Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
UFL

UFL Gamereactor Interview Del III: Licenser, klubber, stadioner, ligaer og skins.

Den tredje del af vores interview med Striker Inc's Alexander Bogomolskiy fokuserer på licenseret indhold, fra spillere til klubber og sportsmærker... og indeholder et par saftige teasere til fremtiden!

Audio transcriptions

"du nævnte store spillere, og hvordan du kan få fat i dem, selvfølgelig, da UFL blev annonceret, var det meget populært og velkendt, fordi det var ligesom fodboldspillet med Cristiano Ronaldo, ikke?
så hvad kan du fortælle mig om indhold, der er tilgængeligt i dag, licenseret indhold, som jeg ved I annoncerede for nylig Schalke [Shakhtar*], hvis jeg har ret, og et nyt stadion, så hvad kan du fortælle mig om mig, at spillerne kan forvente at finde i UFL med hensyn til licenseret indhold - selvfølgelig er spillerne der alle sammen- men med hensyn til hold og stadioner, og hvad arbejder I på? Okay, så når vi taler om spillere i øjeblikket har vi licens til mere end 60.000 spillere og en FIFPro-licens fra forskellige ligaer fra hele verden med nogle undtagelser desværre."

"For eksempel har vi ikke dækket Bundesligaen, vi har ikke dækket Saudi Ligaen, og vi har ikke dækket MLS, okay i Nordamerika, og nogle af de sydamerikanske ligaer. Alt andet alt Jeg mener, at alle andre fra andre ligaer kan være repræsenteret i vores spil, vi har bare synes bare, at det er lidt for meget for os at have titusindvis af spillere helt fra begyndelsen."

"i starten af projektet. Måske vil vi tilføje tusindvis af dem senere, men lige nu har vi over 4000 spillere, over 4000 spillere fra det virkelige liv, som spiller fodbold professionelt lige nu.
nu i forskellige ligaer, og over fire tusinde af dem er repræsenteret i vores spil.
Nogle af dem er tilgængelige for os, fordi de spiller i de ligaer, der er tilgængelige for Nogle af dem er tilgængelige for os, fordi de spiller på landshold, der er tilgængelige for os. Der er en blanding, men de er der stadig. Når vi taler om klubber, når vi taler om klubber og andre licenserede partnere, hvad betyder det så at have en licenseret klub i spillet? I øjeblikket har vi ikke - måske vil vi have det i fremtiden - men i øjeblikket har vi ikke nogen spiltilstand, der har klubber repræsenteret, så i bund og grund betyder det, at vi leverer klubmerchandise, kits, våbenskjolde, emblemer, meget ofte stadioner, officielle klubstadioner til vores spillere, og de er tilgængelige enten ved køb eller ved X pris i forskellige quests, i spilaktiviteter og så videre. Og vi har nogle, jeg kan ikke sige, at det er et stort antal, men vi har et lille antal klubber, som vi har et godt forhold til, og de klubber, der er repræsenteret i vores spil. Du ved, kontrakterne bliver nogle gange fornyet eller ikke fornyet, så listen over klubber ændrer sig hele tiden, men i øjeblikket har vi berømte topklubber som for eksempel Monaco Jeg sagde Schalke og mente Shakhtar, ikke Schalke men Shakhtar, okay undskyld jeg afbryder dig, ja fortsæt endelig. Vi har Monaco, ukrainske Shakhtar, vi har tyske Bayer fra Leverkusen, vi har nogle andre klubber Og der er nogle klubber, som snart kommer med på listen."

"Og jeg vil bare ikke nævne alle og ikke nævne en eller to klubber.
Så lad os kalde det andre klubber, vi har.
For eksempel Aris fra Limassol, fra Cypern, og mange, mange andre klubber med berømte stadioner.
Donbass Arena, hvis jeg har ret."

"Ja, ja, præcis. Donbass Arena, Besiktas, min fejl.
Men de er stadig med i spillet.
Og igen, de kan købes med virtuel valuta, eller de kan fås ved at spille spillet, og få det som en præmie i forskellige opgaver, som spillerne ofte får."

