
Vi talte med Hazelights kreative direktør for at få hans hjerne om Split Fiction, hans tidligere værker, og hvad fremtiden også bringer.
"Hej, jeg står her med en fyr, som nok ikke behøver nogen introduktion, men jeg gør det alligevel.
Det er Josef Fares. Han har selvfølgelig lavet Split Fiction, It Takes Two og mange andre gode film.
spil om co-op. Og jeg synes, at spørgsmålet om co-op er interessant, og du talte om det i dit foredrag tidligere, og jeg ville gerne vide, hvorfor du tror, at man normalt, når man laver et succesfuldt spil, skynder andre studier sig at kopiere dit koncept, men der er ikke rigtig noget andet studie, i hvert fald ingen af de større studier, der har kopieret dit koncept. Hvorfor tror du, det er sådan?
Jeg var lige så overrasket som dig. Vi har talt meget om det, især også fordi vi sælger så mange eksemplarer. Der er tydeligvis mange mennesker, der elsker den slags spil."
"Det var det ikke i begyndelsen, men nu er det. Men jeg er ikke helt sikker. Jeg tror, at en af de ting, der det er svært at gøre, selvfølgelig, ikke kun fra et kreativt perspektiv, men også fra et teknisk perspektiv. Jeg tror også, at folk gør det nu, men det kommer nok til at komme ud måske senere. Jeg håber, at de gør det. Jeg håber virkelig at se det, for vi udgiver et spil hver tre eller fire år, og mange af vores fans derude ville elske at spille en kopi af det, så Jeg anbefaler andre at gøre det. Selv om det ikke er så godt som et Hazelight-spil, vil det stadig..."
"Hvis det bare er godt nok, tror jeg, det bliver godt. Men jeg ved ikke hvorfor. Jeg er faktisk ret overrasket over mig selv. Du var oprindeligt filmskaber, og så gik du ind i spilbranchen.
branchen. Når du ser tilbage på den overgang, hvad har så overrasket dig mest ved spilbranchen?
Det, jeg elsker ved den, er, at den er ret ny, og der er så meget fra et kreativt perspektiv der kan opdages. Det, jeg synes, vi skal lære mere om, er, hvordan man udvikler et spil, både fra et produktionsperspektiv, hvordan man laver et spil, men også ud fra et narrativt perspektiv, hvordan man skriver spillet, eller hvordan man skaber et spil. Det er ret sjovt at være en del af læringsprocessen. Film er kommet meget længere i deres måde at producere, lave og skrive på og alt muligt andet, mens spil har meget at opdage. Jeg ser det som noget positivt, som noget sjovt at være en del af, stort set. I dine sidste to spil har du haft to hovedpersoner, Du har to spillere, men har du nogensinde overvejet at tilføje en tredje eller endda en fjerde spiller?
Ikke rigtig lige nu. Jeg tror, at hvis man skulle have en tredje eller fjerde, ville det kræve tre eller fire skærme. I tror, at det ville blive for meget fra et teknisk synspunkt og bare for meget for fortællingen, at have unikke karakterer. Nej, egentlig ikke. Et af temaerne i spillet Split Fiction er dette selskab, der stjæler ideer fra andre mennesker, og der har været en masse debat om generativ AI også i spiludvikling. Hvordan ser du på det emne? Det er tydeligvis et meget følsomt emne, og jeg tror, jeg mener, at AI sandsynligvis altid vil være en del af vores rolle fra nu af, så Jeg ved virkelig ikke, hvad der vil ske. Hvis du spørger mig om fem år, vil jeg vide, hvad AI handler om."
"Jeg tror ikke, at det lige nu er godt nok til at implementere i videospil, hvis jeg skal være ærlig. Jeg synes, det er for tidligt, men jeg tror, at det kan blive det i fremtiden. Jeg håber bare, at det bliver gjort på den bedst mulige måde, så folk ikke mister deres job og alt det der. Men når alt kommer til alt, håber jeg faktisk...
at vi kan bruge AI som et godt værktøj i udviklingen af videospil. På en måde har vi brugt AI i videospil før, du ved, AI-systemer og fjender, og vi har haft generativer i verden."
"opbygning, så vi har på en måde haft det i videospil før. Jeg håber, at det går mere i den retning, hvor vi kan bruge det som et værktøj til at lave bedre spil. Det er mit håb. Men hvem ved?
hvad der sker? Jeg ved det ikke. Jeg er ikke AI-ekspert.
Så din udgivelse, Split Fiction, tidligere på året fik en fantastisk modtagelse, og snart er det også udkomme på Nintendo Switch 2. Hvad er dine tanker om denne kommende udgivelse?
Hvad angår Switch 2, synes jeg, det er fantastisk at være en del af Switch. Jeg mener, det har været en kæmpe succes på Switch, og forhåbentlig klarer Switch 2 sig også godt og kommer ud til folk. Jeg mener.., Jeg er en stor Nintendo-fan, så for mig er en ny konsol. Jeg mener, jeg elsker stort set alle Nintendo-spil, så jeg kan ikke se, hvorfor vi ikke skulle have vores spil på den konsol. Det bliver bare sjovt at udgive spillet til den, så det bliver fantastisk. Og det er ikke så langt væk, et par uger, tror jeg. Ja, og et sidste spørgsmål. For fire år siden, vandt du årets spil ved Game Awards med It Takes Two, og nu har du udgivet Split Fiktion. Tror du, at det vil lykkes dig at vinde igen? Jeg tror, det er sværere i år, men jeg tror..."
"at vi bliver nomineret. Vi vil helt sikkert vinde nogle priser, tror jeg, og når alt kommer til alt, mener jeg, ja, vi vinder nogle priser. Jeg er dog ikke sikker på, at det bliver årets spil, for der er mange gode spil derude i år, men Split Fiction er helt sikkert et af dem, ja.
Tak, fordi du ville tale med os, Josef. Tusind tak, mand."