Skip to main content
Anmeldelser Wreckless: The Yakuza Missions

Wreckless - The Yakuza Missions

Wreckless - the Yakuza missions startede sit liv på Xbox som en af konsollens launch titler.
Jakob Møller 10 december 2002

Wreckless - the Yakuza missions startede sit liv på Xbox som en af konsollens launch titler. På Xbox var Wreckless visuelt imponerende, men manglede ligesom noget i gameplayet. Springet til GameCube har ikke forbedret grafikken, men gameplayet har fået et lille nøk opad.

GameCube har ikke de samme grafiske kræfter som Xbox og det er klart fra starten af spillet. Om det skyldes udviklerens ringe evner vides ikke, men der er desværre en synling forskel. Loadtiderne på GameCube er horrible, og det på trods af at grafikken er kraftigt nedsat i kvaliteten i forhold til Xbox. FMV sekvenserne tager dog prisen for grimhed, FMVerne på Psone er flottere end denne omgang skidt. FMVerne er ikke noget bærende element i spillet og deres dårlige kvalitet ødelægger ikke på nogen måde gameplayet, men hvis man ikke kan lave dem bedre end dette, hvorfor så ikke bare lade være?

Stort set det samme
Spillet er på overfladen det samme som på Xbox - et bilspil hvor det gælder om smadre eller beskytte forskellige biler, aflevere en pakke på tid eller komme hurtigst igennem en præ-defineret bane. Det hele foregår i en japansk storby fyldt med fodgængere og masser af trafik. Der med andre ord lagt op til hektisk og fartfyldt action á la Crazy Taxi.

Spillet indeholder +15 biler, som alle er til din disposition, det er dog tre af dem der er tilgængelige fra starten. Da man skal vælge bil inden missionen begynder er det en god ide at læse den missions beskrivelse som man får serveret inden man går i gang. For forskellen imellem bilerne er stor, skal man for eksempel smadre syv-otte mafia biler er det ikke nogen god ide at vælge en lille folkevogn, da den ikke kan gøre meget skade på en skudsikker Mercedes, ligeledes er det heller ikke en god ide at vælge en Tank på en bane hvor det gælder om at køre hurtigt, men det finder man hurtigt ud af.

Grafikken er som sagt ikke nær så flot som på Xbox, men det er ikke nogen dårlig ting, da dette stik imod al fornuft faktisk giver et bedre overblik på banerne. Det er svært at forklare hvorfor, men det gør det altså. Udvikleren har på GameCube versionen også valgt at placere kameraet lidt længere bagved bilen end man gjorde på Xbox versionen, og det er et klart plus. Det giver meget bedre udsyn og det er muligt at se potentielle fjender lang tidligere.

Det hele sidder løst
Styringen af ens bil er ligeså løs og arcade-agtig som forventet, og det tager en halv times tid at vænne sig til den, men så laver man også håndbremse vendinger og trækker kogere som om man aldrig har lavet andet. Skulle ens bil på grund af ens eget overmod, lande på hovedet, så sørger spillet hurtigt selv for at vende bilen om på alle fire hjul igen, og det næsten uden at det koster tid.

Lydmæssigt har Wreckless ikke meget at byde på, både spille og menu musik er en omgang kønsløs og hysterisk japaner pop, som man normalt forbinder med arcade maskiner, og som denne anmelder hellere vil være foruden. Der dog heldigvis mulighed for at skrue ned for musikken i options menuen. Spillet ender som et meget middelmådigt spil som for det meste er sjovt, men som har sine fejl. Wreckless er prototypen på et af den slags spil som man skal prøve i butikken før man køber det, for det er helt sikkert at der nok skal være mange gamers derude som synes at Wreckless er et sjovt spil, men der er også ligeså mange som vil synes det modsatte.

Yderligere karakterer

Grafik
6 / 10
Lyd
7 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
6 / 10
6
Middel ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Et bedre kamera, mere enkel grafik og et ganske fornøjeligt gameplay.
Minusser Gennemkomprimerede FMV sekvenser, manglende udnyttelse ag GC formatet og en alt for løs styring.
Fuld profil 672 udgivne artikler
6
Middel Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.