"Måske ikke hver...
Hver dag eller hver uge bør vi selvfølgelig ændre prisernes nomenklatur, men de uddeles fra tid til anden.
Og hvis du er en aktiv spiller, kan du få stort set alt indhold i spillet ved bare at spille spillet."

"Apropos forskellige licenser og forskellige brands.
Så det var i forhold til fodboldklubber.
Vi har også...
Vi har også..."

"Aftaler og kontrakter med producenter af sportsuniformer.
Det største partnerskab er med Adidas, en tysk producent.
Vi har endda en branded sæson, Adidas Season, og vi har allerede haft et branded Team Pass med en masse fantastiske ting."

"Og for at være ærlig har vi snart endnu et Adidas-hold, der passerer med selvfølgelig andre præmier, fede præmier, som måske er endnu sejere end den præmie, vi gav væk før.
Vi har også forskellige sæt og støvler, og handsker."

"Og Og bolde.
fremstillet af andre producenter af sportsuniformer, som Kappa, Joma, formoder jeg, de hedder, og nogle andre.
Og vi forsøger også at øge antallet af elementer og branding, der er repræsenteret i vores spil."

"Men det er kun rent kosmetiske ting.
De udgør din klub, som er den vigtigste del af ejendommen og signaturen for ejerskab i spillet.
Disse kosmetiske genstande, stadion inkluderet, og uniform, og kit, vi kalder det kit, og støvler og handsker, og bolde, og hvad som helst, de kan få din egen kølle, din unikke kølle, til at se mere unik ud."

"Men det er rent kosmetiske ting.
Og vi giver det bare til vores spillere for at få dem til at skille sig ud.
Men det er ikke den historie, der har nogen form for indflydelse på præstationerne på banen.
Spillere løber ikke hurtigere."

"Eller skyder bedre, fordi de har denne uniform på.
Så dette er bare en form for repræsentation af det virkelige liv i universet i spillet.
Har ingen direkte indflydelse på banen, og måske på gameplayet, og måske i fremtiden, have en indirekte indflydelse på metadelen af spillet, måske øge noget erfaring, eller sænke udgifterne."

"Eller øge formen af nogle interne valutaer, hård valuta, blød valuta, måske omdømmepoint, der giver spilleren mulighed for at købe spillere på højt niveau.
Men det er igen ren kosmetik.
Men ingen statistik, okay."

"Ja, hvilket ikke er, hvilket ikke er rent, lad mig lige afslutte.
Ja, ja, selvfølgelig.
Det, der ikke er ren kosmetik, det, der ikke er ren kosmetik, er vores hud.
Og, ja, når du, når du køber, eller når du bare får spilleren fra starten, når du har en afspiller, kan du spille med denne afspiller."

"Og ved at spille spillet får spilleren noget erfaring, der giver dig mulighed for at øge dens skin fordele, få spilleren til at løbe hurtigere.
Spil bedre, og så videre og så videre og så videre.
Og dette, dette er bare, du ved, den rene funktion af den tid og succes, du ... den tid, du bruger i spillet og den succes, du har opnået der."

"Nu er der en anden mulighed for at øge enhver spillers præstation, og denne mulighed er skins.
De kan anvendes på afspilleren.
Nogle af dem gælder for enhver spiller på denne specifikke position, for eksempel.
til venstre fløj, eller til angriber, eller til målmand, enhver målmand, enhver venstre fløj, enhver angriber."

"Hvis det er tilfældet, er der nogle, omkring 200 af dem, der er nogle personlige skins der kun anvendes på en bestemt personlig spiller.
Og de kan have unikke funktioner, nogle ekstra dele, som lige nu afspilleren kan bruge sin svagere fod, næsten i samme kvalitet som sin stærkere fod, og så videre."

