Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Z: Steel Soldiers
Anmeldelser Z: Steel Soldiers

Z: Steel Soldiers

Dette er fortsættelsen til kultklassikeren Z fra 1996. Er du til hurtigt, strategisk gameplay, krydret med fed humor, har du her en god oplevelse i vente.
Per Jørgensen 26 juni 2001

Z: Steel Soldiers fra Bitmap Brothers er fortsættelsen til kultklassikeren Z fra 1996. Er du til hurtigt, strategisk gameplay, krydret med fed humor, har du her en god oplevelse i vente. Desværre har gameplayet har visse mangler. Læs med!

I de gode gamle dage, hvor "religionskrigen" rasede mellem C&C og Warcraft , så et ret anderledes RTS-spil dagens lys: Z. Som et frist pust til RTS-genren, invaderede Z vores skærme med sit anderledes gameplay og fede humor. Hvor tit spiller du et spil, hvor du, når du er ved at tabe, bliver svinet til og nedgjort - i humorens tegn? Skulle du falde over det oprindelige Z, så køb denne klassiker! Også selvom det har 5 år på bagen.

Nu har Bitmap Brothers så lavet en efterfølger i fuld 3D. Og da jeg smækkede CD-rom´en i drevet, glædede jeg mig til at møde commander Zod og alle de skøre personager igen. Men hvad er nu det? Zod er blevet degraderet!

Lediggang er roden til alt ondt!
Historien, vi mødes med iSteel Soldiers er den, at MegaCom Corporation og TransGlobal imperiet har indgået et våbenhvile og oprettet en demilitariseret zone på planeten Rigal - en planet som giver husly til fodtusser, som har set bedre tider. Den krigsliderlige Zod fra MegaCom har haft svært med at affinde sig med tingenes tilstand, og er blevet stillet for en krigsret med efterfølgende degradering til kaptajn til følge.
Men alt er ikke som det ser ud på Rigal. Og Zod er ikke sen til at gribe chancen for at komme i krig. Og snart bryder helvede løs igen...
De i alt 30 missioner brydes fra tid til anden af mellemsekvenser i bedste tegneseriestil. Men man savner lidt mellemsekvenserne fra Z, hvor man blandt andet kunne se de 2 helte sidde i deres rumfartøj og bælle masser af 6-packs med raketbrændstof!

Territoriumjagt
Steel Soldiers er en kamp om territorier. For at kunne konstruere enheder og bygninger, har man brug for credits. Gameplayet er lagt an på, at man koncentrerer sig om kamphandlingerne. Derfor er indsamling af ressourcer erstattet af territorium-princippet. Og credits opnår man kun ved at have kontrol over territorier, som hvert kort er inddelt i. Som regel har man i starten af hver mission kun få enheder til sin disposition. Det gælder så om, ved hjælp af infanterister (robotter), at indtage andre territorier - fjendtlige eller neutrale. På hvert territorium er der et flag, som en robot skal røre ved. Herved får man adgang til endnu flere credits. Områderne har forskellige værdier fra 1 til 5. Værdien 5 vil sige, at man får 5 gange så mange credits fra det pågældende område. Det giver sig selv, at kampene om disse områder kan være ret hårde. Visse neutrale områder indeholder også køretøjer, som man kan overtage ved hjælp af infanteristrobotter.

Nøglen til sejr - forsvar
Men fjenden kan jo også erobre tabte områder tilbage, så mange gange bølger kampene frem og tilbage - lige indtil man grejer computerens AI. Så kan det nemlig blive lidt trivielt. Man finder nemlig hurtigt ud af, at computeren har en formidabel evne til at pumpe enheder ud, som den konstant sender imod en. Derfor er det første, man skal foretage sig, at sætte et godt forsvar op. Har man det, kan man koncentrere sig om at bygge en stor hær op. Jep - det der almengyldige og lidt kedelige princip om, at den med den største hær, altid vinder. Og det er en sikker vinder - i hver eneste mission. Jo, der er også undermål i missionerne, som for eksempel at visse personer skal holdes i live, men det burde ikke volde større problemer for dig, hvis dit forsvar - både i basen samt fremskudt - er på plads. Heller ikke hvis fjenden via helikoptere sender tropper ind bag dine linier. Broer kan repares og smadres. Især det sidste gør det nemt at forsvare ens base, indtil ens hær er stor nok til at rykke frem. Derefter er det bare med at indtage territorier og skubbe ens forsvarslinie frem.

Construction Centre - din livsnerve
Man starter altid med et Construction Centre, som er den vigtigste bygning overhovedet. Mister man den, er alt håb ude. Her kan man lave robotter, som er istand til at konstruere faste kanonstillinger samt fabrikker, hvorved man så kan lave enheder. Ved at højreklikke på bygninger/enheder, kommer deres respektive ordrepaneler frem. Her er det også nemt at lave ordrekøer, så man kan koncentrere sig om det væsentlige. Til det får man hjælp af tre paneler: Message panelet har 3 funktioner: det giver øjeblikkelig besked om, hvad der sker; man kan herefter klikke på en besked og øjeblikkelig komme til det område, beskeden vedrører. Derudover kan man se formålet med missionen, samt info om enheder, teknologiniveau og andet. Leadercam-vinduet zoomer automatisk til det sted, hvor der sker noget , og så har man selvfølgelig radarbilledet, der giver et hurtigt overblik over slagmarken.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
8 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Vanedannende, god historie, multiplayerdelen
Minusser Manglende genveje til kommandoer, stifindingsproblemer
Fuld profil 31 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.