Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Sea of Thieves møder R.E.P.O. ? - S.O.N.A.R. Interview med David Martinez

Vi taler igen med Abylight's marketingchef for at tale om det nyligt annoncerede spil S.O.N.A.R.

Audio transcriptions

"Hej, venner fra Gamereactor, vi er på Madeira til Madeira Games Summit.
Som I kan se på baggrunden, er det et meget kystnært miljø.
Det er smukt, og der blæser virkelig meget."

"Men vi ville gerne lave det her, fordi det er et emne med havet, vi skal tale om.
Og vi ville gerne have, at det skulle være en del af vores anderledes interview.
Men vi var nødt til at dele vores interview op i to dele, fordi det her var fortroligt.
Og nu kan vi høre lidt mere om dit nye spil hos Abylight."

"Og ja, vi kunne ikke tale om det, men det har selvfølgelig noget med havet at gøre.
Og det tager os med under vandet.
Så hvad er den korte præsentation af dit nye spil?
Spillet hedder Sonar, hvilket står for Submarine Operator Sonar Actually Ready."

"Og det er et online-spil for fire spillere, hvor man skal slutte sig til et hold, samle sine venner og, som du sagde, dykke dybt ned under vandet i en ubåd.
I skal samarbejde om at styre en højteknologisk ubåd og derefter udføre missioner, som kan bestå i, du ved, at sænke fjendtlige skibe eller at bjærge skatte under vandet, måske i al hemmelighed eller undvige miner."

"Der er altså masser af missioner, men spillet handler ikke kun om simulation.
Det handler om at have det sjovt.
Så der vil ske vilde ting, mens du udfører disse missioner.
Og du kan forvente – i hvert fald hvis du ikke er helt koordineret – at der vil ske masser af skøre ting om bord."

"Så hvis Anchor Red har lidt af en Sea of Thieves- eller piratstemning over sig, i den forstand, at man kan sænke andre skibe, finde skatte og er nødt til at samarbejde.
Er det en af de inspirationskilder, I henter inspiration fra?
Eller er det mere baseret på filmene fra 90'erne og den slags stemning, hvor man er isoleret, og alt er mørkt?
Ja, du har helt ret. Der er begge dele."

"Vi har filmens inspiration og denne inspiration fra den kolde krigs filmverden til hovedtemaet og ting som, du ved, ikke at lave nogen lyd fordi man jo ikke vil, du ved, blive opdaget af en fjendtlig fregat, for eksempel.
Men samtidig er gameplayet stærkt inspireret af, du ved, spil som Sea of Thieves eller Repo eller, du ved, endda Arbiter Jet."

"Så ideen er at have begge dele.
Du bliver nødt til at spille, du ved, du bevæger dig rundt i ubåden, og manøvrerer ved hjælp af ni forskellige stationer.
Det betyder altså, at man skal indstille kursen eller måske affyre torpedoer."

"Indstille dykkedybden, styre rattet, så man undviger forhindringer.
Men samtidig skal man være meget forsigtig med, du ved, måske vandlækager eller brande. Måske bliver man sulten.
Man har helbredsproblemer. Så det er lidt af det hele."

"Og det vigtigste her er, du ved, at have det sjovt og koordinere med dine venner for at gennemføre missionen.
Så der er også lidt ressourcehåndtering.
Og det stammer vel fra din strategiske baggrund i studiet."

"Og hvis jeg ikke tager fejl, har I både PVE- og PVP-missioner fordi du nævnte en fregat og en eller anden form for miljømæssig fare.
Men det er vel også ubåd mod ubåd hvor de andre fire spillere er med, altså 4v4 eller 4v4v4."

"Ja, det er det. Vi har, som du sagde, en komplet kampagne hvor man udfører forskellige missioner mod IA og, ja, miljøet ændrer sig og så videre.
Og vi har ubåd mod ubåd, hvilket betyder 4v4-gameplay, og jeg synes, det er, du ved, er det det sjoveste, du kommer til at opleve."

"Og det er også det sværeste.
Man opdager, at det slet ikke er så nemt at kæmpe mod en anden ubåd.
Og ja, det afhænger meget af, hvordan man koordinerer med sine venner.
Og til sidst, hvordan ser status ud for projektet?
Det ved jeg ikke. På nuværende tidspunkt, når dette bliver offentliggjort, ved vi det ikke."

"Men hvad kan du fortælle mig?
Du ved, dette bliver afsløret meget senere i udviklingsforløbet end tidligere spil.
Ja, du kan se, at vi allerede har gameplay.
Vi gennemfører omfattende test, fordi denne type spil kræver en masse test."

"Vi udvikler dette spil med hjælp fra fællesskabet.
Det fantastiske er altså, at spillet næsten er klar.
Vi planlægger at lancere det i 2026.
Og jeg ved ikke, om jeg vil kunne nævne en bestemt dato hvornår dette interview kommer på Game Reactor."

"Men sagen er, ja, det er meget snart, og spillet er næsten klar.
Fantastisk. Jeg glæder mig til at spille 4v4 i dette spil.
Og jeg er ret sikker på, at det ikke vil gå under.
Så tusind tak for din tid, David."

"Tak igen.
Tak."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere