Dele af denne artikel er taget fra en lignende artikel sidste år, men vi har dog foretaget små ændringer i årets format, som primært består i at skære lidt ned på antallet af kategorier. Herunder følger præsentationen af Gamereactors Game of the Year-proces for 2022.
Ja, endnu et år er ved at gå på hæld kære Gamereactor-nation, og det er derfor ved at være tid til at begynde at snakke om Game of the Year. Traditionen tro vil vi naturligvis kåre redaktionens samlede Game of the Year, samt dedikere en række kategorier til spil der generelt har brilleret igennem året. De fleste siger at 2022 har været et lettere sløjt år for at sige det mildt, for at være helt ærlig, så har de fleste COVID-19 prægede spilår budt på flere forsinkelser end storslåede spiloplevelser, så vi krydser nu fingre for at det tætpakkede 2023 fungerer som modgift. Det har, endnu en gang, været en tæt omgang, og alle skribenterne har afleveret deres stemmer, og hver og en har betydet noget i det samlede billede. Siden jeg begyndte at stå for afstemningerne som chefredaktør har der aldrig været et år hvor ét spil bare er sejlet med alle priserne, og det er lige sådan i år.
Igen har året været præget af forsinkelser, og vi kan nu, igen igen, se frem til en række af de spil næste år, der skulle have været skelsættende lanceringer i året der nu snart er gået. Det betyder, som altid, ikke at vi ikke har set centrale udgivelser fra branchens giganter, og det betyder heller ikke at der ikke har været positive overraskelser. Men at vi stadig glæder os til Forza Motorsport, Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Skull & Bones, ARC Raiders, Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, Redfall og The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, der skulle have været ude allerede? Ja, i det mindste skal vi ikke vente så længe - eller hvad?
Men som altid har der været sværvægtere alligevel, det er der jo altid. Elden Ring sidder som FromSoftwares bedst anmeldte spil nogensinde, God of War: Ragnarök endte ikke som nogen skuffelse, men har cementeret Sony Santa Monicas retning fremadrettet. Samtidig med det har vi fået bundet sløje på en ikoniske serie med Return to Monkey Island, set Obsidian brillere med Pentiment og sagt goddag til nye indie darlings i form af Rogue Legacy 2 og Tunic.
Alligevel tænkte vi, traditionen tro, at det ville være oplagt, at forklare præcis hvordan vores Game of the Year-proces ser ud.
Dette initiativ er nærmest lige så gammel som branchen selv, og er både associeret med glæde og fryd over at kunne fejre årets bedste spil her på Gamreactor, men også frygt over at skulle til at tage hul på en diskussion der hurtigt kan resultere i hånende tilråb, tonsvis af ufortjente skældsord og en relativt stor dosis bitterhed.
Hvert eneste år får vi feedback fra jer om hvilke kategorier der bør være der, og hvilke der ikke bør. Det kan være en lidt kaotisk proces, så i år har vi ikke foretaget gennemgribende ændringer, men har i stedet valgt at swappe en enkelt kategori ud for en anden.
Sidste år gav vi slip på "håndholdte titel" og "bedste digitale spil", året efter giver slip på "DLC eller udvidelse", som så blev erstattet med "Bedste Indie", men denne gang er det ikke en erstatning, men snarere bare endnu en sletning. Det er skam ikke fordi vi skærer ind til benet, men snarere for at gøre hele processen lidt lettere. I år er det "Bedste Remake/Remaster", som vi mener kan stå på lige fod med eksisterende spil, hvis de altså er gode, som vi fjerner.
Nå, tilbage til selve processen. Som udgangspunkt starter det hele med en afstemning. Et dokument bliver oprettet, og følgende kategorier indsættes:
Bedste spil
Bedste indie
Bedste udvikler
Bedste nye IP (spilserie)
Bedste historie
Bedste lokale multiplayer
Bedste online multiplayer
Bedste grafik
Bedste lyd
Herefter er det så muligt for alle redaktionens ansigter og skribenter at tilføje de spil i hver kategori, som de føler fortjener hæderen. Der uddeles point fra 1-5 til fem spil - altså hver deltager laver en slags top fem. Når samtlige deltagere har gjort det, ender vi jo sådan set med et resultat, og herfra kunne vi slet og ret lukke bogen og begynde at skrive de tekster, som ligger til bund for vores Game of the Year-fejring.
Men så let er det ikke, for så begynder diskussionen. For selvom noget kan have fået flest point, er sejren ikke i hus endnu - for pointene fungerer snarere som et slags canvas hvor vi alle kan male videre på, en blank side vi kan skrive på. Der er med andre her, at vi begynder at ville rive hovederne af hinanden.
Men igen lader det til at COVID-19 stikker sit grimme hoved frem, og vi må nok indrømme at det primært er pointfordelingen igen i år der leder an, men nu hvor eksempelvis Half-Life: Alyx vandt sidste år, så er det virkelig aldrig til at vide hvilken vej vinden blæser.
Vi starter d. 23 december hvor vi udgiver én vinder hver dag.
Ikke bare det, på tværs af juleperioden og hele vejen til begyndelsen af det nye år, så kommer du til at finde en række anderledes artikler her på Gamereactor, som hele staben har produceret. Du kommer naturligvis også til at støde på en anmeldelse hist og her, samt de mange Game of the Year-artikler, men vi har også en række sjove ideer i støbeskeen. Udover faste indsalg som Nytårstalen og artikler der fokuserer på 2021's mest ventede spil, så smider vi en masse fedt indhold op, som I forhåbentlig kan lide.
