Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

2012 bliver vildt - del 12

2011 var fyldt med efterfølgere, og 2012 ser ikke ud til at bryde med dette i stor grad. Alligevel vil vi i denne artikelserie tage et grundigt kig på nogle af de mange spil,…
Redaktionen 2 marts 2012

Borderlands 2 PC, PS3, Xbox 360 Gearbox / 2K Games Forventet premiere: 21. sept. 2012

Xcom: Enemy Unknown
PC, PS3, Xbox 360
Firaxis / 2K Games
Forventet premiere: 3. Kvartal

Nu sidder du måske og tænker, Xcom, er det ikke det der kætteriske skydespil, der totalt ignorerer seriens arv? Hvordan kan de dog se frem til det? Men sandheden er, at der er hele to Xcom-spil på vej. Der er Xcom, skydespillet der foregår i 60'erne (og som efter vores mening slet ikke ser tosset ud) - og så er der Xcom: Enemy Unknown, udviklet af strategi-guruerne fra Firaxis, og som er en moderne fortolkning af de klassiske og elskede første spil i serien.

Det betyder, at du i Enemy Unknown skal opbygge et beredskab og forsvare, når de lede rumvæsener sender skibe til jorden. Ligeledes skal du rykke ud med dine soldater og nedkæmpe truslen, hvis det lykkedes fjenden at lande, i turbaseret taktisk gameplay, ganske som i gamle dage.

Skydespillet Xcom foregår som sagt i 1960'erne, da rumvæsenerne for første gang begynder at lave ballade på jorden. Xcom: Enemy Unknown foregår derimod i en nær fremtid, hvor invasionen fra rummet er i fuld gang. Firaxis har været åbne omkring, hvor meget de holder af det oprindelige spil (de går endda så langt som at kalde det helligt), og er meget påpasselige med at holde fast i alle kerneelementerne, samtidigt med at de strømliner de lidt mere forældede dele. Det betyder høj sværhedsgrad og masser af frygtelig spænding.

Gearbox ved, hvad folket vil have. Mere af alt det, der gjorde Borderlands fedt, og finpudsning og forbedring af de punkter, hvor det haltede. Ergo er der stadig tåbeligt mange våben ("millioner" er det ord, vi har hørt udviklerne bruge) og en kæmpestor verden at udforske. Men også langt bedre fysik, så store fjender kan kaste rundt med biler, vrag og kampesten. Det skulle også betyde at køretøjer opfører sig langt mere troværdigt - det er slut med at stoppe brat op, bare fordi man rammer en lille sten, og nu kan man også lave udskridninger og køre fjender over.

Den kunstige intelligens har også fået en ordentlig overhaling, så fjenderne bedre kan navigere gennem terrænet. Blandt andet har vi set psykopater kravle op og ned af mure og stilladser, så det er slut med bare at stille sig op på en kasse og i ro og mag skyde modstandere til plukfisk, uden de kan nå en.

Spritnye figurklasser, et strømlinet skill-system, helt nye tundra-agtige omgivelser og tilbagevendende co-op sætter prikken over i'et. Kunne du lide Borderlands, kan du roligt glæde dig.

<newpage>

Xenonauts
PC
Goldhawk Interactive
Forventet premiere: 2012

Hvis du er purist, og synes Firaxis' kommende Xcom: Enemy Unknown er den største hån mod dine barndomsminder siden Greedo skød først, så skal du lytte efter nu. For der er nemlig et alternativ til de kommende remakes og reboots af Xcom-serien, og det hedder Xenonauts.

Gameplay-mæssigt satser udviklerne på at lægge sig så tæt op ad UFO: Enemy Unknown som de praktisk taget kan. Rammerne er dog nogle andre, da de af gode grunde ikke har nogen rettigheder til forbilledet, og derfor foregår Xenonauts under den kolde krig. Men koncepter som tilfældigt genererede baner, vægge der kan smadres, Time Units, de er alle sammen intakte.

Xenonauts er et kærlighedsprojekt, en slags hyldest til UFO: Enemy Unknown, men lavet så det kan gøre (og se anstændigt ud) på moderne maskiner. Folkene bag er enormt åbne omkring udviklingen, og udsender jævnligt beta-versioner så de, der ikke kan vente på det færdige produkt, kan hjælpe til med finpudsningen. Det er noget, vi kan lide!

Dette var sidste del af vores 2012 Bliver Vildt-serie. Vi blev enige om, at vi kunne fortsætte denne i måneder, men vælger at stoppe, mens legen er god.

Vi glæder os til at guide jer gennem 2012.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.