"Så disse skins, vi er blevet stærkt kritiseret af realiseringen af disse skins tidligere.
Så snart vi udgav spillet i december, januar og februar, rapporterede spillerne det, selvom de ser fantastiske ud, de ser pæne ud, men det ser ud til, at det bare er et kosmetisk element, og de gør ikke øger spillernes feltegenskaber på den måde, der er helt indlysende, at det var værd at gå på jagt efter disse skins, enten i quests eller bare ved at få dem i skinbokse."

"Så i den næste opdatering, som udkommer igen den 13. december, vil vi marts, fordobler vi nogle gange effekten af alle skins, og i nogle tilfælde tredobler vi endda effekten af alle skins. Og baseret på rapporter fra vores supertest, eksterne test, som vi udfører for hver opdatering, ser det ud til, at spillerne nu vil bemærke den positive effekt af alle skins, og vi forventer meget af det, fordi det selvfølgelig vil øge vigtigheden og øge følelsen af allerede at have opnået skins og anvende dem på dine hold og selvfølgelig vil det give langt mere mening at få nye skins. Så det kan være, at det kan være en anden søjle, som adskiller os markant fra andre konkurrenter, fordi de ikke har skins, der fungerer på denne måde. Ja, hvilket er godt."

"for som du sagde, bliver du ved med at udvikle spillet, mens du går, så det er noget I kan gøre anderledes. Okay, så som et sidste dobbeltspørgsmål, som du sandsynligvis ikke kan svare på, vil jeg stille to meget korte spørgsmål, som du måske kan kan afsløre noget eller ej. Det ene er, at du nævnte, at du er i dialog med flere klubber og ligaer og så videre for mere licenserede ting..."

"Er der noget, du kan fortælle om den spanske liga og de spanske klubber? Og de andre spørgsmål er selvfølgelig, at I udgiver det på PC, vi har talt om platforme, og der kommer en lille platform ud i år, som måske er interessant for jer, så folk kan spille UFL hvor som helst, hvilket ville være Switch 2. Er der noget, du kan fortælle mig om disse to aspekter? Nu vi taler om Switch 2, Når vi taler om Switch 2, har vi allerede bestilt, anmodet om udviklerværktøjssæt, og så vidt du forstår, blev det gjort af en grund. Jeg mener Switch 2 devkits. Når vi taler om Spanish League, så mener vi, at spillere, der bor i Spanien, og som er store fans af LaLiga og klubberne der spiller i LaLiga, de er ekstremt vigtige for os. Når vi taler om repræsentation af lokaliseringer og antallet af spillere, der bruger spansk lokalisering, er dette nummer tre gruppe i størrelse på tværs af vores målgruppe. Og nu vi taler om spanske fodboldklubber, ud af de fem mest populære klubber i vores målgruppe er tre spanske, så dybest set mener vi, at en af topprioriteter er at skrive kontrakt med en spansk klub, måske endda mere end én, og få det til at ske så hurtigt som muligt. Når jeg siger melde sig ind i en klub, mener jeg af selvfølgelig dette begrænsede samarbejde som en repræsentation af denne klubs kit, til stadion i spillet, og vi tænker også på yderligere varianter af samarbejde eller samarbejde, måske for at inkludere det i en slags cybersport [esports] samarbejde, men ja, spanske klubber er en af vores topprioriteter, og forhåbentlig forhåbentlig har vi snart noget at dele med vores elskede spillere."

"Fantastisk, det er jeg glad for at høre - vi er baseret rundt omkring i Europa, ligesom jer er distribueret i flere lande, vi har hovedkvarter i Danmark, men jeg er selv baseret i Spanien, så det er meget rart at høre. Tak for det dig så meget for din tid, Alexander, det har været omfattende, vi har fået en masse meget interessante detaljer - og I kan tjekke UFL ud, det er konstant opdateret, som Alexander sagde, så helt sikkert tjek det ud, og jeg ser frem til mere udvikling fra jer."

"Tusind tak for jeres tid. Mange tak for din tid, og mange tak for jeres spørgsmål, hav en god dag og held og lykke. I lige måde, pas på jer selv."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere