Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Killer Cooperative Chaos - Killing Floor 3 Interview med Tripwire Interactive

Vi mødtes med kreativ direktør Bryan Wynia endnu en gang for at diskutere den kommende skydespilstitel, og hvordan udvikleren går ud over det sædvanlige for at levere blod, spænding og ubarmhjertig action.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et Gamereactor-interview. I dag er det faktisk dig, hvis du har set Gamereactor længe, kan du måske genkende, hvem jeg er her med i dag, fordi, Bryan og jeg har lidt af en fortid. Det er ganske vist lidt skævt, fordi normalt gemmer vi de gange, vi taler sammen, og de gange, vi mødes, til Gamescom, som, du ved, vi ikke er her, vi er der ikke i dag. Men ja, jeg er her sammen med Bryan Wynia, den kreative direktør."

"hos Tripwire Interactive, fordi jeg lige har haft mulighed for at spille en masse Killing Floor 3 med dig, Bryan. Før vi går i gang med det, hvad synes du så om min slags go på Killing Floor? Var du imponeret som en, du ved, der spiller spillet meget? Du påtog dig tre Fleshpounds på et tidspunkt. Jeg var overrasket over, at vi gav dig den udfordring, lige fra starten. Så jeg tænkte, at hvis de overlever det her, så er vi i en god position. Så du bestod testen med bravour. Vi burde sidde på kanten af sædet og tørre sveden af os."

"af panden. Vi gjorde det. Har været der, har gjort det. Som en, der kommer ind for at spille spillet, er det al den feedback, jeg nogensinde har brug for. Manden, der skabte spillet, eller den meget involverede der skabte spillet, har givet mig den slags feedback. Men lad os tale lidt om det.
om det så. Så vi er der næsten. Vi er næsten ved lanceringen. Vi har selvfølgelig talt om Killing Floor i et stykke tid, men vi er næsten ved målstregen på mange måder. Så i betragtning af sidste gang vi talte sammen var i august, hvad har så ændret sig i Killing Floor 3 i de måneder?
siden? Du ved, hvordan har du set på feedback og forbedret spillet i de måneder, der er gået?
Jeg tror helt klart, at det er den største ting, at vi har en gruppe superfans, som vi arbejder med."

"med. Vi tester hver eneste dag i studiet, og det handler bare om at fortsætte med at fokusere på de ting, der vi nyder, og se på de ting, der er i stykker og ikke føles godt. Balance, balance, balance. Det er det, det handler om, ikke? Som tre Fleshpounds lige ud af porten i normal, måske lidt højt. Måske noget, vi vil arbejde på, men du overlevede det også, ikke? Så ja, det handler bare om at fortsætte med at justere det, fortsætte med at perfektionere vores våbenfølelse, og også fortsætte med at perfektionere de udfordringer, vi møder spillerne med."

"I dag oplevede du og jeg for første gang vores mutationer, ikke? Og når vi fik den med foderet, hvor der kun var cyster og kryb, skulle vi tilpasse os til det udfordring, det er et rigtig godt område, som teamet virkelig har fokuseret på og forbedret.
oplevelsen i Killing Floor 3. Og dette er det tredje Killing Floor-spil, som, du ved, Killing Floor 2 udkom for et godt stykke tid siden på dette tidspunkt. Og dette bliver en mulighed for folk til at komme ind i serien og virkelig være et springbræt, vil jeg tro, for mange. Så hvordan har du gjort det? Du ved, at styre dette spil på en sådan måde, at det giver det perfekte sted for folk at hoppe ind og opleve Killing Floor for første gang? Så jeg tror, at det vigtigste er at finde en måde, hvorpå man ikke kun kan have nye spillere, men også tilbagevendende spillere. Og en stor ting er, at vi ved lanceringen vil have tre forskellige sværhedsgrader. Og de tre forskellige sværhedsgrader er en fantastisk måde for nye spillere at have noget at springe ud i. Men også, hvis du er en erfaren veteran, vil vi også have udfordringer, der passer perfekt til dig. Så for mig er det et område, som jeg virkelig kan lide at introducere. I dag spillede vi f.eks. på normal, fordi vi så, hvor intenst det var."

"Men der var grupper, som vi har spillet med, som vi vil prøve at gøre lidt hårdere. Vi vil prøve også et helvede på jord. Gør ligposerne klar. Og hvad med historien? Det er klart, da dette er den tredje del i serien, er der en slags narrativ fortid som folk måske ikke er så fortrolige med. Så hvad gør du på den måde for at sortere gøre det til et perfekt sted for folk at opleve Killing Floor-universet for første gang, siger vi?
Ja, det er det. Så vi har mange muligheder for at fortælle en historie. Og jeg tror, at for mig er en af de største er miljømæssig historiefortælling, ikke? Hver eneste tekst, hver eneste pixel, du ser på skærmen, Teamet hos Tripwire har arbejdet hårdt på at forsøge at hjælpe med at kommunikere den historie. Som f.eks, Hvilke Horzine-sikkerhedsvagter blev flået i stykker her, og hvorfor? Den slags ting. Selv inde i Jeg er besat af at gemme påskeæg og antyde fremtiden. Du vil bemærke dette i vores Z-afsløringsvideoer. Vi gemmer en frame, der antyder, hvad der kommer til at ske. Der er skjulte påskeæg overalt, der hjælper med at kommunikere, hvad der kommer efter lanceringen, men også hvad historien er i verden. Hvorfor er du her? Det største værktøj, vi har, ud over miljømæssig historiefortælling, er dog er vores nye udviklende narrative opgaver. Det giver spillerne et formål, når de bevæger sig gennem rummet for at kunne gå igennem og faktisk efterforske en massakre, som skete på et bestemt kort. Måske finde ud af noget om den slyngelagtige Horzine-medarbejder, og hvad de havde gang i. Så det er noget, jeg virkelig glæder mig til, at spillerne skal opleve. Og det er et fantastisk værktøj for os til at hjælpe med at opbygge den butik og historie i Killing Floor 3's verden."

"Og i dag var vi selvfølgelig fire, der spillede sammen i en gruppe, men Killing Floor kan være spilles enten alene eller med en gruppe på op til seks spillere. Med sådan en bred vifte af spillerantal, Hvordan afbalancerer man sådan et spil og sørger for, at det føles givende og sjovt?
både for en enkelt spiller, men også for en gruppe på seks? Det er der, den massive balance..."

"og spiltestning virkelig virker. Vi tester en række forskellige scenarier. Det, der virkelig er interessant, som jeg tror, folk måske ikke ved, er, at vores spillerbase faktisk er splittet. Det er ligesom 51 til 49 procent med de data, vi har, der elsker at spille med venner. Og så er der den gruppe, der gerne vil spille solo og bare gå ind i verden alene, indstille den på den mest sværeste indstilling og se, hvor længe de kan overleve. Så vi vil gerne sikre os, at spillerne er i stand til at gøre begge disse ting og alt derimellem. Så stor ros til teamet hos Tripwire for at fortsætte med at teste, udvikle, presse og tune disse tal for at sikre, at det er oplevelsen den skal være. Og en af de vigtigste ting ved dette spil er naturligvis, at det er et hordeforsvar næsten, og du kæmper mod en masse fjender på én gang. Og den måde, du tilsyneladende ser at overvælde fjenderne ved at have disse smarte, unikke fjender, som hver især føles anderledes og angriber spilleren på en anden måde. Så hvordan skalerer du det også til virkelig krævende spillere, der er på udkig efter noget virkelig, virkelig udfordrende? Hvilken slags af rigtige nicheting har du i vente til de folk, der virkelig ønsker at skubbe til båden ud? Ja, helt sikkert. Så jeg tror faktisk, at det er noget nyt for Killing Floor. Det er ligesom.., Jeg er glad for, at du bemærkede, at de føler sig klogere, de gør mere aggressive ting, ting som det. Der er ting, som spillerne begynder at lægge mærke til, efterhånden som vi laver flere tests som som er meget, meget subtile, og som jeg tror, at spillerne på højt niveau lægger mærke til."

"Sirenen har evnen til at strække sin hals ned og udføre det massive AoE-angreb. Men den ting hun gør, er, at hun faktisk gemmer sig bag bloats. Så hun vil næsten bruge blomsten som en krop.
skjold. Det er derfor, vi gav hende evnen til at strække halsen ud og stadig udføre det store angreb.
Så der er små subtile nuancer. Husk har evnen til at flyve og hoppe rundt nu."

