
Vi har spillet syv timer af Elden Ring: Nightreign. Er det noget godt?
"Da Elden Ring Night Reign først blev afsløret ved Game Awards, var det bestemt uventet for at sige det mildt. Det føles utroligt mærkeligt for et studie som From Software at følge de seneste spiltendenser. Når alt kommer til alt, er et af de mest fremtrædende ord i spil i dag, souls-like, kommer fra udviklere og udgivere, der håber, at de kan genskabe bare en antydning af den enestående formel, der gjorde dette studie til et kendt navn og alt, hvad det skaber, til en titel man ikke kan lade være med at tjekke ud. Så at se det anvende roguelike-elementer og en battle royale-lignende drop-system på et kort, der også har en storm, der lukker sig omkring dig, ja det virkede bare unødvendigt for et studie, der har haft så stor succes med at følge sin egen vej. Men alligevel, i stedet for at virke som et desperat forsøg på at komme i kontakt med et andet publikum, Elden Ring Night Reign fremstod i stedet som From Software, der eksperimenterede med sin formel, skubbe en grænse for at se, hvor succesfuld den er i et andet format. Night Reign, et roguelike der foregår i et alternativt univers til Elden Ring, er resultatet af dette, og det er meget sjov."
"Night Reign tager udforskningen og kampene fra Elden Ring og kondenserer dem til en oplevelse der kan gennemføres på omkring 45 minutter til en time. Der er to udforskningsfaser hvor du går rundt på kortet og samler runer for at stige i niveau, våben, der kan hjælpe dig mod fjender og bosser, du finder, og opgraderinger til din kolbe, før stormen lukker sig om dig."
"og du skal møde en boss på det sted på kortet, hvor den lægger sig. Du møder to bosser af stigende sværhedsgrad i slutningen af hver udforskningsfase, før du har en sidste chance for at opgradere din karakter, dine våben og købe forbrugsvarer, før du står over for en latterlig sidste boss. Udforskningsfaserne kaldes dage, og når natten falder på, dukker bossen op, og den sidste boss er Nattens Herre. Noget, der straks gik op for mig i Elden Ring Night Reign er, hvor hurtigt det er, du har kun 15 minutter til at få fat i så meget som muligt på hver dag, og selvom du kan planlægge din rute mellem de to dage som kortet ændrer sig ikke, efter du har kæmpet mod din første boss, vil du gerne gå ind med en plan, så snart du kommer ind på kortet, noget som det lykkedes mit team og jeg at finde ud af med solid kommunikation, men det tog tid. For Elden Ring-spilleren, der elskede at være kunne gå ud i verden og opbygge deres karakter, før de gik i gang med en boss, kunne man ikke finde tid til at gøre det her."
"Denne hastighed og strømlinede natur gælder også for den måde, du interagerer med spillet på. En dedikeret sprintknap er blevet tilføjet, du kan walljumpe og barcoure dig op ad klipper og endda bruge åndefjedre alene og dermed fungere som din egen version af Torrent. Desuden er leveling blevet virkelig komprimeret, da du får en bonus, hver gang du går op i level."
"til hver af dine stats. Det betyder, at selvom du måske ikke har tid til at gå ud og farme til dit build, kan du i stedet primært fokusere på de sjovere elementer som at kæmpe og vælge, hvilke våben du vil bruge.
Dine egenskaber, din opbygning og din spillestil afhænger i høj grad af den karakter, du spiller som. I vores build havde vi 4 karakterer at vælge imellem ud af 8 mulige. Plakatdrengen og det hele Wilder, den hurtige og adrætte Duchess, den kampdygtige Guardian og de facto-magikeren Recluse."
"Hver karakter har sin egen unikke passiv, såsom Wilder, der undviger den første instans af den skade, han tager, automatisk, og Guardian kan slå sig ned med et skjold som samt en aktiv evne og en ultimativ. Disse evner spænder fra stort set ubrugelige som som Wilders grappling hook til helt ødelagte som Duchess' evne til at tvinge en fjende til at genoptage den sidste skade, de tog, hvilket resulterer i nogle alvorlige mængder af burst-skade. Ultimaterne er alle ret stærke, Wilder sprænger fjender med Sekiro Flame Vent, Guardian flyver op i luften, før han slår ned i jorden, Duchess drejer dit hold usynligt, og Recluse markerer en fjende, så hver gang de bliver ramt, bliver du og dit hold usynlige."
"hold genopretter HP og FP. Mærkeligt nok var Wilder den eneste karakter med en traditionel undvige-rolle, resten af figurerne undveg bare fjendens angreb. De havde uovervindelighed rammer, men det virker underligt, at kun én figur har Soulborne-seriens mest ikoniske træk.
Der er 8 karakterer i alt, hver med deres egen questline, hvilket betyder, at vi er ikke bare spiller dette for at slå bosserne, og der vil dog være en historie løst det føles på et kort, der tilsyneladende er tilfældigt genereret. Vi siger tilsyneladende, fordi i vores tid med spillet fik vi kun to forskellige spawn-punkter, som vi startede at forstå gav os et bestemt kortlayout og et sæt bosser. Hver slutboss vil angiveligt dække sin egen biome, men i stedet for at være helt tilfældigt genereret ser det ud til, at du begynder at vide, hvad du står over for, og hvad du kan gøre, jo mere du spiller på et kort. Dette er lidt af et tveægget sværd, for selvom det betyder, at du i stigende grad kan lægge en strategi i din forsøg, efterhånden som du lærer kortets layout at kende, betyder det, at der ikke er meget, der føles nyt."
"Selve kortet, vi spillede, føltes ikke friskt, lige fra fjenderne, der befolkede det, til miljøet som lignede en rodet version af Limgrave. Genbrug af tidligere aktiver er ikke noget nyt for FromSoftware, men da så mange af dem kommer fra Elden Ring, føles det særligt åbenlyst. Det samme gælder for dine våben, men samtidig er det ret spændende at kunne samle et våben op og bruge det, så længe du har en høj nok niveau. Du behøver ikke at kortlægge dine evner eller respec på noget tidspunkt, før du kan gå fra en massiv hammer til en lille dolk i løbet af et par minutter. Våben har også buffs som stables på din karakter, selv om du ikke bruger dem, hvilket forhindrer ekstraudstyret i at bare samler støv i din beholdning. Mit største spørgsmål vedrørende dette spil efter er, hvor længe det vil være underholdende? Elden Ring Night Reign er afhængig af en masse gammelt materiale, og selvom det nye er sjovt, vil det ikke være så bredt tilgængeligt som Elden Ring. Spillet er svært, og udfordringen er stort set umulig for en enkelt spiller og svær for et hold på tre. Så vidt vi kunne se, er de eneste belønninger, du får efter hvert løb er et par relikvier, som giver dine figurer en række buffs og en mystisk ubrugelig valuta kaldet merc, som vi forestiller os hænger sammen med relikvierne. Ved inspektion af nogle relikvier ser det ud til, at du kan ændre dit startudstyr, selvom vi ikke kunne, men du kan ikke skifte rustning, og det ser ud til, at pointen med spillet stort set er at slå den næste boss igen og igen, indtil du har besejret alle otte. Selvfølgelig er der karakteropgaver at udforske men vi besejrede den sidste boss, en trehovedet helvedeshund med et sværd i en kæde, to gange."
"i vores tid med spillet, som så efterlader dig med en følelse af at være lidt formålsløs. FraSoftware ønsker ikke, at denne titel skal have live service-elementer, så måske når du er færdig, er det bare det, men for nogen, der måske ikke er i stand til at slå en slutboss, får det dig til at sætte spørgsmålstegn ved hvorfor de bliver ved med at spille, når hvert løb sender dem tilbage til start. Der er også spørgsmålet om langvarig fornøjelse. Det er nemt at blive opslugt af oplevelsen, når du sidder ved siden af hinanden til et stort LAN-party, og din holdkammerat viser dig hans rystende hånd, når du endelig får den første sejr, men online eller med tilfældige spillere er det måske mindre effektfuldt. Alligevel har jeg spillet Elden Ring Night Reign i syv timer. Syv timer. Og hvis du havde spurgt mig, om jeg havde lyst til at spille mere, ville jeg have sagt sagt ja. Det er en slankere, hurtigere Elden Ring-oplevelse, der måske låner lidt mere end det burde, men det er værd at huske, at vi legede med netværkstestbuildet og Hvis vi sammenligner det med testen af Elden Rings grundspil, får vi en oplevelse ud af det, langt større. Jeg er blevet ved og ved i denne forhåndsvisning med at forsøge at forklare så meget som muligt, mens jeg også men videolængden burde vise, at dette er mere end bare en hurtig pengemaskine."
"for Elden Ring-IP'en og er indtil videre en rigtig sjov oplevelse.
Tak fordi du kiggede med!"