Skip to main content
Gamereactor Previews War of the Monsters
Previews

War of the Monsters

Så er der dømt B-film for alle pengene. 3D-brillerne og 50’ernes lavbudgetsfilm har ikke eksisteret forgæves
Steen Marquard 12 februar 2003

Så er der dømt B-film for alle pengene. 3D-brillerne og 50’ernes lavbudgetsfilm har ikke eksisteret forgæves, og dette er War of the Monsters fra Incog Inc. et glimrende eksempel på. Udvikleren har tidligere stået bag Twisted Metal Black, som i USA er en af de store online-titler til PS2’en. Denne gang er de i færd med noget så ekstraordinært som et King Kong/Godzilla-inspireret kampspil, og disse kampe finder sted i tætbefolkede områder. Spillet blev vidst frem på E3 i 2002 og lige siden da har vi set frem til, at få et lidt tættere bekendtskab med titlen. Vi har med denne nye preview-kode taget et kig på denne uhyrlige blanding af storstilet ødelæggelse og monstrøs tvekamp.

Der var engang et spil der hed Rampage

Der sidder helt sikkert en del af Jer derude, som kan huske Midway’s gamle klassiker Rampage. Spillet der kunne sluge timer af ens liv, og hvis eneste formål var at smadre den ene bygning efter den anden. Da vi mennesker (især den mandlige del) er født med en mere eller mindre udpræget lyst til at smadre ting, kan en sådan titel være til stor glæde. War of the Monsters genopliver denne gamle genre og vi kan atter se frem til, at smadre store bygninger og trampe på uskyldige mennesker. I bund og grund er spillet et kampspil, men et helt specielt af slagsen. Karaktererne er denne gang ikke karateudøvende japanere, men derimod kolossale skabninger - og det er et rigt galleri af øgler, robotter, energivæsner, aber osv. Det er tydeligt at Incog ikke har punget ud for de originale licenser til de forskellige monstrøsiteter i spillet, men det er dog langt fra nødvendigt. Man er næppe i tvivl om hvilken berømt karakter den f.eks. 50 meter høje abe skal forestille, og det samme gælder for den grønne kæmpeøgle.

Banerne er meget store og kombattanterne starter langt fra hinanden, og skal kæmpe sig vej gennem området for at kunne slå på sin modstander. Det vi har med monstre at gøre, er der naturligvis masser af specielle superangreb og voldsomme slag - alle biler, busser, tog og diverse andre objekter bliver ligeledes omdannet til kastskyts, da det er intet problem for kæmperne at løfte disse. Den store afstand der til tider kan være mellem figurerne er naturligvis et problem i multiplayer, men dette har udviklerne taget hånd om ved hjælp at splitscreen. Når man nærmer sig sin modstander fader denne splitscreen bort, og kampen ses som traditionelle kampspil som f.eks. Tekken. I denne preview-version fungerer dette ikke helt optimalt, men det er en af de ting vi bestemt kan forvente rettet inden den endelige udgave.

Musikken tager det et skridt videre

WotM kan flotte sig med mange effekter og et utal af bevægelige objekter samtidig på skærmen - selv i splitscreen holder den en stabil og høj framerate. Den grafiske engine er den samme udviklerne bruge i Twisted Metal Black, naturligvis med en håndfuld forbedringer. Banerne er meget varierede og Incog har formået at skabe en unik atmosfære i hver enkelt af dem. Spilleren får muligheden for at hærge løs i en lufthavn, Las Vegas, downtown New York og bl.a. også atomkraftværk. Dette danner rammen om nogle ret interessante dyster, og mange af banerne er ikke helt ufarlige at begive sig rundt i. I lufthavnen skal man passe på de mange fly der lander (som dog er sjove at smadre mens de er i luften), og den overhængende fare ved at trampe rundt omkring en atomreaktor er vel indlysende. Musikken er dog ikke til at komme udenom, da den virkelig skaber stemning når man hærger de forskellige miljøer. Musikken er intet mindre en episk og pompøs, hvilket passer perfekt til den kitschede B-filmsstil som WotM oser af.

Et nyt hyggespil vil snart se dagens lys

War of the Monsters er allerede nu en virkelig morsom oplevelse, og sammen med venner skinner titlen. Det tegner sig ikke til at blive et spil man spiller time efter time, men som multiplayerspil er det rigtig meget gods i WotM. Dog er intet sikkert endnu og der kan stadig ske meget inden vi får vores skællede hænder i den endelige udgave. Incoq Inc. før overrasket os meget positivt og det er ikke usandsynligt, at de denne gang vil gøre kunsten efter.

Fuld profil 2.508 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.