Her er de ting Hogwarts Legacy 2 skal forbedre i forhold til originalen
Der hviler lidt af et ansvar på Avalanche Softwares skuldre, så hvad skal der til?
Okay, lad os være helt ærlige her. Vi ved endnu ingenting om det kommende Hogwarts Legacy 2, men selvom vi vidste at det var på vej (fordi selvfølgelig var det det), så blev det for nylig bekræftet formelt, at udvikler Avalanche Software arbejder på sagen.
Det fik mig, og resten af redaktionen, til at tænke lidt over hvordan Hogwarts Legacy 2 burde blive sammensat, og baseret på en intern samtale, så har jeg et bredere bud på hvad der skal til, for at spillet bliver markant bedre end sin forgænger.
Men lad os lige sætte scenen først. Det er her et par hurtige anbefalinger, som forhåbentlig danner grobunden for en mere reel samtale om hvad det originale spil var for en størrelse, og hvad der manglede. Jeg gætter på, at det udkommer omkring lanceringen af Playstation 6 og Project Helix, selvom det naturligvis også vil fungere til Playstation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X - foruden PC naturligvis. Det betyder at der nok er lidt tid endnu, så lad os da komme i gang.
Mere skolegang
Filmene sjuskede altid med lektionerne, og man fik aldrig rigtig fornemmelsen af, at historien udspillede sig over et skoleår fyldt med undervisning. Hogwarts Legacy gjorde det lidt bedre på det punkt, men i bund og grund gjorde jeg bare, som det passede mig, hvilket gjorde skolen til lidt af en kulisse. Jeg håber derfor på flere "rigtige" lektioner, tydelige kollegiepoint, smugkig og natteture langs mørke gange samt straffe, hvis man pjækker eller opfører sig dårligt.
I det hele taget havde mange os nok forestillet os, at originalen ville implementere en Persona-lignende hverdag, men sådan blev det ikke, og det ret tydeligt at der skal fokus på skolegang den her gang.
Et rigtigt konsekvenssystem
Jeg havde mine venner, men det føltes altid en smule overfladisk og forudbestemt. Jeg vil have et ægte konsekvenssystem, hvor gode handlinger resulterer i stærkere venskaber (bromancen med Sebastian burde have kastet mere af sig), og dårlige handlinger resulterer i fjender. Derudover skal brugen af Unforgivable Curses have reelle konsekvenser og ulemper.
Det lyder åbenlyst, og et godt RPG kræver ikke nødvendigvis konsekvenser i den størrelsesorden der beskrives her, men det ville klæde spillet.
Et dybere rollespilssystem
Min karakter udviklede sig ganske vist i evner, men han manglede decideret personlighed, og mit valg af Slytherin påvirkede intet ud over, hvor jeg hørte til, og hvilket tøj jeg bar. Min karakter burde kunne formes og forandres, kollegierne skal have reel betydning, historien ville vinde ved at kunne tage forskellige drejninger, og besværgelserne skal have større vægt, så man ikke bare spammer den samme formel igennem hele spillet.
Okay, så det var tre hurtige fra os her helt tidligt i processen. Lad os så høre hvad I ønsker at se fra det næste spil i serien.