"Men hvis du kan lege en slags dans eller et spil skak med ham, hvor han er angriber dig, vil jeg prøve at flankere og afsløre en kritisk zone på hans tank, som jeg kan skyde på, hvilket får ham til at eksplodere og endda skade Zeds omkring ham. Så det handler virkelig om at finde flere måder, hvorpå Zeds kan angribe dig, men også flere måder, hvorpå du kan angribe dem. Det er noget der er virkelig stort. Et andet eksempel er, hvis du prøver at løsrive dig fra flokken, Gorefast vil jage dig. Som en del af historien om disse zed'er er deres store ting at få i ansigtet på dig og forsøger bogstaveligt talt at skære dig midt over og rive dig i stykker. Så hvis du brækker væk, vil de vælge dig ud. Og en af de ting, jeg også har bemærket, er, at du smider en masse fjender efter spilleren på én gang. Det er selvfølgelig det, man ønsker. Man vil gerne føle sig overvældet og udfordret. Vi har set en masse teknologisk udvikling i løbet af de sidste par måneder. For nylig kom der en ny generation af GPU'er, PlayStation 5 Pros, og senere kommer der være en ny Nintendo Switch. Hvordan giver alle disse teknologiske udviklinger dig mulighed for at virkelig forbedre Killing Floor-oplevelsen? Jeg mener, det hjælper virkelig med performance og mængden af ting, vi kan vise på skærmen, ikke? Vi har lavet en masse test, hvor det handler om at finde den rette balance, ikke? Hvor det handler om, hvor mange Zeds i KF2, der føltes virkelig godt? Hvor mange kan vi få plads til på skærmen i KF3? Det er noget, vi stadig arbejder på."

"Det er derfor, jeg ikke vil give fuldstændige detaljer om det. Men hvad er også det rigtige antal for gameplayet?
For det handler ikke kun om, at det skal være overvældende, men også om at klarhed over, hvad man gør. Så det handler om at finde den perfekte balance. Så lad os tale lidt om om fremtiden, for spillet er tydeligvis næsten her. Og du nævnte det lidt lidt tidligere i præsentationen, at Killing Floor 2 blev understøttet i ni år, og at du har tænkt dig at gøre noget lignende med Killing Floor 3. Hvad vil der være i vente for spillere? Jeg tror, at spillerne vil være meget begejstrede for, at vi efter lanceringen af Killing Floor 3 vil fortsætte med at støtte det, ligesom vi gjorde med KF2. Men nogle af de ting, der er nye, er ikke kun gratis kort, men også gratis specialist- og perk-arketyper, der tilføjes i blandingen, gratis våben."

"Dette vil også omfatte våben fra den virkelige verden. Der vil være nye opgaver, nye fortællinger kampagner. Jeg vil gerne afsløre alt lige nu, men vi har bogstaveligt talt arbejdet videre med på, hvordan den historie udvikler sig, hvilke nye karakterer der kommer, og hvilke nye fjender der kommer. Jeg vil sige, at spillerne faktisk kan se nogle af vores trailere, og når det udkommer, er der påskeæg på en række kort og steder, som kan hjælpe dem med at få ideer til, hvad nogle af de nye områder vil være, hvad nogle af de nye fjender vil være."

"vil være, og nye medlemmer, der vil slutte sig til Nightfall-holdet. Det er meget spændende. Så som en sidste spørgsmål til dig, nu hvor lanceringen er meget tæt på, hvilket tip vil du så give?
give til spillere, der måske er på udkig efter at komme i gang med Killing Floor 3 for første gang? Folk der måske er lidt mindre ubekendte med serien. Selvfølgelig, ja, jeg tror, at det at spille med venner er en god måde. For mig er Killing Floor bedst, når det er dig og dine venner."

"ryg mod ryg, tørrer sveden af panden og lige akkurat overlever. Den ting, jeg fortæller spillere, når de spørger, hvordan jeg bliver god til Killing Floor, er, at det handler om at prioritere målene.
Det, der er tættest på dig, er ikke nødvendigvis den største trussel. Så for eksempel, at sirene bag en bloat, hun kan være ret ødelæggende. Så arbejd og koordiner med dit team for taktisk at fjerne disse højtrusselsmål, så du rent faktisk kan overleve en kamp i Killing Floor 3. Nå, der har du det, og Killing Floor 3 er næsten her. Brian, hvad er udgivelsesplanerne og udgivelsesplatformene igen? Vi laver cross-platform ved lanceringen, og det bliver i marts. I marts, så hold øje med det, og ellers mere om Killing Floor 3, hold øje med din lokale game reactor. Tak, fordi I kiggede med."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Revelations - Final Trailer

Revelations - Final Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere