Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

10 hundedyre spilproduktioner

I årevis har man talt om udgifterne ved at producere store Hollywood-film, men i dag er spilbranchen godt med, når det kommer til budgetter. Vi har samlet ti af de dyreste her
Redaktionen 10 april 2015

1. Destiny (2014)
Omkring 3,5 millarder kroner var Activisions storspil oppe at have kostet, da det udkom i 2014. Savner du en idé om det pengebeløbs størrelse, kan vi fortælle, at eksempelvis filmen Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides kun kostede det halve. På trods af at den anses som en af nyere tids dyreste filmproduktioner. Den dyreste film i 2014 var Transformers: Age of Extinction, der kostede 1,2 millarder.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Activisions skydespilsmastodont er populær. Det første Modern Warfare-spil står som lidt af et vendepunkt for serien, da det tog skyderierne fra Anden Verdenskrig og skiftede dem ud med moderne krigsførsel. Med Modern Warfare nåede serien nye højder salgsmæssigt, men det var heller ikke en billig fornøjelse at udvikle. Knap to millarder kroner kostede den fornøjelse at udvikle.

3. Grand Theft Auto V (2013)
Rockstar har ikke sparet på noget i forbindelse med deres nyeste sandkassespil. Spillet får endelig udgivelse til PC den 14. april udover de allerede tilgængelige konsoludgaver, og forarbejdet med spillet har været enormt. Således har udviklerhuset blandt andet rejst rundt i Los Angeles og fotograferet gader og stræder til brug i spillets Los Santos. Igen har prisen været knap to millarder, til gengæld solgte spillet hele 11,2 millioner eksemplarer på de første 24 timer, og det sikrede Rockstar 4,5 millarder i indtægter.

4. Final Fantasy VII (1997)
Det syvende Final Fantasy-spil har en helt speciel plads i mange gameres hjerter. Square Enix' populære rollespil kostede tilbage i 1997 omkring en millard at producere. Alene i Japan solgte spillet 2,3 millioner eksemplarer på de første tre dage. En klassiker var født.

5. Star Wars: The Old Republic (2011)
Bioware sprang alle rammer med spilmatiseringen af Lucas' kendte stjernekrigsfortælling. Udviklerhuset ville være tro mod filmene, og det kostede. Halvanden millard blev prisen på det enorme MMO-rollespil. Det var dog ikke en ubetinget succes, og i dag er det overgået til den såkaldte freemium-model, hvor man løbende betaler for ekstra indhold.

6. Shenmue II (2001)
1,23 millarder blev der postet i efterfølgeren til Segas anderledes action/rollespil. På trods af at spillet høstede masser af anmelderroser både til Segas Dreamcast-konsol og Microsofts Xbox, udeblev successen. Det nåede aldrig tæt på at tjene pengene ind igen.

7. Grand Theft Auto IV (2008)
Rockstars nyeste sandkassespil er en succes, og den tidligere udspil i serien præsterede også at sælge 3,6 millioner eksemplarer. Udgiveren Take-Two havde i 2008 godkendt et budget på 770 millioner kroner til de løjer. Det kræver næppe de store matematikfærdigheder at regne ud, at også det Rockstar-spil tjente sig selv hjem igen i årenes løb.

8. Too Human (2008)
Den her gik det helt galt med. Spillet, der var tænkt til Sonys PlayStation, endte som en eksklusiv lanceringstitel til Microsofts konsol- Projektet tog så lang tid at udvikle, at det nåede at springe over hele to konsolgenerationer, mens budgettet sneg sig op på 766 millioner. Spillet floppede og udviklerne Silicon Knight måtte dreje nøglen om.

9. Max Payne 3 (2012)
Rockstar kan tydeligvis det med store budgetter. Deres noir-fyldte actionspil havde et budget på 750 millioner. Rockstar overtog udviklerarbejdet fra finske Remedy og selvom spillet fik masser af roser fra både presse og gamere, så tjente det ikke kronerne hjem igen.

10. Red Dead Redemtion (2010)
Med listens sidste titel skal vi til det Vilde Vesten. Og atter engang kigge i retning mod Rockstar. Spillet var Red Dead Redemption, og budgettet på 750 millioner. I løbet af september 2011 havde spillet solgt hele 12,5 millioner eksemplarer. Vi håber stadig på en efterfølger eller et remake til denne generations hardware.

Tallene i artiklen er inflationsregulerede efter 2015 og omregnet fra amerikanske dollars. Kilde: Wikipedia.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.