy Doggo ind i spillet?
Og han besluttede sig for et sejt kabinet inde i spillet med Diggy Doggo.
Og så byggede en af vores venner, Javi, det i hånden, byggede et rigtigt Diggy Doggo-kabinet, så man kan spille spillet i spillet og i spillet i virkeligheden."

"Javi, det er dit minut med sjov og berømmelse.
Du er lige blevet nævnt.
Du er berømt nu.
Og nu vi taler om fysiske ting, så synes jeg, det var dejligt."

"Jeg mener, måske er jeg gammel.
Måske ved I, der ser dette, ikke, hvad det er.
Jeg er stolt af at være født analog.
At komme fra kassetter, plader, VHS og så videre."

"Kan du vise, hvad I har med her?
Hvor mange gram er det?
God kvalitet.
Ja, jeg har brugt langt mere tid og penge, end jeg er villig til at indrømme."

"på at gøre dette, men jeg lavede alle 15 optegnelser som faktisk er med i demoen.
Og de er alle sammen...
Jeg har endda købt klistermærker, som faktisk passer præcis midten af pladen."

"De er ikke som den egentlige musik i spillet.
De er ligesom alle de mærkelige bands, jeg købte i Storbritannien.
for tre af dem, et pund eller noget i den stil.
Jeg lagde endda små kort med spansk og engelsk."

"så vi kunne tage dem med til konferencer.
Og det er virkelig fedt, fordi det er en slags detektiv.
slags spil.
Nogle gange, når der er nogen, der spiller, er der en anden person på den samme, ligesom den anden stol, ligesom kigger op alle oplysninger for at hjælpe den person, der rent faktisk spiller."

"Åh, det var sangeren fra det andet band, du ved, og de sammenligner det.
Så det er virkelig, virkelig fedt, for vi ville virkelig gerne lave et virkelig taktilt spil, som man kan lege med, man kan prikke til alt."

"Kan man kradse?
Ja, måske i fremtiden.
Taktilt.
Så ja, dette er en forstærkning af den følelse, vi allerede ønsker at give, og det er nogle ting, du faktisk kan skubbe til, røre ved og lege med."

"Fint, fint.
Den sidste.
Hvad er status på projektet?
Har I en udgiver?
Er der noget, du kan fortælle mig?
Det er positivt, det er, hvad vi kan sige."

"Positiv.
Jeg kender ikke den udgiver.
Positive spil.
Forestil dig, at der er et positivt spil.
Det er vi nødt til at registrere."

"Vi har forhandlet, men vi er meget tæt på, og det føles meget, ja, vi føler os meget optimistiske.
Så vi kan ikke sige noget endnu, men vi vil forhåbentlig kunne sige noget, der er annonceret meget snart, ja."

"Jeg bliver ved med at sende din e-mail.
Og hvis der er en opdatering, skriver vi den ned her for jeg kan mærke, jeg kan lugte, at der kommer til at ske noget inden for de næste par dage eller uger."

"Jo før, jo bedre for os, så ja.
Vi krydser fingre.
Ja, held og lykke med projektet.
Jeg synes, det ser ret unikt ud, ret fantastisk."

"Tusind tak for din tid.
Ja, tak skal du have.
Mange tak skal du have.
Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere