Ej heller at jeg undervejs skulle redde Thrall, Horde-faktionens leder, fra fangeskab ombord på et Alliance-skib. Eller jo, det sidste havde jeg måske forventet, for vi har efterhånden reddet Thrall så mange gange i WoW-sammenhæng, at det er ved at blive lidt fjollet.
Men lad mig starte fra begyndelsen: At være nyklækket goblin er ikke som at være ny ork, trold, Forsaken, eller hvad du ellers har prøvet før. I stedet for at starte i bunden af fødekæden og lege stik-i-rend-dreng og kuli for en eller anden vrissen NPC, så starter man som goblin på toppen! Friskt forfremmet til chef for goblin-øens største virksomhed, der miner der særlige stof, Kajamite, der er kendt for at øge intelligensen hos dem der indtager det, og er hele grunden til at goblinernes ingeniør-evner er så veludviklede.
Den første quest-giver man møder er endda ens personal executive assistant. Sådan! Ikke nogen dumme "find ti sjældne hønsefjer til min hovedpude"-opgaver til os. Man bliver tilmed udstyret med en lækker bil, så man lynhurtigt kan drøne frem og tilbage mellem quest-givere og quest-steder.
Man skal selvfølgelig stadig rundt og samle ting - det er jo World of Warcraft, trods alt - men i stedet for dyreindvolde og jordbunker er det venner, drinks, pindemadder og smart tøj til den fest, der selvfølgelig holdes i ens ære samme aften.

Nårhja, og så hjælper man da også lige det lokale sportshold med at besejre ærkerivalerne, og score det afgørende mål. Og det er her tingene begynder at gå galt. For bolden er selvfølgelig fyldt med sprængstof, og man "kommer til" at skyde den ned i den lokale vulkan, der bliver temmelig vrissen og går i udbrud.
Som ung og frisk goblin med masser af entreprenør-ånd får man selvfølgelig sikret både sig selv og det nærmeste personale plads på den sidste båd væk fra øen. Ulykkerne ender dog ikke her, for båden bliver beskudt og sunket af skibe fra Alliance-siden, og før man ved af det, ender man selv og resten af goblinerne som skibbruden. På en ø fyldt med bombekastende aber. Har de været i Kajamiten? Der er mange spørgsmål, der skal opklares.

Jeg har indtil videre kun spillet min goblin hunter op til level 10 (og en rogue til tre-fire stykker, da jeg i første omgang glemte at tage billeder af startområdet), men det har været en begivenhedsrig tur indtil videre. Det er tydeligt, at Blizzard har lagt enormt mange kræfter i startområdet, og vi er milevidt fra de ensformige, forvirrende og lidt kedelige quests, man som ny World of Warcraft-spiller blev sendt på, dengang spillet udkom.
Udviklerne er nærmest gået amok med den phasing-teknologi, som de introducerede kort inden sidste udvidelse udkom. Phasing lader udviklerne lave store ændringer i spilverdenen, som kun kan ses af spillere, der har klaret et bestemt quest. Den mulighed udnyttes konstant, og der sker store ændringer i både landskaber, udvalg af fjender og NPC'ere fra det ene quest til et andet.
Fedest er det, når man på den nye jungleby skal grundlægge en ny goblinby. Snedige ingeniøerer har udviklet en såkaldt "Town in a box". Den skal blot stilles på en ordentlig bunke dynamit og så udløses, så har man en by på nul komma fem. Æren tilfalder selvfølgelig spilleren selv, og eksplosionen sender en højt op i vejret (godt man har en faldskærm!) - og mens man daler ned, kan man se røgskyen lette, og pludselig ligger der en by med huse og indbyggere, der hvor der før kun var træer og græs. Imponerende!

Desværre er den lokale pygmæ-stamme (der af en eller anden grund alle har svensk-klingende navne. "Yngve" og "Malmo" er nogle af deres heksedoktorer, og deres små byer har tilnavnene "nor", "sud" og "ost". Jävla!) ikke videre glad for at man er flyttet ind, så de begynder at kidnappe de andre gobliner, gør dem til zombier, og ofrer også nogle af dem i en vulkan, bare for god ordens skyld (hvorfor er der i øvrigt så mange vulkaner?).
Altså er der fuld knald på på både historie, action og variation i goblinernes startområde - og så har jeg endda kun set halvdelen af den jungleø, som man havner på. Med den første udvidelse, The Burning Crusade, var det en temmelig antiklimatisk oplevelse at gå fra de nye racers startzoner til det "gamle" spil, der føltes langt mindre gennemarbejdet og velpoleret.
Forhåbentlig bliver det anderledes denne gang, for Blizzard har jo som bekendt lavet massive ændringer i stort set samtlige områder fra grundspillet. Det kan du læse mere om her på Gamereactor på et senere tidspunkt.
