Skip to main content
Artikler

10 spil Warner Bros. burde lave lige nu

Der er så mange IP'er der går til spilde af ingen verdens grund, og det er tid for udgiveren at være effektiv og bemærkelsesværdig igen.
Redaktionen Opdateret 27 oktober 2025

Det her kan måske virke som en lidt overflødig artikel at skrive, i og med at Warner Bros. allerede har indrømmet, at selskabet er til salg. Men vi tænker, at uanset hvem der ender med at købe rettighederne til deres IP'er eller selve studierne, kan denne artikel fungere som en slags brainstorming over, hvilke spil studiet kunne - og burde - udvikle. Så lad os komme i gang.

Et Teen Titans-spil

Vi ved godt, at Suicide Squad: Kill the Justice League ikke fungerede, men idéen om et co-op Arkham-lignende spil var egentlig ikke dårlig i vores optik. Problemet var, at Rocksteady uforklarligt besluttede at knytte spillet til Arkham-universet og gøre det til et live-service-spil. Live-service betyder, at du aldrig rigtig kan få en tilfredsstillende historie, og looter shooter-systemet viste sig at være for simpelt til at give karaktererne nogen egentlig betydning.

Vi siger: giv idéen et nyt forsøg, men med et andet hold - nemlig Teen Titans. De har haft stor succes med deres animerede serier, men der er stadig masser af uudforsket potentiale i at tilpasse disse karakterer til spilform. Desuden ville de kunne give meget forskelligartede gameplay-stile, hvis det blev gjort rigtigt. At redde en by fra kriminalitet sammen med venner kan stadig fungere - vi skal bare fjerne det fra den nu rodede Arkham-tidslinje og undgå at forsøge at ride videre på en død Suicide Squad-bølge.

Endnu et Mortal Kombat: Shaolin Monks

Det her bliver nok en test af, hvor meget nostalgi der egentlig styrer os, men efter Mortal Kombat 1 efterlod et lidt blandet indtryk hos fællesskabet, ville det være forfriskende at se serien tage en risiko, der ikke handler om tidslinjer og multiverser. Shaolin Monks var et action-eventyr, hvor man spillede som Liu Kang og Kung Lao.

Til denne version kunne vi faktisk droppe de to og i stedet fokusere på de ninjakarakterer, der altid pryder forsiderne: Sub-Zero og Scorpion. Man kunne kalde spillet Path of the Lin Kuei og lade det handle om for eksempel Cyrax og Sub-Zero, men hvis spillet skal markedsføres bredt, er det måske bedst med mere genkendelige ansigter. Fordelen ved alt det med tidslinjer er, at spillet kunne handle om hvilken som helst version af Sub-Zero og Scorpion, som af en eller anden grund må arbejde sammen.

Et Game of Thrones-actionspil med Nemesis-systemet

Okay, så Wonder Woman fungerede ikke. Vi har allerede udtømt de fleste idéer til Nemesis-systemet i Ringenes Herre-universet - så hvorfor ikke hoppe til et andet fantasyunivers? Game of Thrones, eller A Song of Ice & Fire, har brug for et godt spil. Telltale-spillet var fint, RPG'en middelmådig, så hvad med et actionspil med tung, veldesignet kamp og mulighed for at udvikle et ægte had til fjender, der pludselig dukker op igen og igen?

Vi har to idéer til, hvordan spillet kunne fungere. Enten kunne det foregå nord for Muren under The Long Night, hvor nemesis-fjenderne kunne være White Walkers, der bliver stærkere for hver gang, man besejrer dem - eller også kunne det finde sted under Roberts oprør, hvor rivaliserende huse og deres bedste krigere lærer at hade dig, mens du kæmper dig frem mod King's Landing.

Injustice 3

Den her er ret enkel. Injustice-serien har ikke fået et nyt kapitel i næsten ti år, og selvom historien om en ond Superman efterhånden er blevet lidt udtømt takket være The Boys og Invincible, har vi svært ved at forestille os, at DC-fans ville sige nej til endnu et bombastisk, filmisk slagsmål med deres yndlingshelte.

Med DCU på vej op igen virker det som det perfekte tidspunkt at introducere flere figurer gennem et spil som Injustice. NetherRealms assist-mekaniker i Mortal Kombat 1 passer i øvrigt langt bedre til et superhelteunivers, hvilket kun får fans til at hungre endnu mere efter et nyt Injustice. Man kunne næsten sige, at det er lidt af en ... injustice, at vi ikke har fået et endnu.

Et Adventure Time-eventyrspil

Adventure Time er måske ikke den mest lukrative IP, men Warner Bros. ejer den, og de viser tydeligvis vilje til at fortsætte universet med Fiona and Cake-serien. Vi mener derfor, at et spil i det univers kunne fungere rigtig godt - især hvis det omfavner Adventure Times unikke verden og de fans, der er blevet ældre sammen med serien.

Når vi siger "ældre", mener vi, at mange ikke længere ser Cartoon Network, men stadig følger Fiona and Cake på HBO Max. Derfor kunne Warner skabe et 2D, filmisk eventyr i seriens visuelle stil, men med mere dybde og en kompleks historie sat i den verden, vi kender og elsker. Noget i retning af de gamle Telltale-spil - måske med et mysterie i centrum.

Det ultimative Lego-spil

Okay, hvad siger vi til... Lego Kingdom Hearts? Ikke bogstaveligt talt, men forestil jer et spil, der kombinerer forskellige Lego-universer i én sammenhængende fortælling - selvfølgelig med Lego-humor og skørhed intakt. Warner kan nok ikke samle alle de figurer, vi har set i tidligere Lego-spil, men man kunne skabe et kæmpe crossover med en ny, samlet historie, som ville føles forfriskende anderledes.

Ja, det kunne gå samme vej som det forfærdelige Funko-spil, men netop derfor forestiller vi os det som en Kingdom Hearts-lignende oplevelse. En tilfældig Lego-figur kunne være hovedpersonen, der samler allierede fra andre Lego-universer undervejs. Lidt som Lego-filmen - bare uden den virkelige verden og med endnu mere galskab.

Et Ringenes Herre-CRPG

En genre, vi personligt er blevet ret glade for de seneste år, er CRPG'er. Den turbaserede kamp, det taktiske overblik og de mange timers historiefortælling gør det nemt at fordybe sig i en verden - og vi tror, det ville fungere fantastisk i Ringenes Herre-universet.

Vi ville ikke placere det i samme tidsperiode som filmene eller bøgerne. Måske i Anden Tidsalder, et sted lidt fjernt fra hovedbegivenhederne. Lad os samle en gruppe helte, besejre en skurk og udforske nogle af de smukkeste egne i Midgård. Selvfølgelig vil mange også gerne have et action-RPG, men rygterne siger jo, at sådan et allerede er på vej.

Et Arkham Nightwing-spil

At lave endnu et Batman: Arkham-spil bliver en udfordring for Rocksteady. I hovedtidslinjen er Jokeren død, og Batman ser også ud til at være væk - og med Kevin Conroy borte, er det måske på tide, at en anden tager over og beskytter Gotham.

Nightwing kunne stadig være sej, stadig have de klassiske Arkham-mekanikker, men samtidig give os en frisk start. En ny historie, selv hvis de tidligere spil stadig er kanon. Med det rette manuskript kunne det her virkelig fungere og føre os tilbage til Arkhams storhedstid.

Et Ben 10,000-spil

Vi ved, hvad du tænker. Ben 10 er ikke længere den store tegneseriesensation, den engang var. Men da vi skrev denne liste, tænkte vi på Digimon Story: Time Stranger - et spil baseret på en serie, ingen rigtig har fulgt i 15 år, men som alligevel har fået dedikerede fans, der er vokset op med det.

Derfor mener vi, at et spil sat i fremtiden i Ben 10-universet, hvor Ben Tennyson har skæg, store muskler og adgang til en masse alien-former, kunne være en fed ny version af et creature collector-spil. Ben mister sine former og genvinder dem gradvist, mens han samler et hold for at besejre gamle fjender. Og helt ærligt - hvis du elskede Ben 10 som barn, ville du ikke være bare lidt fristet til at prøve det?

Et faktisk godt Game of Thrones-RPG

Som vi nævnte før, har Game of Thrones allerede haft et RPG, men det var langt fra så godt, som det kunne have været. Westeros er et univers med enormt potentiale, men fra TV til spil til selv bøgerne føles det, som om ingen rigtig tør tage historien helt ud i livet.

Vi burde få et RPG i stil med Kingdom Come: Deliverance, men med langt mere frihed til at skabe vores egen baggrund. Vi skal kunne kæmpe i realistisk middelalderkamp, udforske en levende verden og møde komplekse karakterer - men vi vil ikke have det sat i den klassiske Game of Thrones-periode. Giv os et andet Westeros, et hvor vi virkelig kan ændre historien og løbe amok i muligheder.

Vi kom ikke omkring Warners japanske IP'er her, for listen er allerede lang nok. Men fortæl os endelig, hvis der er nogle store idéer, vi mangler.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.